再见

创作者: Ezomic
已更新:2026-09-23 03:19:08
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关于此 MOD

登录时聊天窗口中显示的每日消息。

再见

登录时聊天窗口中的一行提示,从长屋站点读取。

为什么

问候语不是重点。重点是这里有一个让玩家投票决定模组下一步该做什么的公告板,还有一个反馈漏洞的公告板,而几乎没有人知道它们的存在。

README里的链接只会被安装的人读一次,而那往往是在他们形成值得表达的意见的好几个月之前。Discord里的置顶消息,只有已经在Discord里的人才会看到。真正重要的时刻,是玩家正在游戏里,刚被某件事惹烦了,或者刚想到某个希望模组能实现的功能,那一刻,把地址摆在他们眼前才有价值。而聊天窗口,正是他们已经在看的地方。

告别 是古诺尔斯语中的问候语。

它的作用

当你出现在这个世界上时,上面写着 longhouse.thijssensoftware.nl/api/motd 并将它说的内容逐行打印到聊天窗口中,显示在一个橙色的名字下。然后它就会停下。它不会重复,不会跟着你到处走,如果该地点没什么可说,它就什么也不会说。

默认情况下,死亡重生后它不会出声,因为在你刚失去一切的那一刻向你打招呼,显得像在嘲讽。如果你不认同,可以在设置里更改。

文本不在模组中

这是设计使然,在任何人为此担心之前,值得直说。

这条消息存放在网站上,客户端在你登录时读取它。这意味着无需安装更新、也无需重启服务器就能修改它,也意味着同一句话会送达单机模式、Longhouse以及别人的服务器上的你。这也意味着这个模组每次登录会向该地址发起一次小型网络请求,不会请求其他地址,也不会附带任何关于你的信息。

点数 网址 在其他地方,这是一条为任何需要的服务器准备的每日消息。远端的唯一要求是回复必须是纯文本。

如果站点无法访问,请求会失败,并且不会显示任何提示。这是有意为之:你无法修复一个已经宕掉的站点,所以一句自我抱怨的问候语还不如没有问候语。

为什么它是客户端模组而不是服务端模组

值得记下来,因为通常的预期恰恰相反。

英灵神殿服务器无法在聊天窗口发送消息。看似可行的途径,即通过网络发送聊天消息,最终需要客户端在已连接玩家中查找发送者,而专用服务器在该列表中没有任何条目。每次尝试都会在日志中产生一个错误,并在地图中央生成一段悬浮的世界文本。真正有效的调用使用的是普通名称而非玩家对象,不进行任何查找,背后也没有网络路径,因此只能在读取消息的那台机器上调用。

这也是为什么服务器无法让这个人闭嘴,也是为什么这里的每一个设定都由你说了算。

安装中

需要BepInEx。不需要其他东西。通过模组管理器只需一次安装。手动安装的话,把 克韦贾.dll 在 BepInEx/plugins/Kvedja/.

然后启动游戏一次并退出。首次运行会写入配置文件。在模组加载之前该文件并不存在,这也是人们通常认为模组出问题的原因。

设置

文件位于 BepInEx/config/ezomic.valheim.kvedja.cfg用任意文本编辑器打开它。每个设置上方都有注释,文件本身就能说明一切。

请注意,在新版本中更改默认值对已经运行过该模组的机器没有任何效果。BepInEx 会在首次运行时写入每个条目,已保存的值会优先生效。

多人游戏

其他人都用不着。 它读取一个网页,并写入你自己的聊天记录。服务器不知道它的存在,你身边的玩家也浑然不觉。

如果 核心 已安装后,此模组会通过其版本门控进行注册,这样版本不匹配会被立即报告,而不是之后才发现。每项设置都标记为你的,包括地址在内。主机若强制推行那一项,就会把你的客户端指向它所选的地址,而且你断开连接后它仍会留在你的配置里。

Bug 与建议

两人都去现场。 长屋.thijssensoftware.nl/错误 是用于一切损坏之物,以及 长屋.thijssensoftware.nl/想法 这是关于模组下一步该做什么。你也可以在那里给其他人的想法投票。

登录需要一个Steam或Discord账号。我根据那份名单来安排,所以投票决定我接下来做什么。

许可证

MIT。见 许可证.

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