敌人会以指定等级(默认为3级)生成,并按指定等级(默认为1级)掉落战利品。
设置 全局等级 大于0将改变所有敌人的生成等级。
敌人名称_等级覆盖,如果设置为大于0的值,将代替 全局等级 为那个敌人。
如果两者都 全局等级 和 <enemyname>_等级覆盖 设为0时,专家模式将不会调整敌人等级,允许正常生成0-2星敌人。
设置 全局战利品等级 大于0将改变所有敌人掉落战利品的等级。
敌人名称_掉落等级覆盖如果设置为大于0,将代替 全局拾取等级 为那个敌人。
如果两者都 全局战利品等级 和 <enemyname>_loot_level_override 如果设置为0,则专家模式下不会改动敌人的掉落物,使战利品等级与敌人等级保持一致。
敌人在游戏中被遇到时,其覆盖配置会动态添加到配置中。
如果能知道敌人名称,就可以手动添加覆盖。
0星敌人为1级。所以:
等级1 = 0星
等级2 = 1星
3级 = 2星
等等。
星星和敌人的视觉指示在超过3级后会恢复原样。
虽然默认设置会让游戏更难,但可以通过修改配置来启用简单模式。
另一种可能是只修改特定敌人。例如,修改野猪以获得更轻松的皮革碎片。
小心高等级战利品,物品会单独生成而非堆叠。尽量保持在5以下。
专家模式.dll 进入 \BepInEx\plugins<GameLoation>\BepInEx\config<GameLoacation>/BepInEx/config/net.mtnewton.expertmode.cfg
[ExpertMode.Global] ## 敌人应该是什么等级? ## 设为0时不会改变等级,除非特定敌人有大于0的等级覆盖值。 ## 星级 = 等级 - 1 # 设置类型:Int32 # 默认值:3 # 可接受的值范围:从0到2147483647 global_level = 3 ## 当敌人掉落战利品时,应按照此等级来处理。 ## 设为0时不会改变战利品等级,除非特定敌人有大于0的战利品等级覆盖值。 ## 数值较高时请谨慎。建议保持在5以下。 ## 游戏默认值将与global_level相同 # 设置类型:Int32 # 默认值:1 # 可接受的值范围:从0到2147483647 global_loot_level = 1 [ExpertMode.EnemyLevelOverrides] ## 蜥蜴(neck)应该以什么等级生成? ## 设为大于0的值可仅覆盖蜥蜴(neck)的global_level。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从0到2147483647 neck_level_override = 0 ## 野猪(boar)应该以什么等级生成? ## 设为大于0的值可仅覆盖野猪(boar)的global_level。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从0到2147483647 boar_level_override = 0 ... [ExpertMode.EnemyLootLevelOverrides] ## 当蜥蜴(neck)被击杀时,战利品应按照此等级掉落。 ## 设为大于0的值可仅覆盖蜥蜴(neck)的global_loot_level值。 ## 数值较高时请谨慎。建议保持在5以下。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从0到2147483647 neck_loot_level_override = 0 ## 当野猪(boar)被击杀时,战利品应按照此等级掉落。 ## 设为大于0的值可仅覆盖野猪(boar)的global_loot_level值。 ## 数值较高时请谨慎。建议保持在5以下。 # 设置类型:Int32 # 默认值:0 # 可接受的值范围:从0到2147483647 boar_loot_level_override = 0 ...
https://github.com/mtnewton/valheim-mods/tree/master/ExpertMode

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。