经验系统

创作者: friendly_neighbor
已更新:2026-09-23 04:17:39
5.3MB

前置 MOD

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关于此 MOD

升至100级,拥有25个可配置技能和元素反应。在BepInEx配置中调整技能等级、加成和XP奖励。

经验系统

由以下人员创建 友善邻居 队伍 · 版本: 0.4.0

《英灵神殿》的角色等级、技能树和元素反应。

Discord —— friendly_neighbor:支持、反馈与更新

玩家指南 / 玩家指南 — 英语与俄语

0.4.0 新内容 / 0.4.0 新内容

  • 配置每个技能的等级上限、点数消耗和每级加成,以及自动等级加成。
  • 调整全局经验倍率、生物基础经验、生态区系数、首领奖励以及木材/石材采集倍率。
  • 小于1的倍率产生的零碎经验值会保存在角色身上。

截图 / 截图

技能与属性

截图显示的是之前的属性布局;当前版本还包含“探索者”。

Skills window: Attributes tab and Arcane Capacity details / Окно навыков: характеристики и описание запаса эйтра

史诗技能 / 传奇技能

奖杯猎人、第二人生和吸血鬼主义属于史诗类别。

Epic skill tree with Trophy Hunter, Second Life and Vampirism / Дерево легендарных навыков

经验条 / 经验条

探索时,你可以查看自己的等级、升级进度以及未使用的技能点。

In-game HUD with character level, experience progress and available skill points / Игровой HUD с уровнем, опытом и свободными очками навыков

英语

进度

  • 到达 100级每级奖励技能点从2点增加到7点,适用于 408点 总共——足够每一次手动升级。
  • 开发 五大类共25项技能:属性、攻击、抗性、学习与传奇。
  • 生命、耐力、两者的恢复速度以及坚韧会自动增长。在100级时: +120 生命,+120 耐力,+50% 生命/耐力回复速度,有害效果持续时间缩短 25%.
  • 角色升级时,生命值将恢复至新的上限。
  • 通过战斗、采集和其他活动获得经验值。成功收获会奖励一次经验值;空灌木丛和蘑菇不会。
  • 击杀奖励会根据原生生物群系、生命值、攻击力和星级进行缩放。烹饪、冶炼、驯服和驯养生物的生育会为20米内的每位玩家提供完整经验值。
  • 附近的玩家可以共享击杀经验。经验获取速率和共享设置均可配置。
  • 死亡会清空你向下一级迈进的进度,但保留你的等级与技能等级。防止重复掉级的保护机制与《英灵神殿》常规的技能损失冷却时间共用。
  • 暴击适用于近战、远程和魔法攻击。精准赋予 每级2.5%几率最多 37.5%; 残暴增加暴击伤害。
  • 退还一级技能点或重置技能以重新分配点数;冷却期间“第二次生命”仍视为已购买。

战斗与界面

武器可提供火焰、冰霜、闪电、毒素和灵魂伤害;水和潮湿状态可引发额外反应。组合元素攻击可触发冻结、碎裂、爆发和扩散光环等效果。反应可影响敌人和玩家。

技能窗口采用雕花北欧风格边框,配有彩绘分类树和专属技能图标。抬头显示与窗口共用同一条经验条;“二次生命”在状态栏中有一个冷却图标。

按下 I 打开或关闭技能。 Esc 同时关闭窗口。开启按键、视觉效果和体验显示均可配置。已包含英语和俄语。

安装

  1. 使用 r2modman 或 Thunderstore Mod Manager 安装。必需依赖项: BepInExPack 英灵神殿 5.4.2350 和 尤顿 2.30.1.
  2. 手动安装时,请安装这些依赖项并复制 BepInEx/plugins/ExperienceSystem/ExperienceSystem.dll 放入对应的游戏/配置文件文件夹中。
  3. 所有玩家和主机/服务器必须使用相同的模组版本。
  4. 启动一次即可生成 BepInEx/config/com.vladislav.experiencesystem.cfg.

已有角色和验证

进度与角色绑定。早期开发版本的存档会自动迁移:五项自动属性不再消耗点数,保留下来的手动加点会根据等级预算进行校验,超出预算的分配将转为完全重置。原始进度字段会备份在角色数据中。

基于 Valheim 1.0.15 构建。自动化本地化、进度、资源和奖励检查均已通过,发布版本构建无警告或错误。最新改动仍需在游戏内和实时多人环境中验证。代码和原创美术在 AI 协助下完成。

俄语

升级

  • 最高等级 — 100。奖励从2点升至每级7点;共计 408点,正好够买所有可购买的升级。
  • 五类25项技能:属性、攻击、抗性、技能训练和传奇装备。
  • 生命值、精力、两种恢复效果和韧性会自动提升。到100级时: +120生命值,+120耐力,+50%生命值与耐力恢复速度,−25%负面效果持续时间.
  • 升级时生命值恢复到新的上限。
  • 通过战斗、采集和其他活动获得经验。空灌木丛和已采集的蘑菇不提供经验;成功采集可获得一份奖励。
  • 击杀奖励取决于生物的原生生物群系、生命值、攻击力和星级。烹饪、熔炼、驯服以及驯服幼崽的诞生会为20米范围内的每位玩家提供全额奖励。
  • 击杀获得的经验可以与附近的玩家分享。奖励和交换参数可以调整。
  • 死亡时只损失当前等级的经验。等级和段位会保留;防止重复损失的防护与《英灵神殿》的普通技能共享。
  • 暴击适用于近战、远程和魔法武器。“精准”提供 2.5% 每级,最大值 37.5%;「残暴」提高暴击伤害。
  • 点数可以按每级逐一返还,也可以重置技能;«重生»在冷却期间仍保持已学会状态。

战斗与界面

武器可施加火、冰、雷、毒与灵元素;水与潮湿参与元素组合。通过连续命中触发冻结、碎裂、爆炸与光环扩散。反应对敌我双方均生效。

窗口采用雕花边框装饰,每个类别都有手绘木质风格和独立的技能图标。经验条显示在HUD和窗口中;“第二条命”的冷却时间可在状态栏中看到。

I 开启和关闭技能, Esc 关闭窗口。按键、视觉效果和经验显示均可设置。已启用俄语和英语。

安装

  1. 通过 r2modman 或 Thunderstore Mod Manager 安装。依赖项: BepInExPack Valheim 5.4.2350 и 约顿海姆 2.30.1.
  2. 手动:安装依赖并复制 BepInEx/plugins/ExperienceSystem/ExperienceSystem.dll 到游戏或配置文件的相应文件夹中。
  3. 所有玩家以及主机/服务器必须使用相同版本的游戏模组。
  4. 首次启动后将出现 BepInEx/配置/com.vladislav.experiencesystem.cfg.

老角色与验证

进度与角色一同保存。在早期版本的存档中,投入五项自动属性的点数不再消耗技能点。其余等级在等级预算范围内保留;超出预算将重置已购买的技能。原始进度字段会保存在角色数据内的备份中。

已针对 Valheim 1.0.15 版本完成构建。本地化、进度、资源和奖励的自动检查均已通过;发布构建在无警告和错误的情况下完成。最近的改动需要在游戏内和实时多人环境中验证。代码和原创图形由 AI 生成。

Discord — friendly_neighbor:帮助、反馈与更新

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