
草甸上最有趣的一直是那些废弃的房屋。如今它们值得进去一探究竟。
矮人躲藏在各个生态群系的废墟中。他们各有名号、各有怨恨,也有活儿要交给你。
走进草甸的一栋废弃房屋,阿尔维斯正坐在里面。他每天会提供一个差事——杀十只鹿、带给他三十块燧石、制作四十支箭——报酬是 矮人标记 和 宝箱 等你回来。宝箱里装着材料、印记,有时还有生物群系的命名武器之一。为他做够事情,他就会打开货架。这是沙盒之上那套结构化的、MMO式的循环:有地方可去,有人可见,有东西可得。
它们会随世界生成出现在原版遗迹中——大约每四个遗迹就有一个,所以每个生物群系大约有十几个——而现有的世界则会在你尚未访问过的任何区域生成它们。每个都是独立个体,名字取自 女巫的预言的矮人名单(阿尔维斯、德瓦林、纳尔、弗罗斯蒂、布洛克、埃金斯基亚尔迪以及六十多个其他矮人),并根据他所在的生物群系着色:草甸为青色,黑森林为紫色,沼泽为橄榄色,山地为苍白色,平原为赭色,迷雾之地为深紫色,灰烬之地为红色。
E 交谈。 按住E 购买他的货物。
每个生物群系的矮人各自记账:每上交一颗星记10点。
| 站立 | 从 | 他出售 |
|---|---|---|
| 外来者 | 0 | 他的胸口,寻找痕迹 |
| 访客 | 30 | 生物群系材料、蜜酒、次级商人专属 |
| 亲属 | 80 | 优质供应商专属 |
商人的独特物品每个角色仅限一次。
服务器和每个客户端都需要。任务、标记、声望和手册按角色分别记录;矮人族是世界的一部分。
每处废墟的几率及每个生物群系的废墟类型;每个生物群系的色调;持有委托、以现实时间而非游戏内天数计算、每颗星的声望、队伍范围;追踪器位置;日志快捷键。
控制台(带 开发命令): 跑腿任务生成 将一名矮人放在你面前; 跑腿任务_套件 <biome|all> 把每一个独特物品、宝箱和标记都交给你用于测试; 任务地点 列出你游戏的遗迹名称。
如果一个矮人逗你笑了,你可以 请在Ko-fi上请我喝杯咖啡更多游戏和模组尽在 洛克斯利游戏.

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。