别再在仓库和背包之间来回搬运附魔材料了。
EpicLoot符文制作桥接使EpicLoot能够从附近容器中支付附魔台材料费用,而这些容器是RunicCrafting已经认为符合条件的。它沿用RunicCrafting现有的范围、访问、防护、同步和精确移除规则,而不是另创一套容器系统。
银币 到符文制作预制件ID,例如 银.已启用, 从容器中制作、交互范围、授权、守护和同步设置。将你想要鉴定、附魔、强化、分解或升级的物品放在角色背包中。只有可替代的材料消耗品会从仓库中提供。
此版本使用以下内容构建并通过运行时验证:
1.1.0.0符文制作的兼容性被刻意设置得很严格。如果其程序集版本发生变化,桥接器会自行禁用,而不是根据私有的集成细节进行猜测。符文制作更新后,可能需要更新桥接器。
安装该包及其声明的依赖项,然后以模组模式启动游戏。对于本地包,请使用 导入本地模组 并选择完整的ZIP文件,而不是单独的DLL文件。
安装所需版本的BepInEx、EpicLoot和RunicCrafting。然后复制 符文制作桥接插件.dll 到下面的文件夹中 BepInEx/插件 然后重新开始游戏。
升级时,请在游戏关闭的情况下替换之前的桥接包。卸载时,只需移除桥接包或其 DLL;它不会创建任何世界数据或配置文件。
版本1.0.3已在游戏中通过识别一个费用存储在角色背包外的物品进行了验证。共发现了五个符合条件的容器来源,并移除了显示的确切费用:三枚银币和五枚铜币。
检查 BepInEx/LogOutput.log 对于这条启动消息:
附近容器已注册符文制作,作为EpicLoot附魔材料提供者。
当附魔界面检查消耗时,桥接层还会报告映射后的资源、可用数量、合格来源数量以及符文制作查询结果。有用的消息以以下内容开头:
已映射史诗战利品材料的符文制作附近数量
如果桥接报告EpicLoot拒绝了提供者,或者启动失败且没有注册任何提供者,请核实上述确切的依赖版本。如果桥接加载成功但报告附近材料为零,请核实RunicCrafting的设置、范围、容器访问、结界访问和容器同步。
EpicLoot 当前的库存提供者 API 将可负担性检查和材料移除分为两次独立调用。如果在两次调用之间的短暂间隔内容器可用性发生变化,RunicCrafting 会阻止部分容器扣款,但 EpicLoot 仍可能在提供者报告移除不足后完成附魔操作。这是上游事务边界限制,而非物品或世界存档损坏的风险。
使用工作区本地固定SDK构建DLL:
& .\build.ps1
构建并创建经过验证的 Thunderstore ZIP 文件:
& .\build.ps1 -Package

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。