符文锻造桥接

创作者: EmpressAlae
已更新:2026-09-15 09:00:31
144KB

前置 MOD

使用 符文锻造桥接 时将自动安装

关于此 MOD

让EpicLoot从RunicCrafting已授权的附近容器中支付附魔费用。

史诗战利品符文制作桥接

别再在仓库和背包之间来回搬运附魔材料了。

EpicLoot符文制作桥接使EpicLoot能够从附近容器中支付附魔台材料费用,而这些容器是RunicCrafting已经认为符合条件的。它沿用RunicCrafting现有的范围、访问、防护、同步和精确移除规则,而不是另创一套容器系统。

它的作用

  • 将附近符合条件的容器材料加入EpicLoot的附魔费用检查。
  • 执行该动作时,从这些容器中扣除所显示的确切材料消耗。
  • 解析EpicLoot本地化标记,例如 银币 到符文制作预制件ID,例如 银.
  • 荣誉 符文制作 已启用, 从容器中制作、交互范围、授权、守护和同步设置。

它不做什么

  • 它不会让已存储的武器、护甲或其他装备在EpicLoot中变为可选。
  • 它不会替代EpicLoot或RunicCrafting。
  • 它不会添加第二个可配置的存储半径;RunicCrafting 仍然是唯一权威来源。

将你想要鉴定、附魔、强化、分解或升级的物品放在角色背包中。只有可替代的材料消耗品会从仓库中提供。

要求和兼容性

此版本使用以下内容构建并通过运行时验证:

  • BepInExPack Valheim 5.4.2350
  • EpicLoot 0.14.5
  • 符文制作 1.1.0,程序集版本 1.1.0.0

符文制作的兼容性被刻意设置得很严格。如果其程序集版本发生变化,桥接器会自行禁用,而不是根据私有的集成细节进行猜测。符文制作更新后,可能需要更新桥接器。

安装

r2modman 或 Thunderstore 模组管理器

安装该包及其声明的依赖项,然后以模组模式启动游戏。对于本地包,请使用 导入本地模组 并选择完整的ZIP文件,而不是单独的DLL文件。

手动

安装所需版本的BepInEx、EpicLoot和RunicCrafting。然后复制 符文制作桥接插件.dll 到下面的文件夹中 BepInEx/插件 然后重新开始游戏。

升级时,请在游戏关闭的情况下替换之前的桥接包。卸载时,只需移除桥接包或其 DLL;它不会创建任何世界数据或配置文件。

使用中

  1. 把装备或未鉴定的物品放入你的角色背包中。
  2. 将所需材料放入RunicCrafting可接受的容器中,并确保在其配置范围内。
  3. 打开EpicLoot的附魔台并正常执行操作。
  4. 史诗战利品会按正常机制优先使用随身材料;桥梁补给则从附近符合条件的容器中补足剩余可用数量。

版本1.0.3已在游戏中通过识别一个费用存储在角色背包外的物品进行了验证。共发现了五个符合条件的容器来源,并移除了显示的确切费用:三枚银币和五枚铜币。

故障排除

检查 BepInEx/LogOutput.log 对于这条启动消息:

附近容器已注册符文制作,作为EpicLoot附魔材料提供者。

当附魔界面检查消耗时,桥接层还会报告映射后的资源、可用数量、合格来源数量以及符文制作查询结果。有用的消息以以下内容开头:

已映射史诗战利品材料的符文制作附近数量

如果桥接报告EpicLoot拒绝了提供者,或者启动失败且没有注册任何提供者,请核实上述确切的依赖版本。如果桥接加载成功但报告附近材料为零,请核实RunicCrafting的设置、范围、容器访问、结界访问和容器同步。

已知限制

EpicLoot 当前的库存提供者 API 将可负担性检查和材料移除分为两次独立调用。如果在两次调用之间的短暂间隔内容器可用性发生变化,RunicCrafting 会阻止部分容器扣款,但 EpicLoot 仍可能在提供者报告移除不足后完成附魔操作。这是上游事务边界限制,而非物品或世界存档损坏的风险。

建筑

使用工作区本地固定SDK构建DLL:

& .\build.ps1

构建并创建经过验证的 Thunderstore ZIP 文件:

& .\build.ps1 -Package

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