史诗掠夺_自定义战利品16

创作者: lamarq
已更新:2023-02-23 03:01:51
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关于此 MOD

自定义魔法与掉落表。更新了描述。

史诗战利品 v0.6.0 - 模组补丁

史诗战利品作者: 兰迪·纳普

重做了战利品和效果的模组作者:Lamarq #6240

这是RandyKnapp制作的EpicLoot的自定义模组魔法效果和掉落表补丁。警告:此版本已移除附魔台和冒险模式,且未围绕此进行平衡调整。我建议将其停用。战利品应仅通过掉落或宝箱获得。(Warpalicious制作的自定义地点模组生成的宝箱也受支持,参见 https://thunderstore.io/c/valheim/p/warpalicious/ )

这个模组补丁旨在优化1、2、3、4和5星敌人的战利品表及其魔法效果,10星敌人则作为小头目。这是通过用Excel表格平衡物品强度并进行游玩测试来实现的。掉落装备的强度成长应该与你当前所在生物群系的内容相匹配。

用这个游玩 https://valheim.thunderstore.io/package/Smoothbrain/CreatureLevelAndLootControl/ 战利品表是为1-5星和10星创建的。(6-9星没有)怪物等级建议:“24,12,6,3,1.5,0,0,0,0,0.5”。我建议让Boss生成从2星及以上开始。掉落率是围绕与怪物和Boss战斗来平衡的,因此建议禁用附魔台和冒险模式。经验应该完全与掉落率相关。

最低档装备品质“魔法”,大致能强化你,让对抗3星敌人感觉像在打2星敌人。全套稀有装备能强化你,让4星敌人感觉像在打2星,而史诗装备能让5星敌人感觉像2星。传说装备能让5星敌人感觉像1-2星,神话装备则像0-1星。物品强度等级存在差异。

装备掉落率大幅降低了作为补偿,但实际掉落的大部分装备应该会实用得多。

武器上的物理魔法效果,如钝击伤害、挥砍伤害、穿刺伤害等,已从可随机词缀中移除;因为它们模糊了武器的定位。武器的外观应当反映其伤害类型,并体现其优势与劣势。

所有武器将改为附带“调整伤害”属性,按一定百分比提升基础伤害(含元素伤害),该数值会根据你当前所处生态区进行调校与平衡。平均伤害加成为:魔法40%,稀有77.5%,史诗117.5%,传说157.5%,神话200%。

额外护甲百分比同样始终随装备随机生成,魔法装备为82.5%额外护甲,稀有装备为142.5%,史诗装备为230%,传说装备为325%,神话装备为400%。

更新日志 v0.6.0:加入碎片石和插槽。

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