谜题模式

创作者: JPValheim
已更新:2025-09-12 08:45:19
1.8MB

关于此 MOD

💀 瓦尔海姆平原重制 · 服务器上支持跨平台联机 💀

谜题模式

英灵神殿:平缓进程

Enigma 可在 PC 端的 Valheim 客户端上运行。它也支持服务端运行,并支持跨平台联机。加入 Enigma 服务器的玩家无需安装客户端模组。因此,在启用跨平台联机的情况下,Xbox 及其他跨平台玩家也能在 Enigma 服务器上游玩。


从这里开始

这份15分钟指南讲解了开局内容,不会剧透更广阔的世界。

Make Valheim Feel Unknown Again | Start Playing Enigma

你不需要在游玩前学会所有机制。重要的机制会在你遇到时自行说明。


⚠️ 正在更新至 Enigma 3.0.3 ⚠️

Enigma 3.0.3 是一次重大更新。请勿在未删除旧文件的情况下,将其覆盖安装到旧版 Enigma 上。

  1. 停止游戏或服务器。
  2. 找到 BepInEx/config/expand_world/ewp_data.yaml.
  3. 复制 ewp_data.yaml 外面的某个地方 BepInEx/配置.
  4. 只在以下位置删除旧的Enigma文件夹 BepInEx/配置/数据, BepInEx/配置/扩展世界,和 BepInEx/config/PlanBuild.
  5. 复制新的包文件夹 数据, 扩张世界,以及 PlanBuild 进入 BepInEx/配置.
  6. 复制你保存的 ewp_data.yaml 返回 BepInEx/config/expand_world/ewp_data.yaml.
  7. 移除 定时任务 模组。Enigma现在通过Expand World Prefabs运行所有计划功能。

ewp_data.yaml 包含世界及其角色的Enigma进度。删除任何内容前请先备份。


Boss宝箱替换Boss进度

Boss宝箱是Enigma的主要进度途径。

每个遗弃者祭坛都有一个首领宝箱,包含三项挑战。这些挑战需要来自世界各地的材料。完成挑战可获得资源、永久增益和新能力。

首领宝箱可以按任意顺序完成。

被遗忘者依然存在。他们被设计为终局战斗,会碾压大部分前期角色。


保留一个主基地

《英灵神殿》的玩家在向外推进进度时,往往会留下好几座废弃的基地。Enigma 让你更容易维护一处重要的主基地,同时依然能利用整个世界。

裂隙和其他获得的旅行系统会在你推进过程中连接起相隔遥远的体验。谜题路径在无地图世界中提供方向指引。

三件核心玩家工具大幅减少了在Enigma中建造和携带物资的繁琐。

  • 建造者的庇护所 — 使用 /say 避难所 两次以创建一个受保护的远程建筑区域。
  • 存放箱 — /say box 召唤一个便携式个人4×8宝箱。其32个格子可有效将普通角色存储空间翻倍。
  • 口袋维度 — 使用 /say 口袋 两次进入正常世界之外的私人建筑和存储空间。

其他玩家工具也提供了同样的自由:

  • 萨加伦的升降机 — 使用 /say 解除 召唤标准升降台或 /say liftbig 对于4×4的电梯。使用 /say 1 通过 /say 6 在附近选择楼层。
  • 货物箱 — 使用 /say 板条箱 或 /say 完整 召唤一个可获得丰厚奖励和地下城货物,且不会占满玩家背包。
  • 蓝图 — 使用 /say 蓝图 NAME 点两次以保存大型自有建筑, /say blueprint place NAME 两次才能重建,并且 /说 蓝图 列出已保存的设计。

你仍然可以旅行,但将能减少搬运相同物品和重建相同基地的时间。


重返世界的更多理由

旧生物群系和地点仍然有用。

  • 树木、岩石、金属、地下城以及其他世界资源都可以刷新。
  • 地下城和营地拥有更丰富的怪物种类,并能对玩家行动做出反应。
  • 屠戮任务会创建可重复的战斗目标。
  • 奖杯可以出售、装裱、用于突袭,或提交至玩家竞技场。
  • 宝石可用于强化装备、重置副本,或为可支持的火焰提供永久燃料。
  • 旧装备和多余材料可以出售,不必丢弃。

英灵神殿的谜团赋予熟悉的物品更多用途。


装备不止于制作

你可以不断强化自己最喜欢的武器,而不是用过后就把它换掉、抛在脑后。

  • 淬炼 以低风险增加耐久度。
  • 赋予力量 将该物品作为赌注,以换取大幅度的力量提升。
  • 强化 使用宝石将符合条件的装备提升至4级。

这些系统创造了更多理由去收集材料、制作另一把武器,并重返旧区域。


矮人贸易与服务

矮人在《英格玛》中作为商人、专家和当地护卫随处可见。

他们收购多余的装备、食物、鱼类、战利品和资源。有些出售建筑材料或提供装备服务。厨师协助烹饪。铁匠负责回火、赋能和强化。

矮人拥有名字和氏族。他们的职业和所处位置决定了他们的行为。

玩家如何对待他们至关重要。


建造即成长

Enigma在最终Boss宝箱前为建造者提供了有用的成长路径。

建造活动会产生一种挥之不去的 建造者等级更高级别可放置更坚固的建筑,并解锁超级工作台和蓝图等工具。

建造者的地堡能快速提供受保护的基地。建造模式可解锁通常无法获得的部件。使用视觉结界时无需锁定附近的容器和门。

建造者通过建造来进步。


地下城、营地和怪物

谜团会改变熟悉地点的人口和行为。

地下城可能藏有意外敌人和后续增援。营地拥有更广泛的怪物池。部分生物会获得诸如工兵、暴食、坚韧、强化或哀泣等行为。

结果比原版瓦尔海姆更难预测。同一个熟悉的地点,两次游玩可能截然不同。


路径、浮空岛与世界边缘

谜题路径为玩家提供共同的方向指引,而不会恢复常规的地图与传送门循环。

随着世界的探索,路径不断延伸。它们通向遥远的生态区、世界之蛇、浮空岛,以及超越常规世界边缘的路线。

玩家会为后来者留下有用的道路和连接。


大型系统

有些谜题机制需要更长时间寻找或更多准备工作:

  • 建造玩家竞技场,将怪物战利品转化为分阶段战斗。
  • 沿着天路穿越超凡脱俗的境地。
  • 完成与贸易、死亡、探索和古老地标相关的持久任务。
  • 探索改变怪物或世界行为的小饰品游戏模式。
  • 抵达镇落,一场围绕莫德祭坛展开的漫长守城挑战。

这些系统是Enigma的一部分,但新玩家不必阅读这些内容。


期待内容

  • 采用平坦的进度推进,而非固定的Boss到生态区顺序
  • Boss宝箱作为主要成长路径
  • 被遗忘者作为终局战斗
  • 更早获得金属、建筑部件和制作设施
  • 支持通过路径、裂隙和已获得的旅行工具进行无地图和无传送门的旅行
  • 保留一个主基地的实用方法
  • 更多存储空间和更安全的物品找回
  • 可重复使用的地下城、资源、装备和奖杯
  • 矮人交易与专家服务
  • 建造者进度与可移动建筑
  • 单人、私服及长期多人游戏支持
  • 服务器端交付,无需客户端模组

谜题模式体验优化

谜题模式优化 是游玩Enigma模式时推荐的客户端配套包。

它增加了额外栏位、快捷栏、从箱子中制作、第一人称、更简洁的HUD,以及制图台地图访问。它不会增加Enigma进度或更改服务器规则。

雷霆商店上的谜团模式体验优化

QoL包还配置了对公共Enigma服务器的访问, 魔法群岛.


在魔法群岛上畅玩

魔法群岛 是公开的Enigma开发与游戏测试服务器。

角色成长是独立的。你可以加入一个已建立的世界,随时离开,稍后再回来,无需跟随其他队伍的进度。

在这里与其他英格玛英灵战士交谈 池畔社区Discord.


开发与制作人员

谜题模式是一个开源项目,由 JPValheim.

没有你是不可能做到的 杰雷, 拉卡, 达卡尔, 泽尔, 面包屑船长, 溅痛, 蒂兹, 莱夫塔夫, 星舞者, 哈罗亚, 火, 老态龙钟, 潘安德, 亚历克斯谁, 埃里克, 巴莱奥格, 紫衣, 延迟, 康西纳里, 娜奥玛, 娜斯, 罗斯, 索引, 收割者六零一, 钓鱼大师, MDMchan, 骑士, 遗物, ZAP的Frank, 马克西姆, 克鲁, 拉尤赞达, 瓦萨戈·坦普拉鲁斯, 丹克博士, 宙斯, 艾希尼乌斯,模组制作者们 阿祖马特, 舒德纳尔, 霜巨人小队,以及自2024年1月以来超过200名游戏测试员。

通过以下内容了解更多 YouTube上的英灵神殿脚本系列.

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