不要直接照搬ValheimVRM的设置。从settings_Example.txt.example开始,只把你实际需要的部分加回来。现在偏移量的工作方式不同了,大多数角色模型需要调整的地方应该少得多。
如果模型使用了MToon着色器,你就不应该开启SSAO,即使你在设置中没有启用MToon相关功能也是如此。你可以将AttemptTextureFix设为true,它会在游戏运行时将着色器转换为标准着色器。
用r2modman(或Thunderstore应用)安装,它会自动帮你引入BepInEx。
游戏中角色的名称需要与VRM和设置文件相对应,如下所示。
角色:午夜新星
设置文件:settings_Midnight Nova.txt
VRM午夜新星.vrm
设置文件:设置____Default.txt
VRM:___Default.vrm
注意: settings____Default.txt 有 4 个下划线,而 ___Default.vrm 有 3 个。
settings_Example.txt.example包含所有内容并带有注释,但为简略版本。
上面的位置/旋转行会移动整个槽位中的所有内容。如果只有一种武器的位置不对,你可以为它单独添加一行,想加多少行都行。
数字单位为米(0.02 = 2厘米),左右/上下/前后,Rot 为度数。
所有弓都在你背上,向上移2厘米
弓位置=<0, 0.02, 0>
所有弓背在背上,倾斜15度
弓旋转=<0, 0, 15>
就一把弓。把物品名称放在数字前面。这把弓胜过普通的弓系列。
BowPos=弓尸鬼尖牙,<0, 0.03, 0>
武器在你持有时。把手放上去。
剑手位置=<0, -0.01, 0> 刀手旋转=<0, 10, 0> 斧手位置=黑金属斧,<0.01, 0, 0>
像斯库尔和哈提、狂战士之斧以及拳套这类绑定武器不遵循上述规则。每件装备单独一行,先写物品名称,然后是LeftHand、RightHand、LeftForeArm或RightForeArm,再是Pos或Rot。Rot让部件在持握位置旋转,Pos则像其他武器一样沿手部插槽移动它。只有指虎链有前臂部件。
KnifeSkollAndHatiLeftHandPos=<0, 0.01, 0> KnifeSkollAndHatiRightHandRot=<0, 0, 15> FistGoldLeftForeArmRot=<0, 10, 0>
可用于Pos/Rot/HandPos/HandRot前面的单词:
弓 弩 剑 小刀 棍棒 斧 矛 长柄武器 法杖 盾 工具 镐 火把 拳套
钉头锤属于棍棒,长柄战斧属于长柄武器,锤子属于工具,匕首属于小刀。
物品名称位于 武器.md,按类别排序,连同下方单独列出的绑定武器。
开启 /vrm设置自动开启,保存文件,武器就会在你注视它时移动。
尺寸是自动的,它会测量角色头顶到脚底以及两肩之间的距离,并据此调整碰撞体的大小。
/vrm 设置 重新加载 在聊天中重新加载游戏内的文件。如果重新加载失败,则保留旧头像。
/vrm设置自动开启 监视设置和服装文件,每秒钟重新加载你保存的那个文件,这样你就可以实时调整偏移量。 /vrm设置自动关闭 阻止它。模型/交互缩放值必须大于0,亮度和弹簧值不能为负数,任何无法解析的内容都会导致重新加载失败。
可选。让你可以开启和关闭网格、设置混合形状,并在游戏中切换套装。
文件应是与vrm同目录的outfits_<vrm文件名小写>.txt。例如Midnight.vrm对应outfits_midnight.txt
outfits_Example.txt.example 展示了格式。
只加载VRM的表情或服装文件用到的混合形状,其余保持为空,这样拥有数百个混合形状的模型加载更快,帧率波动也更小。
在设置文件中设置KeepAllBlendShapes=true即可加载全部。
/vrm 服装生成 如果没有起始文件,会生成一个包含所有网格的起始文件。它不会覆盖现有文件。
/vrm 服装混合形状 添加一个[Blendshapes]部分,列出角色拥有的所有混合形状,并注释掉。移除你想保留的那些前面的#。
聊天命令(F5控制台也可使用,无需加斜杠)
/vrm 服装列表 /vrm 服装下一个 /vrm 服装设置 <名称> /vrm 服装重新加载 /vrm 服装生成 /vrm 服装混合形状 /vrm 网格 <名称> 开 | 关 /vrm 切换 <网格> /vrm 混合 <混合形状> <0-100> /vrm 设置重新加载 /vrm 设置自动 开 | 关
切换和混合是快速覆盖,不会改动文件,选择套装后就会重置。
其他玩家会立即看到服装变更,他们只需要已经有你的角色形象即可。
其他玩家会自动获取你的角色模型,但仅限于运行此模组的专用服务器。玩家自建的世界不会共享,本地角色模型在那里仍然有效。
重要配置键(BepInEx/config/com.rawrtastic.plugins.enhancedvalheimvrm.cfg)
[General] EnableVrmSharing = true 在本机上完全关闭共享 [Sharing] UploadMbps = 6 你的上传速率,1 到 100 [Sharing] DedicatedUploadMbps = 60 仅服务器,每次上传,1 到 100。客户端使用此值和其 UploadMbps 中较低的一个 [Sharing] ServerPort = 6067 仅服务器 [Sharing] EnableServer = true 仅服务器 [Sharing] DedicatedDownloadMbps = 25 仅服务器,每次下载 [Sharing] DedicatedDownloadSlots = 4 仅服务器,同时下载数 [Sharing] MaxBundleMiB = 384 仅服务器,可接受的最大虚拟形象大小 [Sharing] FacePort = 0 仅服务器,面部 UDP 端口,0 表示使用 ServerPort 的 UDP [Face] Enabled = false 监听 VMC 并发送你的面部 [Face] ReceiveFaceStreams = true 显示其他玩家的面部 [Face] VmcPort = 39539 你的追踪器发送 VMC 的端口,仅本机 [Face] SendRate = 30 你发送的面部帧率,15 到 60 [Face] JitterBufferMs = 20 面部数据包最多可以延迟多久仍会显示,更晚的将被丢弃。连接不佳时调高此值。
面部流可以让追踪器实时驱动你的虚拟形象表情。你可以在本地看到这些表情,其他玩家也能看到。只有面部会受到影响;头部运动仍然来自游戏本身。
127.0.0.1 使用 虚拟机通信端口(127.0.0.1:39539)。[Face] Enabled = true 在你的配置中。你的角色将在游戏中、单人模式下以及开放端口的专用服务器上开始跟随追踪器。PP, FF, 泰语, DD, 啊, 中, SS, 嗯嗯, 轮次, 啊, E, 嗯, 哦,以及 哦),预设如 闪现,以及 快乐 被单独保留,缺失的混合形状将被跳过。接收面部流 = false 如果你不想接收或处理其他玩家的表情。[常规] 日志级别 = 调试 在配置中记录面部流的每一步,如果它没有显示出来。下载的头像会缓存到 EnhancedValheimVRM/Shared 文件夹中,服务器则保存在 EnhancedValheimVRM/Server。删除这些文件即可强制重新下载。如果你将自己的 vrm 和设置文件放入文件夹中,则会优先使用它,而不是共享文件。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。