艾利夫路径

创作者: Eilif
已更新:2026-08-23 10:35:43
50KB

关于此 MOD

埃利夫社区服务器,瓦尔海姆1.0。在路径、道路和建造的地板上获得+40%速度,移动耐力消耗降至四分之一。更广的地图探索范围,深水中恢复耐力,更长的床和工作站触及范围,以及瓦尔海姆Plus的舒适功能,包括相机。

艾利夫之路

自定义插件,用于 艾利夫 社区瓦尔海姆服务器(仪表盘)。

重要道路:当您站在被认可的地面上时,移动速度会倍增,体力消耗会按比例缩放,一旦离开该地面,效果立即恢复。

表面 速度 移动耐力 工具与武器
泥土小径(锄头) ×1.4 ×0.25 ×1
铺好的道路 ×1.4 ×0.25 ×1
已建造地板(木制、石制、铁制、硬木) ×1.4 ×0.25 ×0

所有数值均可在 net.eilif.paths.cfg (每面: 移动, 耐力消耗, 行动耐力)。

工具与武器

廉价耐力是用来赶路的,不是用来干活或战斗的。在任何已铺设的路面上,奔跑、跳跃、游泳、闪避和搬运重物只消耗通常耐力的四分之一。但挥舞武器或工具则不然:在土路或石板路上,攻击、格挡、拉弓、锤击、锄地、修理或抛钓线所消耗的耐力和在其他任何地方完全一样。而在你自己建造的地板上,所有这些都不消耗耐力。

地图探索(1.6.0,1.7.1扩展)

地图会随着你的旅行以你为中心呈圆形逐渐揭开,原版游戏中,无论你是在森林小径上步行,还是驾船穿越开阔水域,这个圆的范围都一样大。这个模组将其扩大:步行时扩大一倍,乘船时扩大五倍。站在甲板上就算数,不只是掌舵,所以一整船船员在一次出航中就能以更大的半径绘制海岸线。

设置 [探索] 徒步倍率 和 航行倍率 要重新调整它,还是 已启用 = false 对于原版半径。它会对游戏当前手中的半径进行缩放,而不是设定一个固定数值,因此可以与其他任何影响地图的内容干净地叠加。这是一个客户端检查:它只填充你自己的地图,不会影响其他任何人。

以全音为单位重新调整,不要用十等分。游戏以64米方格揭示地图并向上取整到整格,所以原版圆圈是2格,2.0步行默认是4格,5.0航海默认是8格。1到大约1.28之间的任何数值都会舍回相同的2格,不会产生任何可见变化。如果小幅增加看起来没有效果,那是因为它确实没有效果。

深水中的耐力(1.6.0)

原版游戏中,游泳时耐力完全不会恢复,所以长距离渡水更像是一场倒计时,而不是游泳。现在不一样了:踩水时按正常速度恢复,主动游动时按正常速度的一半恢复。漂浮片刻,耐力条就会像在沙滩上一样回复;持续划水,它也会在消耗中缓慢回升。

游泳的消耗保持原样不变。这只会改变你恢复的量,绝不会改变每次划水的消耗,因此服务器自身的游泳消耗设置依然是决定水中难度高低的杠杆。设置 [Swim] 踩水时恢复 和 游泳时恢复 重新调整,或者 已启用 = false 原版。

床

原版游戏要求你把床几乎紧挨着火堆才能认领或睡觉。这个模组为该项检查增加了8米的额外范围,因此普通大厅内任何位置的床都算作附近有火堆。设置 [床] 额外射程 设为0即为原版行为,调高则可获得更多。这是客户端检查,因此只影响你自己的床。

制作站

原版游戏给工作台大约5米的建造距离,意味着箱子、铁砧、制革架之类的东西最后都挤在工作台旁边。这个模组为游戏中所有工作台增加了10米的建造距离:工作台、熔炉、黑熔炉、咒术台、工匠台,以及未来更新带来的任何新工作台。规则的两部分同步调整,所以游戏允许你放置物品的地方,工作台都会将其计入等级。设置 [工作站] 额外附件范围 设为0为原版,想要更多就调高。这是客户端检查。

以如下方式探测地形 当前 Valheim 会保存它(高度图绘制遮罩),取代了多年前探测功能就已失效、被弃用的 Useful Paths 模组。随 Eilif 模组包一同发布。无需配置。

瓦尔海姆Plus舒适功能

瓦尔海姆Plus没有适配瓦尔海姆1.0的版本,所以 [VPlusFallback] 区域是船员们习以为常的舒适生活的保障。它是 默认关闭 而服务器会告诉你何时开启它;当ValheimPlus加载时,这些功能都会自行停用,即使按键开启也一样,因此两者永远不会重复生效。

与 已启用 = true 如果没有V+,你会得到:壁炉、烤箱、热水浴缸和护盾发生器永不耗尽的燃料;关闭屋顶检测后更长的制作站触及范围;采集、拾取和战利品加成;共享地图探索;以及从1.7.0版本开始的以下五项。

无天气伤害。 雨水和流水侵蚀不再损耗你的建筑。损耗的其他机制完全不变:建筑失去支撑依然会倒塌,依然会承受深冬积雪的重压,依然会受到事件伤害,也依然会承受每一点战斗伤害。这只关雨水,仅此而已。

区域修复。 一次锤击即可修复7.5米范围内所有损坏的部件,而不仅仅是你准星所指的那一个。每个额外部件都会消耗各自的体力和锤子耐久度,并会像单次修复那样通过相同的结界和制作站检查,因此一旦体力或耐久度耗尽,范围修复就会立即停止。完好的部件会被跳过。设置 修复半径 普通单件修理时为0。

掉落的物品会漂浮。 任何落入水中的东西都会浮在水面上,而不会沉到够不着的地方。这适用于你在附近时生成的物品;已经沉在湖底的东西则仍会留在那里。

摄像机缩放与视野范围 (1.7.1)。 第三人称视角在步行和海上时都从原版的6米拉远到100米,视野也从65扩展到75。这正是船员们在ValheimPlus下使用的视角,一键一键地还原了: 镜头最大缩放, 船只镜头最大缩放 和 相机视野将它们中的任意一项设为0即可恢复原版数值,如果你觉得视野太广容易头晕,就用这个设置。缩放旋钮可接受1到100米之间的数值,视野范围可接受1到140之间,与ValheimPlus的限制窗口相同,所以即使打错字也不会让摄像机飞到天上去。

喊话范围。 镜像了ValheimPlus所设定的内容,而且有必要坦诚说明这在1.0版本上能带来什么:游戏已经发送了每个 /s 向服务器上的所有玩家喊话,因此无论此设置是否开启,聊天窗口都是全服范围的。该设置仍然涵盖的是较早的按角色范围限制,任何通过游戏Talker路径说话的内容都受此限制。普通聊天和私聊聊天则完全保持原版设定。

有一个注意事项适用于所有这些,也适用于那些更古老的慰藉。 《英灵神殿》会在拥有该对象的机器上计算其状态,而那台机器是玩家的游戏端,绝非专用服务器:服务器不运行此插件。因此,只有当开启此功能的维京人是某建筑最近的一位时,该建筑才会停止侵蚀;而物品只有在生成时你就在附近,它才会漂浮。当整个团队使用同一整合包时,这在实践中是无感的,这也是它随整合包一同发布、而非作为可选附加内容的原因。

共享地图探索遵循 [探索] 徒步探索倍率,所以船员在地图上填补的部分与你自己探索时完全一样。

正在检查是否加载完成

启动加载行位于 BepInEx/LogOutput.log 读取:

[EilifPaths] Eilif路径 v1.7.1 已加载。... 核心补丁类:8/8 已应用。[EilifPaths] 工具/武器耐力钩子:9/9 已应用。

8/8 和 9/9 是任何瓦尔海姆更新后需要留意的数字。有了 [VPlusFallback] 启用 = true 还有第三个, VPlusFallback 补丁类:已应用 17/17。,就印在它们正上方。低于这三个中任何一个的,都会打印出 缺少补丁类 命名停止工作的功能时出错。

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