AI 生成声明本模组由 AI 智能体(WorkBuddy)在用户的明确需求与逐项验收下编写; 功能设计、真机测试与发布决定均由用户主导。
角色与玩法数值。 从EasyQoL按功能用途拆分而来,纯客户端模组。
| # | 功能 | 默认 | 配置节 |
|---|---|---|---|
| 1 | 物品重量倍率 | 0.25(原版 25%) | 1 - 物品重量 |
| 2 | 食物持续时间倍率 | 5 倍 | 2 - 食物持续时间 |
| 3 | 药水 / 消耗品效果时长 | 5 倍(自动跳过「冷却」类效果) | 3 - 药水持续时间 |
| 4 | 地图探索揭示半径 | 3 倍 | 4 - 地图探索 |
| 5 | 遗忘之力(Boss power)时长 | 2倍(20分钟冷却不变) | 5 - Boss能量持续时间 |
| 6 | 休息增益时长 | 3 倍 | 6 - 休息持续时间 |
| 7 | 「休息好了」等待时间 | 5 秒(原版 20 秒) | 7 - 休息时间 |
| 8 | 装备移动速度惩罚统一 | -2% | 8 - 装备速度 |
| 9 | 食物效果保持满值 | 开 | 9 - 食物饱腹效果 |
装备维护那一组(耐久 / 范围修理 / 进站自动修理)不在本模组,见 简易装备。
BepInEx/配置/easyvitals.客户端.仅限.cfg
⚠️ 改完必须重启游戏 —— BepInEx 仅限插件 醒来 读一次配置,游戏内手改还会被内存旧值覆盖。
对象数据库 预制体数据改写(挂在 对象数据库.唤醒,ZNetScene.Awake 兜底)。 用「原值 × 倍率」重算,所以重复调用是幂等的。小地图.探索 的前缀(放大揭示半径参数)。状态效果 里按 类型(已休息 / 温馨)判定,不按名字 —— 因为这两个的 prefab 名与类名对不上(温馨 的预制体叫 休息)。玩家.获取食物总价值 的后缀,把 Pow(剩余比例, 0.3) 衰减掉的部分补回去。⚠️ 不要改 休息完毕 —— 玩家.更新基础数值 每次都会重算它 (m_ttl = m_baseTTL + (舒适度-1) × m_TTLPerComfortLevel),改了会被立刻覆盖。本模组改的是那两个「源字段」,所以任何舒适度都是准确的 N 倍。
纯客户端。 主机、其他玩家都不需要装。
不声明 网络兼容性特性,不引用 Jotunn,不内嵌 ServerSync / CCS。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。