AI 生成声明:本模组由 AI 智能体(WorkBuddy)在用户的明确需求与逐项验收下编写; 功能设计、真机测试与发布决定均由用户主导。
装备维护。 从 EasyQoL 按功能用途拆分而来,纯客户端模组。
1.0.5(2026-09-25)移除:原先的第 4 项「跑步时也能切换武器 / 工具」已整体删除 —— 以及
玩家检查运行补丁/清空行动队列补丁两个补丁类、4 - 奔跑时装备配置节一起拿掉。该功能在 1.0.2 / 1.0.3 期间因补丁挂错方法(挂在人形单位.清除行动队列的空实现上)从未生效,1.0.4 修复挂载点后经用户决定不再保留。 ⇒ 现在的 EasyGear 是三项功能:耐久、范围修理、进站自动修理。来龙去脉见更新日志.md。1.0.1(2026-09-17)修复:耐久倍率(武器 / 工具 / 盾)此前完全不生效。 根因是拆分时
对象数据库.唤醒/ZNetScene.Awake两个挂载点漏在了EasyVitals,导致本模组的耐久改写函数成了死代码。详见变更日志.md。1.0.3(2026-09-17)修复:耐久倍率对身上穿的护甲(头盔 / 胸甲 / 裤子 / 披风)无效。 护甲不生效。
耐久消耗,而是玩家.护甲耐久损伤里直接把伤害值从耐久里减掉(硬编码,不读任何倍率)。现单独挂了一个补丁按「伤害 ÷ 倍率」重算。详见更新日志.md。
| # | 功能 | 默认 | 配置节 |
|---|---|---|---|
| 1 | 武器 / 工具 / 弓 / 盾 耐久 + 已穿戴护甲(头盔/胸甲/裤子/披风) | 5 倍(损失减免) | 1 - 物品耐久度 |
| 2 | 锤子“范围修理” | 半径 30 米 | 2 - 区域修复 |
| 3 | 进站自动修理 | 打开(包含背包,150毫秒/件) | 3 - 空间站自动维修 |
角色/玩法数值(重量 / 食物 / 药水 / 地图 / Boss 之力 / Rested / 装备减速)在 简易生命体征。
BepInEx/配置/easygear.client.only.cfg
1 - 物品耐久度 → 模式 三选一:
减损(默认)= 耐久消耗 ÷ 倍率。装备明显更耐用,但物品提示里的数字下降很慢。最大耐久度 = 耐久上限 × 倍率。提示里一眼可见;已有装备需要先用锤子修一次才会满。都 = 两者都做(寿命约 ×25,慎用)。2 - 区域修复 → 详细 默认 真每次范围修理在日志里记一行修好了几个部件。3 - 空间站自动维修 → 间隔毫秒 是逐件修理的间隔(默认 150); 装备多的时候能看清耐久条一根根回满。填 0 一瞬间全满。旧 cfg 里若还留着
[4 - 奔跑时装备]那一节,可以直接无视 —— 该功能已在 1.0.5 中移除,BepInEx 不会再读取它(保留着也不会报错;想清爽就自己删掉那几行)。
⚠️ 改完必须重启游戏(BepInEx 只在插件 苏醒 读一次配置)。
对象数据库 预制体数据改写(对象数据库.唤醒 + ZNetScene.Awake 兜底),把 使用耐久消耗 原值 ÷ 倍率、幂等。玩家.伤害护甲耐久度(命中数据) 你是把伤害值直接从耐久减掉(硬编码),所以改共享数据对它无效。本模组另挂一个补丁:前缀 记录扣除前耐久、
后缀 按 取最大值(0, 扣前值 − 伤害/倍率) 重新计算被扣掉的那件。 ⚠️ 必须从 命中数据 重新取原始伤害 —— 原版的 Mathf.Max(0, …) 会先把负值截断到0,真实伤害量就丢了;拿“已扣量”去除以倍率会导致“伤害大于剩余耐久时少扣”,极端情况下护甲会趋近于永不损坏。玩家.维修 的 postfix —— 以鼠标指向的部件为中心,把半径内所有 磨损与撕裂 也修一遍。 带防重入标记;修理() 自身会跳过已满耐久或冷却中的部件,因此不会重复计算。显示库存界面 的 prefix 记下「调用前界面是否已可见」, 只有【不可见 → 可见】且 活跃组 == 3(制造页)才算「刚打开」;逐件修理走协程带节奏。 身上穿戴的那批走游戏原版修理函数,所以涨熟练度、修理特效、「已修复 xxx」提示 与手动点修理按钮完全一致原版修理本来就免费,所以不消耗材料。纯客户端。 主机和其他玩家都不需要安装。
不声明 网络兼容性特性,不引用 Jotunn,不内嵌 ServerSync / CCS。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。