自动喝治疗蜜酒 —— 血量危险时从背包里挑一瓶治疗蜜酒自动喝掉,纯客户端模组。
本模组由 AI 生成(源码、文档、图标)。
玩家.消耗物品 链路 —— 蜜酒的回复/冷却效果还在身上时,游戏本身就会拒绝再喝,一瓶都不会被消耗;喝下后另有 10 秒保护冷却。BepInEx/配置/easyautoheal.client.only.cfg)| 分区 | 键 | 默认 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 1 - 自动治疗 | 已启用 | 真 | 总开关 |
| 固定生命值阈值 | 20 | 固定血量阈值(滴) | |
| 血量百分比阈值 | 10 | 百分比阈值(%) | |
| 最低食物 | 2 | 至少吃下几个食物才允许触发(0-3) | |
| 检查间隔 | 0.5 | 检查间隔(秒) | |
| 冷却秒数 | 10 | 喝下后的保护冷却(秒) | |
| 最强优先 | 真实 | true=先喝最强;false=先喝最弱 | |
| 显示消息 | 真 | 喝下时左上角提示 |
⚠️ 与所有 BepInEx 配置一样:改 cfg 前先退游戏,游戏运行中手动修改会被覆盖。
r2modman“从文件安装”选 EasyAutoHeal-1.0.1.zip, 或把 EasyAutoHeal.dll 丢进 BepInEx/plugins/。前置:BepInExPack_Valheim 5.4.2350。
获取角色生命值百分比 当 0–100 的百分数用, 但它的 IL 实测是 获取生命值() / 获取最大生命值() —— 返回 0.0–1.0 的比例,没有 ×100。于是 百分比小于10 恒为真 ⇒ 百分比条件永远满足 ⇒ 只要背包有药、食物够 2 个就喝,与当前血量无关(实测日志:生命值=150/150,1% 也喝)。 现改为自己按 0–100 计算,cfg 语义不变(血量百分比阈值=10 依然表示 10%); 另加满血硬保护,日志也升级为打出完整判定依据。
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。