为《英灵神殿》的锄头和耕耘机添加地形改造功能。在游戏自带的建造菜单中即可调整笔刷大小、选择形状与边缘、精确平整至指定高度、按精确数值升降、平滑、涂抹、重置、修建坡道与弯曲道路,以及撤销操作。费用、高度限制、领地保护和管理员规则均由服务器设定。所有玩法设置均可同步并可锁定,所有按键与显示选项均为每位玩家独立配置,配置文件及五个YAML文件均支持热重载。
服务器和每个客户端都需要。 拥有一块地面的机器会对其应用EarthWright的编辑,而超出游戏±8米范围被抬升或挖低的地面,仅在安装了EarthWright的地方才能正确显示。
] / [ (按住Ctrl进行更大步进)。默认范围为0.5到20米;由服务器按条目设定范围, 地球工匠.笔刷.yml 游戏自身的条目以各自的大小开始,并且每个条目都会记住自己的大小。绘制会随画笔而增大。大小倍数、随技能提升的上限以及每级工具的上限都是可选项。B 逐步调整大小、数量(增加或减少数量、等级步进或平滑强度)、边缘硬度、旋转、深度或内部尺寸以及目标高度。HUD会高亮显示当前选中的项。N 循环切换圆形、正方形、矩形、圆环和边框。方向键可将其旋转22.5°, 主页 将其转回北方。方格是真实世界中的正方形,而非游戏里的菱形。I):画笔会以硬边缘吸附到整米;按住 Z 仅在按住时快速移动。
瞄准边缘 (O):准星标记的是该区域的近端边缘,而不是其中心。K 锁定当前高度; 上一页 / 下一页 将其移动 0.1 米(Shift:0.5 米); 结束 回到你脚下。选择目标高度时 B 以0.25米为步长设置精确高度(Ctrl:2米)。Y 循环步法,瞄准地面并 继续平淡:光标旁边已整平地面的高度,这样新笔画会延伸你已建造的平台(当两个平台高度不一致时回退到准星位置)。L:轻松(类似游戏,每次点击至多一小步)、步进(更大的一步,最多1000米)和瞬间(一键即达平坦高台)。 F9 使选定“Level”或“Raise”的地形瞬间形成坚硬边缘的高原。P 循环切换条目自身的涂装、泥土、铺装、耕地、草地、生物群系原始地面、草地密度、清除草地和保留(更改高度,保留涂装)。U 用于画笔区域或 Shift + U 你周围的地面及其涂装会恢复成世界本来的样子。重置不会移除建筑、树木或岩石,并会跳过建筑下方的地面。Ctrl + Z / Ctrl + Y,默认15步。按住笔画算一步;斜坡、道路、重置和涂装都涵盖在内。费用不予退还。登出时历史记录会被清除。游戏中的平整地面、抬高地面、小径、铺装道路、开垦和补植都使用笔刷。EarthWright 新增:
EarthWright.Entries.yml.N 循环切换轮廓:直线、软连接、软端点、S形曲线。按住 Ctrl 仅加宽一侧,按住 Alt 将端点融入地面。 J 立刻从你脚下到准星之间架起一条斜坡。H 雕刻它, Shift + H 将其铺平。退格或者按撤销键,先移除最后一个点。F8 在地面上绘制世界网格。 F6 (或按 Esc 菜单中的 EarthWright 按钮)会打开一个面板,可输入精确数值、使用抬升预设(1×2、5×2、5×3、8×3)、撤销和重做,管理员还可使用保护设置。默认原版。服务器可以设置耐力(关闭、固定、随画笔缩放)、工具磨损、材料(随画笔缩放,按条目分别设置 EarthWright.Costs.yml,外加每次挥动一个物品),所需的工作台(无需石匠台即可铺设;除非服务器要求,否则破地者不需要任何工作台),每升高一立方米和每铺设一平方米所需的石头,以及一个冷却时间。自由建造(F7) 默认情况下仅供管理员使用。HUD 会显示一次笔触消耗多少以及你拥有多少,不足时显示为红色。重置和撤销始终免费;管理员的 Terraform 条目消耗体力和磨损,但不消耗石头。
游戏允许从世界地面向上8米和向下8米。EarthWright会针对每个生物群系分别设置这两个限制(0.5到512米),在 地球工匠.限制.yml,并将它们也用于镐子。管理员可以更进一步(管理员限制,并持有 右 Alt 点击时)。可选:平缓斜坡(挖掘也会降低周围区域,隆起则抬升周围区域),以及严格模式,在该模式下挖掘限制仅作用于矿石、埋藏宝藏和焦油附近时才会解除。 新限制 显示你所在位置的界限。
添加新区域 <name> <radius> [player], 新区域列表, 移除区域 <name>)。当装备地形工具时:覆盖范围达到20米(5到50),工具上有一盏所有人都能看到的灯(颜色由你决定),移动速度提升,左手始终持有火把。锄头和耕耘机升级到6级。在土路上冲刺速度提升10%且消耗更低,在铺装道路上提升20%。种子可以对齐到网格(I 选择种子后),并且可以允许培育者在游戏禁止的地面上进行。
新帮助 将它们列出。 咦,开 / 关闭 为你切换EarthWright(在聊天中也输入为 关闭)。 重置半径, 撤销, 重新做, 新历史, ew snapshot save|restore|list|delete <name> [radius], 新限制,
新区域……, 新语言编写|重新加载, 重新装填 (管理员)。清理中: 新林业 [半径], 新残骸 [radius],以及为管理员 新碎片 [radius] 和 新地形 <op> ... (等级,提升,降低,最小,最大,范围,偏移,斜率,移除,重置,绘制;用于筛选部分点、跳过建筑下方的地面,以及包含或忽略对象的过滤器)。 新地形帮助 列出选项。
奶白队。大地工匠.cfg:每个设置项,按上述章节编号。已热重载。EarthWright.Brushes.yml (每项笔刷大小) EarthWright.Costs.yml (每条费用),
EarthWright.Entries.yml (自定义菜单项), 地球工匠.限制.yml (每个生物群系限制),
EarthWright.Zones.yml (管理员区域,由服务器保留)。从服务器热重载并同步。地球工匠.语言.<语言>.yml:翻译。 新语言写作 写下英文模板。与 锁定配置 开启时(默认),所有玩家都使用服务器的数值且无法更改;服务器管理员仍可在游戏内修改。按键、颜色和显示选项则始终由你自己决定。
手动安装时,请将 地球工匠.dll 进入 BepInEx/插件在填高或挖深超过8米后,请保留“地球之匠”模组:否则游戏会将那片地面钳制在其自身极限范围内绘制。
要求:.NET SDK 8、已安装 BepInEx 的 Valheim,以及 瓦尔海姆模组库 此文件夹旁边的文件夹。
pack.ps1 构建模组并在以下位置创建 Thunderstore 压缩包: 雷暴商店/.
dotnet build EarthWright/EarthWright.csproj -c Release
源代码是开放的,可在商店页面链接的仓库中查看(网站地址 在 thunderstore/manifest.json):
https://github.com/geraldjglasgow/ValheimMods.发现漏洞或想添加功能?请在此提交问题:
https://github.com/geraldjglasgow/ValheimMods/issues 并注明模组名称、版本以及发生了什么。
GNU通用公共许可证v3.0(GPL-3.0)。你可以自由使用、研究、分享和修改它,任何基于它构建并分发的内容都必须携带相同的自由,并在相同许可证下发布,附带源代码。详见 许可证 完整条款请查看文件。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。