动态传送区域

创作者: fogeltime
已更新:2026-07-10 01:41:53
14KB

关于此 MOD

修复了由渲染限制导致的传送门加载界面过长问题。
动态传送区域

DynamicTeleportAreas 是 Valheim 的一个性能优化模组,用于修复因使用 渲染限制 增加加载区域和/或生成区域的模组。



问题与解决方案

问题
使用时 渲染限制 要想看得更远、走向世界,通过传送门旅行可能会耗费很长时间。这是因为《英灵神殿》会强制游戏在你仍处于加载界面时,完整加载那些超远距离,导致传送门过渡拖得很久。

解决方案
动态传送区域通过在后台自动管理你的视距解决了这个问题:

  • 进入传送门: 当你踏入传送门的那一刻,该模组会立即将你的视距降回游戏的默认正常值。
  • 快速加载: 因为游戏只需加载一个普通的小区域,所以你能快速通过加载界面。
  • 到达: 一旦你走出传送门并开始移动,模组会稍等片刻,然后平稳地将你的视野距离恢复到你自己偏好的高设置。
由于这些额外细节是在您游玩时加载的,游戏会在后台进行处理,彻底消除漫长的加载画面等待时间。



功能

  • 快速传送门: 即使在极远视距下游戏,也能让传送门加载画面保持简短。
  • 背景加载: 在你主动移动时强制游戏加载远处景物,而不是将你冻结在加载画面上。
  • 平稳抵达: 在离开传送门后加入轻微延迟,让游戏优先加载你周围的环境,然后再渲染远处的地平线。



配置设置

该模组会创建一个名为 com.arifogel.dynamicteleportareas.cfg 在你的 BepInEx\config\ 首次运行游戏时会生成该文件夹。你可以使用文本编辑器或像r2modman这样的模组管理器来编辑此文件。

  • 全局设置
    • 已启用 (启用/禁用):开启或关闭此模组。
    • 消息界面通知 (启用/禁用):若开启,当模组调整你的视野距离时,屏幕左上角会出现一条小型文字提示。
  • 标准游戏环境
    • 普通加载区域 (数字):你在奔跑时希望物体和结构保持高可见度的距离。
    • 普通生成区域 (数字):您偏好的远景地形与山脉高可见度距离。
  • 传送门过渡环境
    • 传送门加载区域 (数字):传送门加载画面期间使用的临时较低物体/结构可见距离(设为英灵神殿标准默认值2)。
    • 传送门生成区域 (数字):传送门加载画面期间使用的临时较低地形渲染距离(设置为 Valheim 标准默认值 4)。
  • 引擎正时控制
    • 帧延迟计数 (数字):退出传送门后,模组在开始将视野距离恢复到高设置之前等待的动画帧数(默认为30帧)。




要求




来源

DynamicTeleportAreas 是开源软件,基于 MIT 许可证发布。
这 源代码维护在GitHub上.



安装

  • 确保已安装 BepInEx 和 Render Limits 并能正常运行。
  • 安装 DynamicTeleportAreas.dll:
    • r2modman用户:在在线模组列表中搜索DynamicTeleportAreas,然后安装它。
    • 手动安装:将 .dll 文件放入游戏的 plugins 文件夹,通常位于“C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Valheim\BepInEx\plugins”
    • 其他模组管理器尚未测试——如有任何问题,请提交 新建 GitHub 问题 以获得最快的处理速度。
  • 启动游戏以自动生成并应用默认设置。
  • (可选)在游戏内按 F1 激活 BepInEx 模组配置界面进行配置。

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