动态存储材料为《英灵神殿》中许多常见的制作材料和资源添加了专用存储堆。
每堆资源都是一个独立的容器,仅限存放对应的资源类型,并且外观会随着存储量的增加而呈现可见的填充阶段变化。无需再摆满一堵墙的箱子,你的存储材料可以成为基地的一部分。
存储容量由服务器控制,而每个已放置堆叠的外观和视觉填充效果可以独立自定义。

欢迎提交错误报告、功能请求、截图和反馈。
核心理念很简单:
你的材料仓库容量应该在填充时 visibly 变化。
随着更多库存栏位被占用,每堆物品会逐步呈现其可用的视觉阶段,同时仍作为普通存储空间正常发挥作用。

默认情况下,每个材料堆使用:
匹配存储容量 指的是视觉进度跟随堆叠的实际实时库存数量。一个20格的堆叠在所有20格都被占用时达到其完整配置的视觉效果;一个40格的堆叠则在40个被占用的格子上按相同的视觉进度进行缩放。
你也可以按材料分别覆盖“满额外观”的显示阈值,让资源堆在占用10、20、40或60个槽位时达到最大视觉效果,或者选择“始终满额”来保持固定的满载外观。
视觉填充行为会保存到每个已放置的堆中,因此同一材料的不同堆可以使用不同的外观设置,同时仍遵循服务器选择的存储容量。
动态存储材料是一系列模组的一部分,这些模组致力于将存储的资源转化为基地中实用且可见的组成部分。
| 模组 | |
|---|---|
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动态存储堆 — 原版DynamicStorage模组,包含木材和石料堆。 |
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动态存储锻造 — 矿石、废料、金属和锻造材料的动态存储。 |
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动态储存弹药堆 — 动态箭矢、弩箭和弩炮导弹桶,会随着弹药的储存而明显填充。 |
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动态储物蜜酒大厅 — 主题蜂蜜酒储存,带动态标签和快速抓取功能。 |
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动态存储 屠夫大厅 —为你的屠宰区提供动态的生肉和熟肉储存。 |
| 动态存储动物 — 开发中。 | |
| 动态仓储美食广场 — 开发进行中。 |
BepInEx 配置绘制器 作者 Vapok 不是必需的,但如果你想深入了解DynamicStorage Materials中的自定义选项,强烈推荐使用。
该模组为每种支持的材质都提供了完整的外观设置部分,而 ConfigDrawers 则提供了一个更加简洁的游戏内界面,用于浏览和调整这些设置。
它特别适用于:
动态存储材料目前为以下物品添加了存储堆:
燧石默认使用燧石模型的Grausten布局,而黑曜石默认使用真实黑曜石模型和材质的调校版燧石-实验性布局。
两者均可通过常规外观控制进行完全自定义。
每种材料都有各自的外观设置。
可用控制包括:
配置值用作新放置堆的放置模板。
一旦放置了一堆,其外观设置就会直接保存到该单独对象上。之后更改配置不会自动重新设置所有现有堆的样式。
这意味着两堆相同材料可以使用不同的布局、缩放、模型或填充行为,同时仍然遵守相同的服务器控制的存储容量。
放下一摞后又改主意了?
动态存储材料包含内置的堆叠外观编辑器。
编辑器默认禁用。启用:
外观编辑器 → 堆叠外观编辑器
启用后:
新外观会直接保存到已放置的部件上,并随世界一同保留。
存储容量由服务器同步,并由所有动态存储材料堆共享。
| 设置 | 默认 | 允许值 | 描述 |
|---|---|---|---|
| 材料堆槽位 | 20 | 10 / 20 / 40 / 60 | 所有动态存储材料堆占用的库存容量。 |
服务器的配置值为权威值,并会同步到连接的客户端。
外观设置和“满载外观”按每个放置的堆叠单独保存,并与服务器控制的存储容量保持独立。
存储容量变化时,已存放物品优先保留。
如果服务器降低了材料堆容量,动态存储材料会先检查该堆现有的堆叠能否被更小的库存安全容纳。
当堆叠数量符合要求但现有槽位位置不匹配时,堆叠可以安全地将这些堆叠重新排列到有效位置,然后再应用较小的容量。
如果当前内容仍然需要比所选容量更多的空间,则该堆会暂时保留足够容纳其已存储物品的空间。一旦移除足够多的堆叠,它就能自动恢复到服务器选定的大小。
动态存储材料也会安全拒绝不兼容的物品转移,而不是让错误的资源进入堆叠。
动态储物材料在设计时已考虑到多人使用的情况。
加入包含动态存储材料存储世界的玩家应安装该模组。
影响游戏玩法的存储容量由服务器控制。外观信息直接保存到每个已放置的堆叠中,因此客户端看到的是预设的布局和视觉填充配置,而不是将本地放置模板应用到现有存储上。
动态存储材料需要:
ConfigDrawers 是可选的,但如果你打算大量使用外观自定义系统,强烈推荐安装它。
通过你常用的兼容 Thunderstore 的模组管理器安装 DynamicStorage Materials。所需依赖应会自动安装。
安装 BepInEx 和 Jötunn,然后将插件放入:
BepInEx/plugins/DynamicStorageMaterials/ └── DynamicStorageMaterials.dll
不要安装多个版本的 动态存储材料.dll 同时。
更新时,请用较新版本替换之前的DLL。
已放置的堆叠将在支持的更新中保留其已保存的存储和外观信息。
发现漏洞、有功能建议,或者搭建了想分享的牌堆配置?
欢迎提交错误报告、功能请求、截图和反馈。
随着框架不断扩展,计划推出更多动态存储模组。

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