地下城创建工具包

创作者: MoonTower
已更新:2025-09-05 06:32:52
18.2MB

关于此 MOD

地牢创建工具包是一个用于设计你自己的洞穴、地牢和副本区域的实用工具,通过使用Azumatt的物品管理器和Piece Manager模组模板创建,其目标是实现有趣的多层地牢创建。

地下城创作套件

如需帮助或想聊聊你的创作,欢迎加入Discord Moon Tower: https://discord.gg/vmjhAFHXYy

***版本 3.1.2 更新以兼容英灵神殿 1.0 发布***

功能包括

  • 可放置的地下城入口/出口,
  • 可放置地牢部件
  • 建造多层地牢的能力
  • 资源节点重生
  • 重新生成树枝等植物物体
  • 所有重生对象的计时器在会话之间保存
  • 可配置掉落与计时器
  • 非装饰性地牢部件的特殊破坏工具,防止意外破坏重要建筑
  • 基础高级旋转 沿XYZ轴旋转对象的功能可以开启和关闭,默认关闭以兼容其他建筑模组
  • “用户友好放置”模式允许在按下所选按钮(默认为右CTRL)时进行偏移,这有助于更轻松地放置套装部件,默认关闭以兼容其他建筑模组。
  • 怪物生成器V2现已可在世界内编辑,功能更丰富
  • 可掠夺宝藏V2 现可在世界内编辑,功能已扩展

地牢创作套件使用Azumatt的部件与物品管理器模板制作,包含大量用于建造地牢、洞穴和特殊区域的部件。这些部件大多使用新制作的材质,分为两个等级:基础等级拥有自己的重生采集类型(采矿或砍伐),进阶等级则没有指定的采集方式,但有时会从最大的采集部件中掉落。所有新材质也可以在尤弥尔祭坛通过献祭特定材料来制作,但这并不总是获取它们最有效率的方式。地牢创作套件可供玩家或服务器管理员使用。目前的地牢类型分为6颗创作宝石,其中5颗是主题地牢,第6颗是辅助建造的实用宝石。这些宝石分别是。

阿尔夫海姆

阿尔夫海姆的主题是一片广阔、诡异而令人不安的森林,其中有树中村落、山谷、丘陵,以及隐秘的地下洞穴和兽穴。这里主要被设计为凶猛野兽与精灵的栖息之地。

地下城类型:洞穴、远古森林地表、树顶村落、树内村落。

所需资源:土、圣木、不屈精华

环境:土堆 - 感染矿洞,草地与精灵灯 - 迷雾

洞穴允许建造地球、木材、蘑菇和神圣木的再生资源点

古老森林地面可解锁建造重生资源:水果、木材、树脂、羽毛、神圣木材

约顿海姆

约顿海姆的主题是幽深的岩石洞窟、潮湿阴暗的洞穴、隐秘的地下水池和深邃黑暗的地下湖泊。这里是哥布林、巨魔、巨人、喜暗生物和幼蛇的栖息之地。

地牢类型:洞穴、水洞

所需资源:花岗岩、不屈精华、流动精华

环境:岩石 - 地穴,钟乳石 - 沉没地穴

洞穴可产出可再生的石头、燧石、锡和铜资源。

水之洞窟可通往重新刷新的鱼群

穆斯贝尔海姆

穆斯贝尔海姆的主题是冰冷的烟熏熔岩管、灼热的焦岩和充满岩浆的裂谷。穆斯贝尔海姆的地形险恶至极,只有那些以此为家的生物才能在此生存——熔岩团块、火龙与火蛇、火焰巨人,都会把这里当作自己的家园。

地下城类型:熔岩洞窟、冷却熔岩洞窟

新资源:玄武岩,热能精华

环境:烟雾 - 灰烬之地点燃烬雨

两者均可解锁建筑访问权限,用于刷新玄武岩、黑曜石、黑金属、焰金属和焰灵核心等资源。

熔岩区域遍布地面伤害格

尼达维利尔

尼达维利尔的主题是工业与矮人金属加工,这里有石制迷宫、满是污泥的下水道和深矿,许多生物都能在此安家,从矮人到野生动物,从巨型蜘蛛到腐烂的亡灵,还有令人作呕的活体污泥堆。

地下城类型:迷宫、下水道、矿坑

新资源:土、热之精华、流之精华、坚之精华

环境:板条箱、矿井支护 - 感染矿

矿场可解锁燧石、锡、铜、铁和银等可重生资源的采集建筑

尼福尔海姆

尼福尔海姆的主题是冰与寒冷,遍布着冰封的花岗岩洞穴、冰封的广袤大地和深厚的雪穴,只有精灵、巨人以及拥有厚实皮毛和抗寒能力的动物才敢尝试在尼福尔海姆冰冷的通道中生存

地下城类型:花岗岩洞穴、冰洞、雪窟

新资源:花岗岩、冰晶、寒之精

环境:花岗岩巨口 - 地穴,冰封漂移 - 暮色雪

花岗岩洞穴允许建造花岗岩、铁、银的再生资源点。

冰洞允许建造冰晶再生资源设施

*只要连接器正确就位,资源节点就可以建在其主区域主题之外

我目前无法建立锁定系统,让服务器管理员决定是否允许玩家使用不同部件,但这是我未来想要实现的功能。

尤弥尔

尤弥尔宝石没有特定的主题,它是一件实用型宝石。在原版英灵神殿中,部件拼接本身就很容易出问题,而像创建模块化地牢系统这样复杂的事情就更加棘手,因此尤弥尔宝石被用来解决这个问题。它能够铺设基础地牢地基,并且当你到达可建造边缘时,可以放置整体地牢扩展节点。此外,它还提供了脚手架工具,可在地牢套件内外使用,以辅助建造——虽然它们的主要用途是在地牢套件中,但我觉得它们在其他地方也能派上用场。脚手架还可用于在难以触及的地方添加装饰,以及放置特殊地块,如水、岩浆和淤泥液体,同时还包含两种尺寸的安全网,适合更谨慎或新手建造者使用。不过脚手架并非永久性结构,很容易被破坏(使用后拆除它的主要方式是用东西敲击标识牌),所以它不太适合高流量或战斗区域。作为最后的额外福利,尤弥尔宝石还包含一些地牢建筑部件的可破坏版本,如楼梯、桥梁和轨道,我觉得其中一些放在你自己的普通建造中也会很不错。

使用方法

如何使用脚手架

如果没有,请放置一个“地下城舞台扩展器(地下城扩展)”

在您想放置棋子的开放出口前放置2个脚手架

从创造宝石中选择你想要创造的部件

将瞄准光标对准脚手架的地面,向前移动,使新部件与脚手架重叠,直到它卡入到位

一旦卡入到位,点击放置,然后去击打脚手架的标志即可移除它

如何放置地牢入口

你首先需要建造一座尤弥尔祭坛,这将让你能够获取创世宝石,以及一些配方,你可以通过献祭材料来获得一些更高级的建筑材料。

为自己打造一颗创造宝石和一颗尤弥尔宝石,不过大部分部件可能无法立刻建造,即使你能获取高级建筑材料,有些部件还需要从怪物身上掉落的组件,而这些怪物在游戏初期过于致命,难以收集。但你应该能够建造一些更基础的结构,用来搭建小型洞穴(注意:这主要是为单人游玩或与朋友一起游玩的玩家准备的;如果你是服务器管理员,为玩家建造冒险场景,那么你可以直接使用开发者命令,跳过所有材料收集环节)。

3 你需要平整出一块区域,并从伊米尔宝石内部放置一个入口(它应该是一个大正方形和一个小彩色正方形)

现在你将切换到一种主题宝石,你可以先放置一个洞穴入口设计,然后选择一种洞穴类型(这些都在入口选项卡下,一开始会有数量限制)。洞穴类型会显示为一个小彩色方块(实际洞穴在很高的天空中)。将方块与入口方块对齐,直到它们吸附在一起,前面的蓝色方块应该朝向入口的大黑色方块,然后放置它,之后进入你的新洞穴。

目前你无法建造太多东西,你需要设置集结区域“地下城召唤台(地下城扩展)”,这在你伊米尔宝石的入口标签页里(带标志的黑色方块)。放置后你需要破坏它,任何武器都可以做到,不过拳头在紧急情况下也能凑合。覆盖新召唤出的地下城召唤台标记,如果把它露在外面很可能会破坏冒险的美感(下一步根据其大小可能会很好地解决这个问题)

地牢舞台有固定大小,大约能容纳15个单格大小的部件(它同时也覆盖向上4格和向下1格)。要在此范围之外建造,你需要在可建造区域的边缘附近添加“地牢舞台扩展器(地牢扩展)”(同样在Ymir宝石的入口分类下,是一个白色方块),这样就能放置新的“地牢舞台”了。放置白色方块后,你可以在白色方块边界内的任意位置放置新的舞台区域,这些边界相当大。要获得最大覆盖范围,可以使用像基础脚手架平台这样的脚手架部件向外搭建,直到你的舞台区域变红,表示你已到达建造区域的边缘,然后在附近放置舞台即可。它可以安全地悬浮在虚空中,没有任何支撑,但你应该用什么东西标记它。地牢舞台扩展器也用于向上和向下扩展你的区域。所以如果你要往下一层,你需要在下行隧道附近放置一个地牢舞台扩展器,然后在下方平台上放置一个新的地牢舞台。(一旦你在新楼层有了舞台,你可以向外建造一点,然后在更方便的位置放置新舞台,并移除你放在下行隧道底部的那个舞台。)白色的地牢舞台扩展器标记在你完成地牢扩展后可以安全移除,下次想要扩展时再放置即可。但是黑色的地牢舞台必须保留,所以最好用什么东西把它们盖住。

现在我们有了基本的关卡区域,但还需要放置一个主题图块,以便在地牢内建造主题方块,并设定地牢的环境。这个选项位于你所选宝石的“入口”标签下,标记为扩展器。

你可以混合搭配主题地块,不过只会显示一个环境,但你仍然可以建造与两个重叠主题相关的部件。我鼓励你尝试不同的部件,以获得你想要的外观。如果你想要的主题被覆盖了,你可以移除不需要的主题地块来恢复你想要的主题。

7 你现在可以扩展地牢了,或者直接用墙壁把洞口填上,让它保持为一个单间结构(或者先封起来,等你准备扩展时再打开)。墙体部件保存在房间套件标签页中,里面大部分物品都是独立部件,不少是用于更高级建造方法的。宝石完全可以正常使用,只需少量使用房间套件即可;但如果你选择使用它,设计灵活性会大得多。

使用脚手架放置地下城部件

大多数建筑部件都有吸附点,但某些装饰性部件特意设计为没有吸附点,因为在那里设置吸附点几乎没有意义。

选择你想放置棋子的出口。如果你之前在那里放置了墙,请将其移除。

在靠近你创建的出口中心处的地面放下脚手架,然后朝它移动,直到脚手架伸出并卡入到位,这样它就会位于新部件应该在的位置。较大的部件需要在外围额外放置脚手架,因为你要从已放置的部件内部进行建造。如果是双重出口,则放在左侧或右侧的中心处,取决于你想从哪一侧开始建造。

选择你想要放置的棋子,像之前一样瞄准地板,沿着脚手架向前移动,直到看到它重叠并卡入到位,然后将其放下。有些瓷砖可能需要特殊的脚手架才能放置,例如水或熔岩。

4 拆除脚手架,只需攻击它即可。脚手架很脆弱,本来就设计得容易拆除。

如果你想继续扩建,就放置新的脚手架,否则就用新的墙体封住洞口,享受你的新扩建吧

如果你在放置物体时遇到问题,就使用脚手架,这里面很多部件都是设计来配合脚手架使用的,不用担心脚手架或物理效果的真实性等等,这些部件的存在就是为了用来放置物体,然后被摧毁,所以如果你的脚手架部件悬空没有任何支撑也没关系,只要记得把它放在最终成品上就行(如果你想那样做的话)

注意——脚手架上的吸附点位于每条边的中心,而非通常的角落。大多数非装饰性部件的吸附点也是如此,以便与脚手架对接。大多数装饰性部件即使有吸附点,也不会设计成与脚手架连接。不过,建造套件中的很大一部分部件都将兼容脚手架。尤弥尔套件还包含一组1x1和3x4的“安全网”,你可以利用脚手架铺设它们,如果你担心坠落的话,这有助于防止掉落。

使用用户友好放置方式放置地牢部件

		**在其他建筑模组中开启用户友好放置功能,风险自负**

开启“用户友好放置”后,那些需要脚手架才能放置的大型组合部件将不再需要脚手架,或只需很少的脚手架就能有效放置。开启时,按住指定按键(默认为右Ctrl,但你可以更改),会使部件产生偏移,偏移量会因部件的尺寸和类型而有所不同。将偏移后的部件图像与你要放置位置的出口对齐,然后将其移近,直到它自动吸附到位,接着点击鼠标按钮即可放置。
有些部件仍然需要一些脚手架才能有效放置,这些可以视为中级部件。
备注 1 棋子偏移的方向是玩家角色面朝的方向,而非镜头方向。按住鼠标滚轮键即可让角色原地转向,从而更轻松地对准位置。
备注2 按住滚轮并旋转角色视角,可以让你在不使用脚手架的情况下放置一些中间部件,不过这可能比较棘手,所以脚手架可能仍然是更好的选择。
注释3 所有属于“房间套件”类别的部件都被视为高级部件,因此使用脚手架仍然是强制性的,或者至少是强烈建议的,并且完全不适用于用户友好放置系统。
注4 大多数掉头点被认为需要搭建脚手架,而所有分叉部件在反向放置时,由于其独特的形状或出口位置,都需要脚手架才能有效放置。

中级棋子列表

                                         约顿海姆

大洞穴隧道左转
大型洞穴岔路口(左出口,右出口)
大型水溶洞交汇处(左、右出口)
巨大深水洞穴枢纽(左、右出口)
Cavdeewat_RM_Mini_弯道 大型深水洞穴弯道(左侧出口)
大溶洞弯道(左侧出口)
大洞穴弯道(左侧出口)
CAVTUN_RM_MEDIUM_UturnL 巨大洞窟掉头弯(左侧)
巨涌回旋 巨型水洞窟回旋(左侧)
左转巨型深水洞穴掉头(左侧)

                                         穆斯贝尔海姆

熔岩管岔路 小型熔岩管岔路(出口 左右)
小型岩浆洞穴分叉(左右出口)
中型熔岩管洞穴掉头弯(左侧)
岩浆洞穴中转弯(左侧)

                                         尼达维利尔

MNSHFT_UturnL_sharp 小型矿井 U 形急转弯(左侧)
小迷宫急转弯(左侧)
小下水道U型急转弯(左侧)
中距矿井空腔(直行出口)(左侧)
中型矿井洞穴(直行出口)(右侧)
中型弯曲矿井左转掉头
中型下水道U型弯(左侧)

                                         尼福尔海姆

小花岗岩洞穴岔路口(左出口、右出口)
小冰洞岔路口(左 右出口)
冰雪小洞穴岔路口(左出口 右出口)
花岗岩洞窟大型岔路口(左出口,右出口)
冰洞小型岔路口_左右 巨大冰洞岔路口(左出口,右出口)
冰雪洞穴小型交汇处 巨大冰雪洞穴交汇处(左出口,右出口)
花岗岩洞窟弯道(左侧出口)
冰窟弯道(左侧出口)
冰雪洞穴大型转弯(左侧出口)
左转巨型花岗岩洞穴(左侧)
冰穴回旋处大型左弯道
冰雪洞穴左转大型弯道
冰雪巨型洞窟左转
** 可以在没有脚手架的情况下完成,但比较棘手

移除地下城组件

大多数组合部件需要使用“毁灭之石·金农加格”才能移除,普通工具无法将其拆除。这样做是为了防止你在建造普通物品时意外拆毁自己的地下城。这些部件包括“入口/地板”、“走廊”、“房间”中的所有内容,以及“房间套件”中的许多部件(主要是墙壁和完整地板,但不包括幻象墙/地板)。假墙/假地板、水/岩浆以及大多数装饰物则使用普通工具拆除,而非毁灭之石。

已经添加了若干建筑物品以及一些新的珍贵宝石,它们会显示在配置选项中,应该可以调整以更好地满足服务器的喜好和需求,不过我已经尽力让它们的需求保持平衡。套装部件目前不在配置文件中,因为数量很多,但如果足够多的人希望的话,我可能会考虑添加,因为我能理解服务器管理员可能想要设置自己的需求。

资源

游戏中有几种资源生成物,它们是可重生的物件,被摧毁时会掉落物品,随后进入休眠状态并附带一个倒计时,倒计时结束后会重新激活,从而可以再次被摧毁并掉落战利品。这些资源生成物带有默认配置,但可以在配置文件中进行配置,允许你修改制作成本等各个方面。
控制用于制作物品的数量,以及拆解时是否返还,结构如下

物品:数量:真/假

摧毁掉落
这就是生成器将提供的资源
破坏它时掉落。它控制掉落的物品类型、最小数量、最大数量、掉落概率,其结构如下

物品:最小 - 最大:0.0

关于掉落几率,1.0代表100%,如果低于100%,则在前面加0。所以56%就是0.56。由于它是在配置中设定的,这意味着如果你愿意,你可以设置来自不同模组的掉落物,同时也能让这些资源生成器连接到你的世界中的其他方面。
资源刷新时间
这个控制资源重生并再次可采集所需的时间。生成器的时间以分钟为单位。

放置资源

在资源中有两类对象:“种子”和成品。成品仅对管理员或在单人游戏中使用调试模式的玩家开放,位于伊米尔宝石下方。种子更像是这个模组的游戏性内容,它们位于相应宝石的资源标签下,并且需要你拥有某种资源扩展,所有这些都可以在你的地牢扩展器所创建的主题区域内建造。资源扩展的范围大约是一个9米的圆形。扩展部件及其所提供的资源包括 菌类资源(蘑菇): 巨型蘑菇和蝾螈眼
石堆资源(约顿海姆洞穴): 石缝,石岸,燧石缝,燧石岸,锡矿脉,锡矿柱,铜矿脉,铜矿堆,黄玉,海蓝宝石
玄武岩钟乳石资源(穆斯贝尔海姆): 玄武岩层,玄武岩柱,黑曜石柱,火山凝灰岩,火山丘,岩浆喷泉,钻石,红宝石
挖掘堆资源(尼达维利尔矿井): 石堆、燧石矿脉、锡矿脉、铜矿脉、花岗岩采石场、铁矿脉、银矿脉、玄武岩采石场、紫水晶
花岗岩尖刺资源(尼福尔海姆花岗岩洞穴): 花岗岩矿脉,花岗岩堆,铁矿脉,铁矿石堆。银矿脉,银矿石堆,蓝宝石
冰锥资源(尼福尔海姆冰洞): 冰块,冰柱,大冰坨

基础进阶轮换

	**开启基础高级轮作并与其它建筑模组一起使用风险自负**

基础高级旋转功能允许不使用特定建筑模组的玩家沿XYZ轴进行基础级别的旋转,这将支持更高级的地下城设计。该功能默认关闭,需要在配置文件中启用,这样做是为了确保该套件在关闭时与其他建筑模组兼容。启用后,当你选中一个已开启高级旋转的建筑部件时,屏幕上方中央会出现黄色文字,显示当前设置为偏航、俯仰还是翻滚,以及滚动鼠标滚轮时的增量数值。我们还提供了一个白名单,允许你将原版或模组作品中的部件添加到旋转控制中,只需输入你想要应用XYZ旋转的对象的预制体名称,以防你发现某些东西确实需要额外的旋转调整。
如果按键冲突,或者你只是想用不同的按键,所有按键都可以在配置文件中进行配置。
按住 Home 键切换到 Pitch
要切换到翻滚,请按住 End 键
按 PageUp 键可增加旋转量
按 PageDown 键可减少旋转量

怪物生成器与地下城宝藏

怪物生成器位于怪物之心上,是一个新的管理员工具,允许玩家在游戏中使用可配置的生成器,将怪物设置到你的地牢房间和大厅中。要选择怪物,首先使用Page Up或Page Down键选择生物类别列表,然后使用滚轮浏览该类别中的怪物列表。你也可以选择类别的名称,将其设置为从该列表中随机生成任意怪物。列表是可配置的,所以你可以随心所欲地排列你的怪物,你只需要怪物的预制体名称,这意味着只要你知道它的预制体名称,甚至应该能够使用来自其他模组的怪物。我提供了默认怪物作为初始内容,但你可以通过使用相同的类别名称来更改我提供的列表,这会临时覆盖默认列表。选择好怪物后,你可以使用Shift键配合滚轮来更改其等级,最高可设置为3星。然后你放置怪物生成器,并用某种装饰物将其遮盖起来,以向玩家隐藏它。怪物会一次性全部生成,当最后一只被击败后,计时器将开始倒计时,直到下一批被召唤出来。现在还新增了一个UI面板,当你用怪物之心指向想要编辑的生成器时,按下F键即可调出该面板。这允许你修改之前提到的所有设置,以及一些UI面板独有的选项,让你能够打造出与众不同、独一无二的怪物生成器。

默认生成器特定可配置选项如下(这些选项会出现在配置文件中)

循环生物列表:你可以更改前进和后退按钮,但默认是PageUp和PageDown
可生成生物列表:原版列表按遭遇区域排列并设为默认,你可以覆盖这些列表或创建自己的列表。
触发半径:三个生成器各自拥有独立的触发半径,决定玩家需要靠近到什么程度才能激活它们
生成半径:所有3个生成器都有一个生成半径,这是生成器周围怪物会生成的区域。
冷却时间:生成器在最后一只怪物被击杀后,召唤新怪物所需的秒数。每个生成器都有各自的冷却时间。
生物上限:每种生成器在计时结束时一次性生成的生物数量都有上限

UI面板生成器特定的可配置选项包括

生成模式:决定你选择的生物将如何生成默认是清除
       清空:击杀最后一只怪物后一次性生成所有怪物,重生计时器随即开始
       涓流:冷却结束时每次生成1个生物,直至达到上限
       计时器:一次性生成所有怪物,计时器立即开始,并在最后一只怪物死亡时再次生成
阵营:将生物的默认阵营更改为你设定的任意阵营,以允许怪物加入
    地牢需要合作,而非互相争斗
     阵营列表:玩家,动物植物,森林怪物,亡灵,恶魔,山地怪物,海洋怪物,平原怪物,
          Boss, MistlandsMonsters, Dverger, PlayerSpawned

地下城宝藏是全新的可交互物件,其中可能藏有战利品。我制作了9种不同的可交互物件,从金币堆到宝箱一应俱全,这些物件会出现在怪物之心上,并拥有与资源类似的掉落表,包含物品预制体名称、掉落概率和冷却时间。使用E键即可与物件交互进行搜刮。掉落物可配置,因此你应当能够按照与资源掉落相同的规则、使用物品预制体名称,将其他模组的掉落物加入列表。默认情况下,所有掉落物共用同一计时器配置。与怪物生成器类似,地下城宝藏拥有一个UI面板,你可以手持怪物之心时按F键打开,从而为不同的地下城宝藏设置各自独特的配置,并让你能够使用各项控制功能。

默认宝藏特定可配置选项如下(这些选项出现在配置文件中)

战利品表:格式与配置相同,预制体名称:最小数量-最大数量:概率(1.0为100%),如果有
     设置多个对象时,你需要在设置概率之后和下一个名称之前加一个逗号
重生时间:若使用UI面板,宝物恢复到可拾取状态需要多少分钟
       设置仅对该宝藏生效

UI面板宝藏特定可配置选项为

掉落模式:决定宝藏是掉落所有通过检查的战利品,还是只从通过检查的战利品中掉落一件

怪物的心脏可以在新的管理员合成台“CraftingAlter_of_Buri”下找到。该物品设为仅管理员可用,以防止普通玩家乱动地牢设置。此限制不适用于单人模式——在单人模式中你默认是自己世界的管理员,所以你可以自由建造该合成台并随意使用这些工具。但如果你滥用它们,可能会破坏你的游戏体验(如果你诚实使用,它们也能让游戏更有趣)。

索拉石

这是一个管理员专属物品,使用它的玩家可以通过鼠标左键将当前天气/环境设置为当前所在的环境。这可以帮助你在制作地下城时绕过创建的环境,而无需触碰管理员控制。当你只想重置环境时,只需点击鼠标右键,环境就会恢复到你所处的区域。由于可以利用它作弊,建议在服务器中不要将其交给玩家,因为它在某些区域可以提供优势。

作者的话

我在这上面花了很长时间,以我的技术水平大概也只能做到这一步了。我的作品里确实有可能混进了一些错误,如果你发现任何明显的瑕疵或问题,随时告诉我。话虽如此,这个应该在游戏里完全可以正常使用,除非我漏掉了什么(这是有可能的),否则应该不会造成任何问题。我真心希望你能喜欢它,为你的朋友们、甚至就为你自己打造一些精彩的地牢,无论是制作庞大的迷宫、深邃的洞穴,还是仅仅一个小型矿营地。

现在要感谢那些曾经提供帮助或作出贡献的人

墓穴熊——帮我理清了一些事情,还让我用上了一些纹理和法线贴图,大大提升了项目效果,原本看起来平平无奇,后来变得非常出色。谢谢,也很抱歉我拖了这么久才发布。

Azumatt——除了使用他的作品和物品模板外,我和他有过一两次对话,给了我不少帮助,而且他的视频在我刚入门时乃至临近收尾阶段都是巨大的帮助。

Sbtoonz——我相信他们是原版Basements模组的创作者,我推测也是控制环境的basement代码的创作者。没有这个框架,主题氛围组件就无法运作,我们就会只能使用默认的白天/夜晚外观,不适合洞穴和其他区域。

Azumatt模组中心、Jotunn、Valheim Library、Odin Plus、Valheim Modding的Discord服务器。这些是知识的源泉,我常常只需快速搜索一下我遇到的问题,就能找到所需的帮助,甚至不用提多少问题。

《英灵神殿》的创作者们,我的意思是,如果没有他们,就不会有《英灵神殿》让我去制作模组,也不会有地牢创作工具包的诞生。

需求

需要 BepInEx

兼容性

这个模组应该与大多数其他模组兼容,虽然我不能保证,但我看不出有什么理由会不兼容。

我实现了一种基础形式的高级旋转功能,可以访问XYZ轴旋转,以及一个“用户友好放置”模式,该模式会偏移某些部件。它们默认关闭,以兼容其他建筑模组,但是,如果开启其中任何一个,就很有可能与改变建筑工作方式的模组不兼容,例如Infinity hammer、Planbuild或Build camera等等。如果你使用这些模组,建议将这两个选项保持关闭。其他兼容性问题可能仍然存在,所以如果你发现了什么问题,请通过Discord或电子邮件告诉我。

planbuild?只要你不尝试复制地下城组件,它们应该能在同一服务器上共存。地下城组件可能太大了,无法很好地配合planbuild使用,即使是一个较小的地下城,在尝试对其使用planbuild时也可能导致严重卡顿。所以如果你使用planbuild,应该没问题,你仍然可以在地下城内使用它来建造其他建筑。如果像Infinity Hammer这样的模组能够处理复制由该套件制作的整个地下城布局,请在我的Discord上告诉我,我会将其添加为复制自制地下城的推荐模组。

联系

电子邮件: Lloyd.graham@gmail.com Discord 月之塔: https://discord.gg/vmjhAFHXYy

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