早期测试版。 一键查看你的数据,以及所有队友的记分板。
装在自己的游戏上,服务器什么都不需要:所有在线且同样运行该模组的玩家都会显示。如果也在服务器上安装,排行榜还会记住那些 不 在线,每个都标有上次被看到的时间。未安装模组的玩家不会显示。
| 列 | 是什么 |
|---|---|
| 玩家 | 你自己的行是金色且已标记 (你)。任何不在线的人都会标注其上次在线距今的时间,例如 (2天前). |
| 击杀 | 你杀死的每一个生物。 |
| 死亡 | 每一次死亡。 |
| 战损比 | 每死一次对应的击杀数。由于目前还没有死亡,这实际上就是你的击杀总数,通常记分板就是这么显示的。 |
| 首领 | 首领击杀。 |
| 已游玩 | 有效游玩时间。Valheim 只会在你四处移动时计入此时间,因此它会落后于实际时间,在基地里挂机站立不会增加任何时长。 |
| 复仇女神 | 杀死你最多的生物,以及次数。在模组记录到一次死亡前为空:见下文。 |
| 最佳技能 | 你的最高技能及其等级。 |
点击任意行可打开该玩家的详细信息。点击列标题可按该列排序,再次点击可切换排序方向。排序设置会在会话之间保留。
离线行会显示它们的存在时长。 在线玩家会自行响应,因此其数据是实时的。其他玩家则显示服务器最后一次记录的数值,并标记为 (2天前) 或者类似的东西,这样就不会有人为了一个两周前的过时数字争论不休。如果服务器没有运行这个模组,就没有地方保存这些记录,排行榜上只会显示在线玩家来回应。
英灵神殿会统计你的死亡次数并按类别分类——敌人攻击、坠落、溺水——但它从不记录 哪个 生物。所以它会实时观察你的战斗,当你输掉一场时,它会记录下发生了什么。
这 复仇女神 列和 被击杀者 详情中的表格是简略版:记录杀死这个角色的原因,最常见的排在最前。坠落、溺水、岩浆和世界边缘在同一张表里,所以它记录下了它见过的每一次死亡。它一开始是空的,因为没有旧记录可读:安装这个之前的死亡显示为 未记录 而不是悄悄让牌桌资金短缺。
完整版是最近几次死亡的详细记录,由 死亡次数:
刚才——一星巨魔(巨魔棍棒),战斗中另有12个敌人(第84天,黑森林)打击:94伤害(钝击94),命中敌人,不可格挡 你:125最大生命值,41护甲,手持铁剑,休息中+潮湿 战斗:38秒,被击中9次,最重94,61体力格挡 击杀你的是:一星巨魔:94伤害,1次命中 灰矮人:22伤害,2次命中,格挡4次,31体力 灰矮人萨满:14伤害(推测),1次命中 灰矮人:格挡6次,18体力 灰矮人:对你持续22秒
战斗中的所有情况都在里面,不只是凶手。 十个灰矮人围住你并抽干你的耐力,这就是巨魔能干掉你的原因之一,所以每一个都列出了它实际做了什么:造成的伤害、你格挡的攻击以及消耗了多少耐力、你闪避的攻击,还有它锁定你多长时间。一个从未命中过你的灰矮人也会出现,并标记为当时在场。那个 战斗中 详情表中的统计会记录随时间变化的情况,这样你就能看出是哪只生物总在你死亡时出现,却从来不是终结你的那只。
你格挡后毫发无伤的那一击,会将挥击归功于该生物,却不会记下任何伤害,而整份记录所依赖的正是这一区别。中毒和燃烧的持续伤害是真正的缺口:游戏是从效果而非生物身上结算这些伤害,而且完全不关联攻击者,因此它们会被归功于上一个造成该类伤害的人,并标记为 (推断)这正是把被Blob毒杀算在Blob头上的原因,哪怕Blob本身已经死了好几秒。
报告只保存在你的设备上。 这些战绩数据很小,会随你的其他统计数据一起携带,正是这些数据为其他人的复仇女神栏提供了信息。完整报告太大了,没法到处传阅,所以 死亡 展示你自己的。设置位于 [死亡]: 保留报告 是保留多少个, 记录旁观者 关闭那个用来寻找从未攻击过你的生物的部分,
旁观者秒数 是某物必须将你锁定在其视野内多久才算数, 战斗间隔秒数
是下一场战斗重新开始前,这段平静必须持续多久,并且 记录死亡 将每份报告复制到 BepInEx 日志中。 记录死亡 把整件事关掉了。
这些都不会上传到服务器。只有你自己的游戏能看到是什么击中的你,所以只有你自己的游戏能记录它。
《英灵神殿》为单个角色追踪的所有内容,超过两百项数值,分门别类归入可折叠的各个板块:概要、技能、战斗、死亡、探索、建造、制作、采集、生物、被遗忘的力量、其他,以及击杀生物。时间显示格式为 3小时12分,距离为 4.2 公里,其余所有数值以计数显示。仍为零的属性将被隐藏,除非你开启 显示零值统计.
左右方向键切换玩家。Tab 键切换两种视图。
屏幕角落的一个小列表,显示每位玩家及其死亡次数,按死亡次数从多到少排列。你自己的那一行是金色的。它是 默认关闭用以下命令开启
显示玩家列表,控制台命令 德瓦姆斯界面,或在下方选择的按键 切换键.
开启后会全程显示,覆盖地图和物品栏。只有在不该显示的情况下才会让位:游戏隐藏自身 HUD 时(Ctrl+F3)、过场动画期间、暂停菜单和死亡或传送时的黑屏淡出后面,以及属性面板打开时——那里会显示同样的数值乃至更多。它永远不会占用鼠标,所以它下面的任何东西都仍然可以点击。
刚刚死亡的玩家在重生期间仍会留在列表中。在线状态的判定依据游戏自身已连接玩家列表,因此重生过程中即便玩家游戏短暂无法响应,也不会在其计数增加时让玩家消失。一个副作用是:同名的两个角色,只要其中任意一个在线,就会一起显示为在线。
默认情况下,它只列出当前在线的玩家,这通常也是常驻可见列表的用途所在; 包含离线玩家 将服务器记住的那些加进去。当统计面板关闭时,它会每30秒向其他玩家询问他们的数字,因为死亡数很少变化。你自己的计数始终是最新的。
它从左侧、快捷栏下方开始。如果它落到了你设置中的某个东西上面,就用 角落 和 偏移:偏移量是指从该角落向内延伸的距离,以1080p下的像素为单位,无论选择哪个角落,两个数值都从角落向内计算。 字体大小 和 最大行数 照他们说的做。
切换键默认未绑定,因为几乎所有按键都已被游戏或其他模组占用。请在你自己的设置中选一个空闲的按键。
| 按键 | 它的作用 |
|---|---|
| I | 打开或关闭面板。可配置。 |
| 退出 | 关闭面板。 |
| 标签页 | 在计分板和详情之间切换。 |
| 左 / 右 | 上一个/下一个玩家,详情中。 |
拖动标题可移动面板,拖动右下角可调整大小。两者都会被记住。
暂停走的是《英灵神殿》自带的暂停机制,也就是ESC菜单用的那个,所以是否生效由游戏决定:
把整个东西关掉,用 打开时暂停 如果你宁愿让世界继续运转下去。
在线的玩家,自己负责。 当你打开面板时,它会询问所有人,每个玩家的游戏会读取自己的档案并直接回复给你。Valheim 会转发这些消息,无论服务器是否知道它们的内容,这就是为什么这一半完全不需要在服务器上安装任何东西。
面板打开期间,每10秒会再次询问,或按 刷新套装 刷新秒数 只有在打开面板和按下按钮时,才向0询问。
服务器会记住不在线的玩家。 你的游戏每隔几分钟、在你打开面板时以及在你离开世界时,会把你的属性数据交给服务器。服务器会为每个角色保留最新记录,并将全部记录交给任何请求的人,这就是为什么排行榜上会出现和你并非同时在线的人。实时结果总是优先于存储的副本,因此站在你旁边的人绝不会显示为旧记录。
关于版本。 这个模组会读取它曾写过的所有版本的消息,因此保持更新意味着无论你的队伍其他成员运行的是什么版本,你都能看到所有人。而低于0.10.1的游戏版本则恰恰相反:它只接受自己版本的消息,所以在那些玩家更新之前,你不会出现在 他们的 记分板,无论你多么新手。面板发现他们时会显示出来。但从来不会强制执行,也没有人因为记分板而被拒绝连接。
这一半需要在服务器上安装该模组,这是它唯一的用途。没有它也不会出问题:请求得不到响应,你只能看到在线的玩家。运行
德瓦姆斯状态 在控制台中查看你的服务器是否有响应。
服务器设置位于同一配置文件中,路径如下: [服务器] 并在客户端被忽略。
服务器商店已启用 完全关闭记录功能。 服务器保留天数 遗忘一个那么久没人见过的角色,所以公共世界不会永远保留一次性访客。该文件位于 BepInEx/config/DudeWhatAreMyStats/,每个世界一个。
服务器角色上限 服务器记住的数量上限,超过后丢弃最久未见的条目。整个集合会通过一条消息发送给客户端,因此这是真正的上限,而非清理操作。
推分钟 是客户端那边的事。把它设为0,就不再交出你自己的统计数据,这样只要不是和你同时在线的人,就都不会在排行榜上看到你。
询问其他玩家 这是双向的。关闭它,你就不再询问,也不再回应,因此你会从所有人的排行榜上消失,同时也会清空自己的排行榜。这是一种退出机制,而不是一种悄悄观察别人而不被观察的方式。关闭它还会通知服务器忘记已经保存的记录,因此你会从别人的排行榜上消失,而不是在那里一直保留到保存窗口结束。
| 指令 | 它的作用 |
|---|---|
梦境 |
打开或关闭面板。 |
德瓦姆斯界面 |
显示或隐藏常驻玩家列表。 |
刷新 |
再次向所有在线玩家和服务器请求统计数据。 |
死亡 |
是什么杀了你,以及最近几次死亡的完整记录。为其中一次添加编号。 |
梦境状态 |
打印记分板,并说明服务器是否在记录数据。 |
BepInEx/config/DeathMonger.DudeWhatAreMyStats.cfg,或在游戏中按 F1(如果你有配置管理器)。重要设置:打开键, 打开时暂停, 询问其他玩家,
刷新秒数, 显示离线玩家, 推送分钟数, 显示零值统计, 顶级生物数量
和 修复寻宝发现计数, [死亡次数] 死亡记录部分, [玩家列表]
常驻列表的部分,外加 服务器商店已启用 和 服务器保留天数 在服务器上。
Valheim 每次打开宝箱时都会将其计为新发现的宝箱。宝箱通过一条游戏从未注册处理程序的消息告知其拥有者它已被发现,因此本应防止重复计数的标记从未被写入,并且 找不到 rpc 方法 327122920
改为记录在日志中。本模组注册了缺失的处理器,因此每个宝箱只计数一次,面板上的宝藏数字表示你实际找到的宝箱数量。
它只在你自己的游戏拥有该宝箱时有效,在地牢里通常都是这种情况;如果宝箱由未安装此模组的玩家持有,他们的计数仍会出错。已经虚高的计数会保持虚高,因为这里不会重写游戏已经记录的统计数据。可通过以下方式关闭: 修复宝藏发现计数 按照游戏发售时的原样离开游戏。
已吃食物 在原版中有漏洞,计数不会增加。由DeathMonger使用Claude Code构建。该面板沿用了游戏自身的边框、字体和按钮,因此无需资源包,也无需Jotunn。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。