双持核心

创作者: Ketanol
已更新:2026-09-10 20:58:00
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关于此 MOD

以任意组合双持近战武器,包括长矛和双手武器。弓、弩和魔法除外。作者:Ketanol。

双武器核心 1.2.4

1.2.4 可投掷消耗品

雪球、焦炭炸弹以及其他通过主要攻击消耗的物品,再次使用其正常投掷、投射物效果和堆叠消耗。它们不再形成双持配对,也不会被转换为近战攻击。正常装备可投掷物,包括从武器对切换时。

1.2.3 剑副攻击

两把已装备的剑现在会使用1.2.0版本的副手动作,由你的副攻击绑定触发(默认鼠标中键)。两把武器原有的四段连击和各自独立的伤害/效果均予以保留。

1.2.2 版本新内容

低耐久度警告会标明需要关注哪只手的武器(默认20%)。切换双手时会显示两把武器的名称和耐久度。消息会跟随你选择的界面语言。 Ketanol.DualWieldCore.cfg,设置 Interface.ShowSwapMessage = false 隐藏交换反馈;设置 界面.耐久度警告百分比 = 0 要禁用警告,或选择最高50的阈值。这些设置对每个客户端都是独立的。已排除的武器检查现在会复用缓存。战斗和动画与1.2.1版本保持一致。

由Ketanol制作。两把独立解算的武器,带有原生配对动画。

还原 1.1.4 动画选择:四段双斧连击、当任一武器为刀时的双刀连击,以及它们原有的副动作。单接触片段会在各自原生接触时间分别结算两把独立武器;多接触片段会在前两个原生接触点先右后左结算。每只手都会克隆自身选定的原生攻击,保留其命中几何、伤害通道、命中效果、状态效果、技能与工具等级。范围武器保留其原生重叠查询。不会构建合并伤害包。

主输入选择两把武器的主攻击。副输入选择每把武器支持的直接伤害副攻击,若没有则回退至其主攻击。可重复使用的物理投射武器(如长矛和鱼叉)保留原有的仅近战行为,单独使用时也是如此。可投掷消耗品使用原版攻击,且不组成武器对。弓、弩和法杖为独占单武器。建筑工具无法组成武器对。

每手伤害沿用现有的0.60倍率和双持技能加成,随后应用原版修正。耐力消耗使用该手选定的原生消耗值,沿用现有的0.75倍率及原生技能/装备修正,在该手的事件触发时扣除。耐力不足则跳过该手。每手各自的命中独立控制耐久度和原生技能奖励。相同状态效果遵循原版叠加规则。现有配置键和已保存的技能标识保持兼容。

左Alt键交换双手;R键收枪/拔枪。安装BepInEx/plugins/DualWieldCore/DualWieldCore.dll并重启英灵神殿。客户端和服务器需使用同一版本;移除其他双持模组。详见VALIDATION.md和IMPLEMENTATION.md。

在AI辅助下开发。运行时复用原生游戏动画;不分发任何游戏资源。第三方武器效果和多人模式需单独验证。来源和ServerSync许可详见THIRD_PARTY_NOTICES.md。

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