雪球、焦炭炸弹以及其他通过主要攻击消耗的物品,再次使用其正常投掷、投射物效果和堆叠消耗。它们不再形成双持配对,也不会被转换为近战攻击。正常装备可投掷物,包括从武器对切换时。
两把已装备的剑现在会使用1.2.0版本的副手动作,由你的副攻击绑定触发(默认鼠标中键)。两把武器原有的四段连击和各自独立的伤害/效果均予以保留。
低耐久度警告会标明需要关注哪只手的武器(默认20%)。切换双手时会显示两把武器的名称和耐久度。消息会跟随你选择的界面语言。 Ketanol.DualWieldCore.cfg,设置 Interface.ShowSwapMessage = false 隐藏交换反馈;设置 界面.耐久度警告百分比 = 0 要禁用警告,或选择最高50的阈值。这些设置对每个客户端都是独立的。已排除的武器检查现在会复用缓存。战斗和动画与1.2.1版本保持一致。
由Ketanol制作。两把独立解算的武器,带有原生配对动画。
还原 1.1.4 动画选择:四段双斧连击、当任一武器为刀时的双刀连击,以及它们原有的副动作。单接触片段会在各自原生接触时间分别结算两把独立武器;多接触片段会在前两个原生接触点先右后左结算。每只手都会克隆自身选定的原生攻击,保留其命中几何、伤害通道、命中效果、状态效果、技能与工具等级。范围武器保留其原生重叠查询。不会构建合并伤害包。
主输入选择两把武器的主攻击。副输入选择每把武器支持的直接伤害副攻击,若没有则回退至其主攻击。可重复使用的物理投射武器(如长矛和鱼叉)保留原有的仅近战行为,单独使用时也是如此。可投掷消耗品使用原版攻击,且不组成武器对。弓、弩和法杖为独占单武器。建筑工具无法组成武器对。
每手伤害沿用现有的0.60倍率和双持技能加成,随后应用原版修正。耐力消耗使用该手选定的原生消耗值,沿用现有的0.75倍率及原生技能/装备修正,在该手的事件触发时扣除。耐力不足则跳过该手。每手各自的命中独立控制耐久度和原生技能奖励。相同状态效果遵循原版叠加规则。现有配置键和已保存的技能标识保持兼容。
左Alt键交换双手;R键收枪/拔枪。安装BepInEx/plugins/DualWieldCore/DualWieldCore.dll并重启英灵神殿。客户端和服务器需使用同一版本;移除其他双持模组。详见VALIDATION.md和IMPLEMENTATION.md。
在AI辅助下开发。运行时复用原生游戏动画;不分发任何游戏资源。第三方武器效果和多人模式需单独验证。来源和ServerSync许可详见THIRD_PARTY_NOTICES.md。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。