选择你的竞技场。在波次中生存下来。回来再战。
本次发布继续依据 恐惧裂隙 名称。它使用与之前版本相同的已保存探险、门和钥匙,包括《还是维京人吗?》0.1.10。
由 Ketanol 制作 · 版本 0.1.23 · 抢先体验版
建造一座裂隙之门,进入一系列穿越英灵神殿各生态域的PvE竞技场试炼。迎战一波波敌人,守护祭坛,击败首领,将远征的战利品带回家。
该界面支持 英语和俄语,自动跟随每位玩家的英灵神殿语言设置。其他游戏语言则使用英语。同一服务器上的玩家可以使用不同语言。英语说明下方附有俄语指南。
竞技场战斗 / 竞技场战斗
服务拱门 — 概念艺术
第二张图片是概念图,不是当前版本的截图。
灰烬之地的候选地点直接在南部区域采样。新的竞技场选址不再要求预先存在平坦、无岩浆的基址:保存的本地地基会平整地面、抬升浅水岸边,并清除保留竞技场范围内的岩浆遮罩。中心点必须是干燥的灰烬之地陆地,且基址必须保持在生物群系内,避开深水、重要地点、现有竞技场和玩家财产。已生成的地基仍被排除在外;该补丁不会清除现有家园。
在新地基准备就绪之前,站点预留会被保存。地形图块会单独处理。已准备好的场地和堡垒放置会保留其原有的地形规则。
搜索会在90秒或候选预算耗尽后停止。探险菜单随后会提供 重试竞技场搜索 和 离开;重试使用不同的点序列。搜索拒绝详情仍保留在日志中。不启动游戏或进行测试;实际放置需用户验证。
加载或更新现有要塞时,不再重新运行场地清理或地形平整。恢复过程会等待原生世界对象就绪,保持活动家具原位,并仅在要塞墙壁和地板准备完毕后,恢复仍存留的打包对象。缺失的对象不会从旧的库存快照中重新创建。
新放置只清除已识别的自然植被、树木、原木和无玩家来源的可开采岩石。玩家建筑、容器、装备和物品不在清除范围内。若存在重叠的建筑或容器,将在改变地面前阻止新放置并给出说明。现有房屋绝不会被自动移出场地。
同时备份原生世界和恐惧裂隙世界数据。此修复可防止破坏性清除;它无法重新创建已删除的物品。基于 Jotunn 2.30.1 编译,零错误/警告。未进行测试或游戏启动。公开释出前需用户验证。
世界进入不再等待远征同步或缺失的竞技场检查点。角色可在正常原生出生点加载,同时下一个生物群系竞技场在后台准备。竞技场传送会等待其楼层就绪。已知的竞技场死亡计时器仍然生效。延迟同步现在会被记录。
基于已安装的 Jotunn 2.30.1 编译。未进行游戏启动或测试。
两道外门现在各自拥有独立的开关状态。每道门两侧各有一个固定控制装置,共四个控制装置。每个控制装置仅控制对应的门,且在门升起时仍可操作。悬停文本会显示所选门将开启还是关闭。
大门状态通过堡垒网络对象同步,并与原生世界一同保存。现有堡垒会继承之前的共享状态,直到每扇门被单独操作为止。服务器会检查与所选大门控制装置的距离。现有的所有者访问规则保持不变。
编译时零警告、零错误。未运行测试或启动游戏;控制可达性和动画仍需在游戏内验证。
该蓝图可在清除已识别的自然障碍后平整新场地。它会保留玩家财产,并拒绝在现有建筑或容器上放置。此前0.1.19版本中移除建筑或将物品移出圈外的行为已不再使用。结界、玩家和堡垒重叠保护仍然有效。在堡垒恢复期间,先前已准备好的地面保持不变。
内容仍与 同一个世界蓝图并非跨世界房屋导出。其他玩家和生物必须离开。传送门、结界、载具、墓碑以及带有不受支持的自定义脚本的物件会阻止搬迁。占地范围外的部件不会移动。新址必须与旧址分离。只有新址处已识别的自然障碍物会被自动清除。在多人模式下,如果另一客户端仍拥有家具/容器物件,搬迁会暂停;不会强制转移所有权。这目前限制了专用服务器上已装饰堡垒的搬迁。
搬家后需要重新绑定你的床。原版生产和燃料计时器在解包后可以计入世界时间的流逝。之前平整过的地面不会恢复。堡垒打包期间请保持该模组处于安装状态;其内容同时依赖于原版世界存档和DreadRifts世界数据。在首次尝试此新功能之前,请备份这两者。
编译完成,零警告零错误。 未执行任何测试或启动游戏。 搬迁、恢复和多人游戏行为仍需在游戏内验证;不保证与所有模组兼容。
编译成功,零警告零错误。未运行测试或启动游戏;最终游戏内表现尚未检查。
从个人储物箱中取出你的蓝图,并在物品栏中使用它 擂台外。左键确认地点,鼠标滚轮旋转,右键或 Esc 取消。预览圆圈标出将被整平的地形。在 45 米范围内选择干燥陆地。确认的地点将按上文 0.1.19 节所述自动清理并整平。
原生的 焦炭堡垒 复制时不包含中央塔楼、敌人、生成器、宝箱或召唤祭坛。两侧的门控机关可升降外门。购买一份蓝图可部署一座要塞;放置时消耗该物品,无需额外材料费用。这些要塞部件无法用锤子拆除或采集材料。
主人使用石柱来 移动 堡垒或 返回其蓝图迁移许可持续30分钟;旧堡垒会保留,直到确认替换。新旧占地范围必须彼此独立。占地范围内的可支持家具、玩家建筑、箱子库存和散落物品会随之迁移,但受上述0.1.18限制约束。此前已平整的地形保持平整。返还的蓝图会进入所有者的物品栏,并保留其购买身份。
构建状态: 针对已安装的游戏引用进行编译。本版本未执行测试、游戏启动或游戏内视觉/性能检查。
原生磁盘/云端角色存档仍可能导致短暂卡顿。此版本已编译,但游戏画面表现和帧率尚未测试。
新一轮的逐轮敌人计数和星级进度仅适用于 草甸与黑森林。山地和平原也包含下文所述的难度特定敌人变化。
已淘汰的参赛者最多等待 60秒,注视活着的队友(← / → 切换目标)。队友清完一波敌人或完成关卡会自动解除等待。竞技场音乐会根据准备、战斗和首领阶段切换,并使用游戏正常的音乐音量。
使用Thunderstore Mod Manager或r2modman安装DreadRifts及其依赖项:
安装 服务器和每位玩家的客户端上的DreadRifts版本相同史诗战利品是可选的。
如需手动安装,请先安装依赖项,然后复制 plugins/DreadRifts/DreadRifts.dll 从这个ZIP压缩包导入到 BepInEx/plugins/DreadRifts/替换现有的DreadRifts DLL,而不是保留第二份副本。
离开 关卡之间,转身走向抵达点后方那扇敞开的门,走入其中的裂隙。返回无需钥匙。你之后可以用钥匙从原本外侧的门重新进入,继续探险。战斗中无法离开。
后续生态阶段还需要击败对应的世界首领并完成前一个远征阶段。
入口附近的现有墙壁拱门中现在装有直立的神奇帷幕,上面带有服务图标和说明文字:
拱门标签绕过世界模糊和泛光,且在墙壁后方或从背面观看时会被隐藏。装饰性符文边框已在0.1.17版本中移除。
每开启新的一轮,获得 10分钟休息加成已有的更长时效效果将被保留。重新连接不会重置此计时器。
走向拱门并按下 E。战斗之间服务处于点亮可用状态,包括准备阶段;战斗中它们会变暗并停止接受交互。
每架弩炮花费 100个普通金币 从买家携带的库存中。每次远征可使用六台弩炮,用于 总计600金币购买的物品属于整个队伍,并在关卡、生物群系旅行和重新连接之间持续保留。六架固定弩炮沿上方边缘放置,每侧三架,朝向内侧。已购买的弩炮会在当前竞技场对应的炮架上恢复。
弩炮只攻击远征敌人。它们无法伤害玩家或其召唤/驯服的生物,包括意外的弩箭碰撞。 它们只在战斗中开火,使用自动弹药,射击冷却时间为四秒。购买预留可防止同时购买的玩家为同一槽位付费。标准宝箱转移收据系统会在完成购买前保存金币扣款记录。
完成竞技场生物群系的Boss后,简单/维京模式参与者可获得一件史诗物品,并独立进行传说掷骰(5%/50%)和神话掷骰(1%/15%)。炼狱模式则改为获得一件传说物品,外加独立的神话(80%)和远古(50%)掷骰,但不获得史诗物品。武器和护甲来自所完成竞技场生物群系对应的已安装EpicLoot Boss层级表,并带有实际的EpicLoot附魔。
EpicLoot 必须在主机/服务器上加载并配置,才能生成装备。如果该模组不可用,奖励将保持待定状态,不会替换为更低品质的物品。已有的个人 Boss 奖励记录会自动获得一次此装备添加,包括旧内容已被领取的记录。旧物品保持不变。普通回合不会给予此 Boss 奖励。
在活动竞技场内新产生的散落物品会直接进入共享储物空间,包括环境掉落物。玩家手动丢弃的物品会带有永久排除标记。旧的未标记掉落物不会被判定为战利品,因此本次更新前丢弃的物品会被保留。战斗期间收集会持续进行。每回合结束后只发送一条消息,报告该回合收集到的物品单位总数,而不是为每个掉落物单独发送消息。
仓库转移在服务器接受后立即更新显示的行。未变更的库存不再在每次轮询时下载每一页。角色检查点保留原生持久存档、云端处理和备份,但不会为每次转移重新生成小地图数据或同步成就。正常的保存指示器仍可能出现;磁盘、云端或网络延迟并未消除。
本次更新还移除了对战利品和弩炮的重复全图扫描,短暂缓存了地形验证,限制了同时播放的战利品飞行动效,并修复了竞技场音乐重复播放和粒子效果报错的问题。未在游戏内进行帧率测试。
仓库使用《英灵神殿》原生的箱子窗口,带有常规的物品提示、拖放和拆分堆叠对话框。存储会自动扩展,没有固定的槽位上限。匹配的资源,包括之前存放的单件掉落物,会以小批量方式合并。战败后,尝试取出物品时会说明已记录的生物群系和等级,以及解锁仓库所需的条件。取出物品时会优先填充你背包中已有的兼容堆叠,即使所有槽位都已占用也不例外。全部取出会取出能放下的物品;全部堆叠会分批存入身上携带的匹配物品。已装备的物品和门钥匙会留在你身上。独立的快速资源指令也会保护快捷栏物品。
配置文件为 BepInEx/config/ketanol.dreadrifts.cfg其中包括探险菜单键,默认是F8,还有一个本地效果强度设置。
这是一个 抢先体验,针对已安装的Valheim程序集编译。版本0.1.23编译无警告或错误。本次更新未执行自动化测试、游戏启动或多人游玩验证;更新后的战利品、仓库及性能表现仍需在游戏内验证。
搜索直接指向南部区域。新竞技场不再需要事先准备好没有岩浆的平整场地:地基会平整土地、抬高浅水边缘,并仅在预留区域内清除岩浆。中心必须位于灰烬之地的陆地上。深水、生物群系边界、重要地点、他人的竞技场和玩家财产仍受保护。已生成的区域不会被使用。
90秒后或尝试次数用尽时,搜索会停止并显示提示信息。远征菜单中出现“重新搜索地点”和退出选项;重新搜索会检查新的地点。游戏和测试均未启动。
两扇外门独立开关。每扇门各有两个固定按钮——外侧和内侧各一个,共四个。按钮仅控制对应的门,且门升起时按钮位置不变。提示会显示“打开此门”或“关闭此门”。
状态会随世界同步保存。已建成的城堡继承原有状态;按下后每扇城门单独变化。所有者的管理权限保留。
构建已完成,无警告和错误。游戏和测试均未运行;按钮位置和动画仍需在游戏内检查。
加载世界和更新模组不再重新清理和平整已建成的要塞。已有的建筑、箱子和物品保持原位。保存的打包对象会在墙壁和地板生成后恢复。已经删除的物品不会被修复还原:需要合适的存档和模组数据备份才能恢复。
重新安装时,只会清除已识别的、无玩家归属标识的自然障碍物。建筑和容器会阻止在其上方放置,并给出说明。此前拆除建筑以及自动将财产移出地块边界的机制已取消。修复堡垒不会改变地形。
使用 Jotunn 2.30.1 构建已通过,无警告和错误。未启动游戏和测试。待用户验证后发布。
修复了放置提示信息:拒绝提示不再被“平整土地”文字遮挡。位置检查、已接受的放置和完成状态现在分别显示。平整土地会复用现有的地形修改对象;出现延迟时会显示说明。
现在,搬迁和返还蓝图会包含区域内受支持的建筑、家具、装有物品的箱子以及掉落物品。游戏对象本身及其相对位置都会被保留。 在同一个世界内生效: 图纸无法将房屋导出到另一个世界。
其他玩家和生物必须离开。传送门、护符、交通工具、墓碑以及带有不受支持的外部脚本的物体都会阻止迁移。地块范围外的一切保持原位。新地块不得与旧地块重叠。在新地点,只有已识别的自然障碍会被自动清除。如果物体或箱子仍由另一个客户端控制,迁移会暂停;不会执行强制接管。这目前限制了在专属服务器上迁移已建成的堡垒。
搬家后请重新绑定床。拆包时,普通游戏的生产和燃料计时器可能会计入已过去的时间。地形变化会保留。要塞打包期间请勿删除模组:其内容与存档及DreadRifts世界数据相关联。首次测试新功能前,请先对两者进行备份。
编译已无警告和错误。 未执行游戏测试与启动。 转移、恢复和合作模式仍需在游戏内验证;不保证与所有模组兼容。
恐惧裂隙 新增竞技场远征:八个生物群系,每个十关,包含敌潮、祭坛防守、精英敌人和首领。提供三种难度、共享仓库、个人奖励、战斗间修理以及远征进度保存。
每轮敌人数量和星星数量的新增长仅在 卢加和黑森林在山区和平原,敌人阵容也会随难度发生如下所述的变化。
死亡后等待时间为 60秒。此时可以观察队友;← / → 切换目标。如果队友清完一波敌人或完成关卡,剩余的等待时间会自动取消。音乐会在准备、战斗和 Boss 阶段之间切换;音量通过 Valheim 的常规音乐设置调节。
通过Thunderstore Mod Manager或r2modman安装模组,并同时安装 BepInExPack Valheim 5.4.2350 и 约顿 2.30.0需要相同版本的DreadRifts 服务器上以及每个玩家史诗战利品并非必需。
手动安装时,请先安装依赖项,然后移动 plugins/DreadRifts/DreadRifts.dll 从档案中 BepInEx/plugins/DreadRifts/更新时请替换原有的DLL,以免留下两份模组副本。
现有拱门入口附近出现了带有图标和文字的垂直魔法帷幕:
签名不会因环境效果而模糊,并且会被墙壁和拱门背面遮挡。装饰性符文已在0.1.17版本中移除。
在每个新回合开始时,参与者会获得 10分钟“活力”更长的有效效果仍会保留。重新连接不会重置计时器。
走到拱门前并按下 E拱门在战斗之间会发光并运作,包括准备阶段。战斗期间它们会熄灭并停止运作。
一台弩炮价值 100枚普通硬币 从买家库存中。限制 — 每次远征6名弩炮手,共 600金币购买的物品为小队共享,在关卡和生物群系之间切换以及重新连接后都会保留。放置位置位于竞技场顶部边缘:每侧三个,朝向内侧。
弩炮只攻击远征队的敌人。玩家及其召唤/驯服的生物也不会被误伤。 射击仅在战斗期间生效;弹药自动补充,装填需四秒。同一个位置不能同时购买两次。确认安装前会保留金币扣除记录。
在激活的竞技场内新掉落的物品,包括环境战利品,会立即收集到公共仓库中。玩家手动丢弃的物品会获得一个可保存的排除标记。没有标记的旧物品不会被随意拾取,以免丢失更新前丢弃的物品。拾取在战斗期间也会生效。回合结束后,会显示一条包含拾取总件数的汇总信息,而不是逐一提示每件物品。
仓库窗口会在服务器接受操作后立即显示转移。未变化的仓库不再在每次轮询时整体重新发送。角色存档、备份和云存档保持正常,但转移不再重新创建地图,也不再同步成就。普通保存图标可能会出现;磁盘、云和网络的延迟无法完全排除。
移除了采集物和弩炮对全世界的重复遍历,减少了地面重复检测,限制了采集物飞行特效的并发数量,修复了音乐和粒子的重复报错。游戏内未进行帧率测试。
生物群系首领在简单模式和“维京难度”下给一件史诗物品;独立额外概率:传说5%/50%,神话1%/15%。恶魔模式:传说100%,神话80%,远古50%,不给史诗物品。武器和护甲的基础掉落与竞技场已完成的生物群系一致,按照已安装的EpicLoot掉落表。
主机或服务器上必须安装并配置EpicLoot。如果生成不可用,奖励会保留在队列中。旧的个人Boss击杀记录会一次性获得装备附加奖励,即使之前的奖励已经领取过。旧物品会保留。普通回合不会获得此类奖励。
仓库使用 Valheim 原版宝箱窗口:原生物品提示、拖放和堆叠拆分窗口。行数自动增长,没有固定槽位上限。相同资源,包括已经逐个积累的煤炭,会以小包形式合并。在战败后的封锁状态下,尝试取回物品时会显示所需的生物群系和等级。可以取走整堆或部分;发放时会考虑物品栏中兼容堆叠的空余空间。“全部取走”会拿走能放下的部分,而“全部放入”会以分包方式转移合适的物品。已穿戴的装备和传送门钥匙会留在你身上。单独的快速转移资源命令也会保护快捷栏。
退出: 在关卡之间,回头面向抵达点后方的已开启大门,进入裂隙。离开不需要钥匙。想回到同一场远征,可以通过原大门用自己的钥匙返回。战斗中无法退出。
以下阶段会在击败普通世界对应首领并完成前一个远征阶段后解锁。总仓库和个人奖励可通过竞技场服务和远征菜单进入。修理在金拱门附近进行。
设置位于 BepInEx/config/ketanol.dreadrifts.cfg:菜单键和本地视觉效果强度。
状态: 早期版本 0.1.14。基于已安装的 Valheim 构建进行的编译已无错误、无警告完成。此更新未运行自动测试和游戏内测试。更新后的采集、仓库和性能配置仍需在游戏中进行验证。
创建者 凯塔诺尔 在开发和美术方面得到了大量AI协助。使用BepInEx和Jotunn构建。原版英灵神殿预制体引用自已安装的游戏;本包不包含游戏程序集。
界面语言会根据每位玩家的 Valheim 设置自动选择:俄语 → 俄语,英语及其他语言 → 英语。服务器语言不会影响参与者的语言。
当前版本名称为DreadRifts。 存档、传送门和钥匙沿用原有标识符。手动切换时,只保留一份DLL副本。
在魔鬼难度下,山区中的骷髅会替换为幼龙和邪教徒。平原中新增了蜥蜴牛:在魔鬼难度下定期出现,在“维京难度”下每波有20%的概率出现(不超过一只)。它们会占用原本该波敌人数量中的位置。
在F8菜单中可以选择已通关的关卡、下一个已解锁的关卡以及切换难度。关卡之间的切换在战斗间隙为整个小队执行。新难度影响下一波敌人;Boss奖励按关卡的最低难度计算。战斗间隙可在红色服务拱门处恢复生命值,该拱门已取代0.1.11版本中的方尖碑。
物品转移后仅更新受影响的仓库格子。服务器数据写入在主线程之外执行,并在两份副本都保存完成后发出确认。常规游戏存档并未禁用。
移动到已通关的关卡本身不会解除战败后的仓库封锁。
远征存档现在会在后台进行;每个敌人的出现不再重写整个文件。仓库仍然没有上限,但窗口在箱子下方以每页48格显示,并带有翻页箭头。“全部取出”和“全部存入”会处理所有页面。连续的转移会合并为一条角色记录;下一个独立物品可以在上一条记录结束前转移。预留的堆叠在确认后释放。
服务拱门的魔法填充占据整个黑色底衬,可见形状由石砌结构决定。生命为红色,修复为金色,升级为绿色,仓库为紫色。战斗中图标保持暗淡。
角色正常保存到慢速磁盘或云端时,仍可能导致短暂卡顿。此版本未运行游戏及测试,也未测量帧率。
救援盟友:按住 五秒 在陨落者的红色标记处。受到伤害、松开按键或后退都会中断该动作。60秒的等待和清完一波后提前返回都会保留。
菜单中可查看战斗结算并选择个人强化。强化在竞技场中生效,每种类型最多可叠加五层,失败时重置。统计数据显示本回合记录的直伤、击杀、救援、死亡和战利品。
绿松石拱门 «商店» 可在战斗之间使用。随机武器或护甲—— 300金币,烧焦堡垒的图纸—— 2000金币。装备的四个稀有度概率均等,各占25%。物品的基础由世界中最后一个被击败的Boss根据EpicLoot掉落表决定。可以使用个人金币或公共仓库资源支付; 每个参与者都有权利,不需要队长身份。购买前会显示精确花费;交换后的找零会以金币形式返还到仓库。商品会进入买家的个人宝箱。
图纸会被放入背包,可在竞技场外使用。 左键 — 放置, 轮盘 — 转身, 右键/Esc — 取消。圆圈显示的是土地平整区域。需要45米范围内的干燥陆地;确认后的区域将按照上述0.1.19版本的规则自动清理和平整。
要塞使用 焦黑堡垒 没有中央塔楼、敌人、刷怪点、宝藏和召唤祭坛。外门由两侧的机械装置升降。一张购买的图纸对应一座堡垒;不需要额外材料。无法用锤子拆除堡垒。
主人通过石制塔门选择 传送 或 图纸返还转移后有30分钟时间选择新的独立区域;在新区域放置完成前,旧堡垒仍然保留。支持转移的建筑、家具、装有物品的箱子以及区域内的掉落物品,将随堡垒一同转移,但受上述0.1.18版本限制。设计图会返还到拥有者的物品栏中。已平整的土地保持修改后的状态。
恶魔奖励: 传说 — 100%,神话 — 80%,远古 — 50%,独立核查,无史诗物品。已发放的奖励不予重新计算。
编译完成。 游戏内未进行测试和验证。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。