重命名物品、重写描述,并更新 制作者 台词(仅显示)。适合角色扮演或标记装备。 1.1.x 添加可制作/可放置的纸质笔记和共享物品栏标签页,支持 锁匠 通过 德雷克模组库. 1.1.10 添加柔和的结界叠加桥接(WardIsLove / ProtectiveWards / Arcane Ward)。 1.1.9 添加 创建副本 不可变 打印页面 堆叠,写入→空白 回收,以及README文档截图(基于 1.1.8 墨水与墙 重命名 | 纸)。
需要 德雷克模组库 0.9.7+ — 共享显示补丁、标签页宿主、数值步进器、堆叠强制、CompatHost 和服务器配置同步都在那里,因此本模组保持精简,Valheim 的更新也更容易跟进。 英灵神殿 1.0 物品架标签(包括耐久磨损)会在这些库设置更改时刷新。
制作空白 一张纸 从物品栏制作列表(默认配方 1木材 + 1煤炭;覆盖为 纸张消耗). 空白卡叠加(默认 50。打开德雷克菜单并设置一个 名称 和/或 描述 —— 那个 消耗一张 并创造一个 已写书页 (始终堆叠数量为1)与你的文本一起。
书写页 可从快捷栏中锚定到世界中(使用),或作为锤形家具建造(白纸 墙 / 平面, 纸堆)。羊皮纸上会显现描述墨迹(肖像或 横向). 随着 纸墙重命名已启用 (默认开启), Shift+使用 打开 重命名 | 纸 在墙上——无需拾起页面即可编辑文本和纸张选项; 设为公开,字体大小,横向,不可变堆叠,以及 制作副本 在“Paper”标签页中启用。否则,当该功能开启时,Shift+使用仍然会切换公开状态。同步配置部分 10 纸 启用覆盖、名称、配方、工作站、物品类型、堆叠数量、放置朝向、公开拿取、墙壁重命名、页面文本和锤子部件。 排除类别 别名 纸 以空白纸和书写纸为目标。
与 锁匠 (或任何其他DrakeMods标签页)以及 德雷克模组库 0.9.7+,背包 修饰键+右键点击 打开共享 龙族标签页宿主 剥离(与“制作|升级”思路相同)。 重命名 注册为标签页;LockSmith 可在按键上声明默认标签页。当两个标签页都可用时,你会看到 锁定 | 重命名 否则切换而不关闭。LockSmith硬性阻止/延迟按键仍对普通玩家隐藏“重命名”;已提升权限 管理员/贵宾 (标签绕过当Libs软抑制允许时,可以获得两个标签页。共享打开键和标签页优先级位于Libs中 集成 配置 — RenameIt 自有 打开菜单修改键 仍作为本模组的绑定适用。
按住你设置的按键(服务器默认菜单打开修饰键 在服务器上,或者你自己的 打开菜单修改键 覆盖于 未同步 — Shift, Ctrl, Alt,连招如 Shift+Alt, F1,或 无 仅供右键使用)以及 右键点击 一件库存物品。仅“重命名”可用时,你会看到重命名操作菜单;当“锁匠”(或其他标签页)也可用时,会先看到共享标签栏。保留本地 打开菜单修改键 留空以遵循服务器默认设置;仅在需要个人覆盖时才设置。选择一个操作;仅可用选项可点击。
好的 确认你的更改; 重置 恢复原始本地化字符串; 取消 关闭且不保存。 重置全部 在清除该堆叠上所有德雷克自定义设置前请求确认。当 解锁费用 已启用,使用 解锁 每叠一次(从你的库存中)在编辑生效之前——你已自定义过的叠层会自动沿用旧规则。它始终显示当前名称,包括本地化名称。如果你想在保留本地化的同时添加额外名称,只需保持 $string 不变并在其周围添加即可。
它可放置。设计为可重命名。文本显示在这里!
连风景也能包容
轻松复制
对着墙按 Shift + E:重命名 | 纸张。开启共享后,任何人都可以重写。
纸质标签页:设为公开、横向文本、字号、不可变堆叠,并制作副本。
按 E 拾取。Shift + E 编辑。
重命名任何内容:
锁定其他人的名字,防止被更改:
在背包中按住Shift并右键点击即可轻松使用:你可以重新着色,甚至保留本地化字符串。
开始你自己的岩石收藏:
编辑描述!
可用于物品架:使用字体样式编辑它们
现在支持自定义“制作人”名称和留言
新的简化单一修饰符。右键单击菜单可访问3个可编辑项目,并支持快速重置。
可配置费用模式:在游戏中设置价格,使重命名更有意义。
可配置的“制作者”替代项列表,用于更新
可配置的旗帜护卫物品展示架。非常适合在商店环境中展示物品。可以添加价格标签等。
<color=blue>, <b>粗体</b>等——完整列表请参阅官方 Valheim 标志文档。
<大小=...>。不建议数值超过约200,否则布局可能会被破坏。$item_... 标记);保持标记不变,在其周围添加额外文本以保留本地化。最大堆叠数量 > 1),与合并规则分开。公开重写启用)。菜单标签是 共享纸张 公开 是一个独立的从墙上取下的设置。锁匠兼容接口) 是首选钩子。资源/本地化/*.json);包含英语和西班牙语。重命名事件:名称、描述、制作来源显示变更)。设置位于 BepInEx/配置/ (例如 com.drakesworkshop.renameit.cfg;旧版本安装可能使用 com.DrakeMods.DrakesRenameit.cfg)。文件中各部分已编号,因此配置管理器会按选项卡顺序排序。 第01–09部分和第10篇论文由服务器同步并强制执行 (通过 德雷克模组库 / 当 Libs 中嵌入 ServerSync 时 同步锁定配置 为真(默认):客户端接收主机的数值,除非位于英灵神殿服务器上,否则无法推送游戏玩法变更 管理员列表. 第11节 界面未同步 (菜单提示颜色, 菜单打开修改键, 日志刷屏) 仅限单个客户端。安装 德雷克模组库 作为依赖项——无需单独的ServerSync模组。加载时会自动迁移旧版分区名称。
德雷克_公开改写 在DrakeModsLibs中)。制作者信息保持仅所有者可编辑。适用于共享笔记和商店标签。获取玩家ID(),格式同 管理员列表.txt)。服务器同步;请在 服务器 锁定时配置。授予 模组 仅限绕过 — 否 瓦尔海姆管理员(幽灵,踢出等)。斧石), 代币 ($item_...),或 英文名 列。高级用户会忽略此项,当 允许管理员覆盖 已开启。剑, 护甲, 材料, 弓, 纸 (纸船),或 技能.技能类型 / 物品类型 枚举名称。别名词语如 护甲, 武器, 近战, 纸 也可以。参考文件: BepInEx/config/com.drakesworkshop.renameit/ExcludedCategoryReference.txt 首次运行或版本变更时(在DrakesWorkshop品牌重塑中GUID已更改)。属于:名称)。 第一 条目为默认行(选中时使用游戏的本地化制作信息)。其余条目在选择后会存储在物品上。材料,即使制作后也会按物品类型进行阻挡。无 如果另一个模组使用了Shift)。例如: Shift, Ctrl, Alt, Shift+Alt, F1与……结合 +, ,或 &使用 无 仅限右键点击。当 锁匠 (或其他德雷克标签页)已安装,Libs 也可能应用其 集成 库存打开绑定——在模组包中保持它们对齐。最大堆叠数量 > 1)。 重命名允许列表 以及提升的覆盖绕过此限制。独立于 分离堆叠 合并行为。预制件名称:数量 (例如 金币:5, 煤炭:10)或 $item_token:数量无效或空消耗将被忽略。使用耐久度),而不是腐败计时器。不会更改已存储的重命名文本。{Name,fraction} 或 {Name,percent} (例如 {锈蚀,0.4},{磨损,0.6})。匹配阈值最低者胜出;高于最高档但未满的间隔不会获得额外标签。跳过没有耐久度的物品(最大耐久度 0).预制体名称:数量 列表(默认 木材:1,煤炭:1). 格式与 解锁消耗注册时应用。工作台). 留空 = 可在物品栏制作列表中就地制作。1.5)。重启菜单/世界以重新应用。材料 (默认) 或 杂项. 排除分类 别名 纸 以空白纸张和写过的纸张为目标。#rrggbb)。管理员/VIP 覆盖 (提升后跳过解锁费用)→ 功能开关 重命名,描述,制作者 → 锁定至所有者 (一旦有主人存在) → 重命名允许列表 → 排除的名称, 排除类别, 排除堆叠,和 允许重命名无主物品 对于原材料 → 解锁费用 (如果启用)为该组。
类型存在于命名空间中 德雷克重命名工具.API.
事件 (重命名事件:
using DrakeRenameit.API; RenameEvents.OnItemNameChanged += (player, item, oldName, newName) => { /* ... */ }; RenameEvents.OnItemDescriptionChanged += (player, item, oldDesc, newDesc) => { /* ... */ }; RenameEvents.OnCraftedByDisplayChanged += (player, item, itemPrefabName, oldDisplay, newDisplay) => { /* ... */ };
VIP/高级检查 (重命名权限)— 需要 允许管理员覆盖 在服务器上应用绕过规则时使用玩家的 角色名 或 获取玩家ID().转为字符串() (与以下数值相同 VIP列表 在配置中):
using DrakeRenameit.API; // 在模组启动时或当你的模组授予特权时: RenameitPermission.AddVIP("SomePlayerName"); RenameitPermission.AddVIP(Player.m_localPlayer.GetPlayerID().ToString()); // 或者从你自己的列表中批量添加: RenameitPermission.AddVIP(new List<string> { "Alice", "76561198000000000" }); RenameitPermission.RemoveVIP("SomePlayerName"); foreach (string vip in RenameitPermission.GetVIPs()) Logger.LogInfo($"VIP: {vip}"); if (RenameitPermission.IsElevatedForOverrides(Player.m_localPlayer)) Logger.LogInfo("本地玩家绕过所有权/排除限制(VIP 或 Valheim 管理员,视配置而定)。");
联系我:
想给我留言说说我做得怎么样。- 报告漏洞(不在已知问题列表里的),或者提出新功能请求。
我无法保证请求一定会被采纳,但如果需求足够高且要求不太难,我可能会考虑。邮箱: 德雷克索斯@gmail.com Discord:Drakethos
Discord 服务器: https://discord.gg/cQegN9fB6r
请我喝杯咖啡 ☕ https://paypal.me/Drakethos?country.x=US&locale.x=en_US
鸣谢:使用 Cursor AI 协助完成了所需功能。特别感谢 nchnc 对本模组进行了大量测试!

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。