每秒伤害

创作者: JereKuusela
已更新:2026-09-10 10:41:12
13KB

关于此 MOD

显示DPS、耐力消耗及其他统计数据。精确且可配置。还包含经验值条。安装在客户端上。
每秒伤害

显示DPS、耐力消耗和其他统计数据。准确且可配置。还包括经验值条。

在客户端上安装(模组制作 指南)。

同时安装 服务器开发者命令 在服务器上使用此功能(作为管理员)。

说明

使用 绑定 [key] [command] 快速开启或关闭功能。例如 绑定小键盘1 dps.

可用命令:

  • 每秒伤害启用、重置或禁用DPS统计。
  • 经验值启用、重置或禁用经验值条。
  • 假人重置 [PARAMETERS]: 击杀所有训练假人并生成一个新的训练假人。
  • 假人生成 [PARAMETERS]:生成一个训练假人。需要多个假人时使用。
  • 击杀清除所有训练假人。用于最后的收尾清理

参数

训练假人的伤害抗性和状态效果可以配置。默认情况下,假人没有状态效果,且对所有伤害均为中立(但会忽略砍击和镐击)。

抗性格式为 伤害类型=数值如果未指定数值,则使用中性抗性。

可用伤害类型有*、钝击、劈砍、火焰、寒霜、闪电、镐击、穿刺、毒素、斩击和灵魂。

可用数值包括免疫、抵抗、非常抵抗、抵抗、普通、虚弱和非常虚弱。数值同样有效:-、0、0.25、0.5、1、1.5、2。

状态效果的格式为 效果=秒如果省略秒数,则使用默认持续时间。

可用状态效果有:大麦酒、骨量、寒冷、尸跑、鹿角神、长老、冰冻、霜抗、母龙、毒抗、护盾、焦油、潮湿和亚格鲁斯。

例如 假切换 *=- 剁湿 会生成一个潮湿假人,只受到砍伐伤害(像树木一样)。

配置

首次启动后,可在\<GameDirectory\>\BepInEx\config\文件夹中找到配置文件。

配置可用于修改游戏运行方式,以便更轻松地进行测试。

配置仅在显示DPS或经验条时生效。

  • 覆盖技能等级:将所有技能检定覆盖为使用指定技能等级。
  • 玩家最小/最大伤害范围:覆盖玩家攻击的随机伤害范围。
  • 生物最小/最大伤害范围:覆盖生物攻击的随机伤害范围。
  • 最大攻击连段等级:限制最大攻击连段。
  • 不消耗体力:启用后,移除所有体力消耗。
  • 自动射击弓箭:启用后,弓箭在完全拉满时自动射出。


例如,对于受控设置:移除耐力消耗,将技能等级覆盖为100,并将伤害范围设为0。

用途

伤害统计器会在你开始攻击时自动开始追踪。追踪会自动暂停,直到你再次进行攻击。如需重新测试,使用 dps 命令重置统计器。

  • 时间显示总追踪时长和命中次数。
  • DPS显示每秒伤害、总伤害量以及每点消耗耐力的伤害。
  • 体力显示每秒消耗的体力和消耗的体力总量。
  • 总耐力显示所有已使用的伤害,包括非攻击产生的消耗。仅当与上方数值不同时显示。
  • 惊人的效果会显示每秒惊人数值以及总数值。
  • 攻击速度显示每秒攻击次数以及每次攻击的平均时间。
  • 受到的伤害会显示每秒受到的伤害和总伤害量。仅在受到伤害时显示。
  • 结构DPS显示对建筑和可破坏物造成的伤害。仅在造成伤害时显示。

经验条在获得经验时会自动开始追踪新技能。追踪会自动暂停,直到获得更多经验。

  • 经验获取显示所有经验获取的倍率。
  • 显示所有已追踪技能的技能等级和升级进度。
  • 显示所有技能的每秒经验和获得的总经验。

注意:技能等级可以是小数。这是游戏本身的bug,不是模组的问题。


感谢Azumatt制作了这个模组图标!

来源: GitHub

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