调暗战斗粒子效果

创作者: Wheeze
已更新:2026-09-19 23:19:56
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关于此 MOD

淡化了战斗中覆盖敌人的粒子效果,让他们的攻击动画保持可见。客户端侧,且完全可配置。

调暗战斗粒子特效

淡入淡出战斗中覆盖敌人的粒子效果,使他们的攻击动画保持可见。

元素武器和状态效果会在目标身上产生粒子。燃烧中的敌人会在整个燃烧持续时间内被火焰环绕,这会遮挡住提示即将发动哪种攻击的蓄力动画。此模组降低了这些粒子的不透明度而非将其移除,因此效果依然可见,但不再遮挡其后的敌人。

不透明度、亮度和大小均可配置,每个效果来源都有自己的开关,更改在下次命中时生效,无需重启。仅客户端生效。

涵盖内容

  • 生物身上的状态效果光环。 燃烧敌人身上的火焰、冰霜护壳、毒云,以及每次伤害跳数时重新生成的爆发效果。这些效果会持续整个持续时间,所以它们是目前最严重的问题。
  • 武器命中爆裂效果。 你的武器在接触点释放出的东西,包括火焰、冰霜、闪电、毒素和灵体武器产生的元素爆发。
  • 生物自身的命中爆发。 血液、撞击火花,以及额外的暴击和背刺特效。
  • 投射物与范围效果命中。 箭、弩矢、法杖投射物、戟横扫、炸弹。

这些选项都是独立开关,所以如果只有灼烧光环让你不适,你可以把它调低,其他效果保持全强度。

设置

万物皆生于 调暗战斗粒子效果 在配置管理器中,更改将在下一次命中时立即生效,无需重新加载或重启。

设置 默认 它的作用
不透明度 0.35 命中粒子的透明度乘数。1为默认,0为不可见。这是主要调节项。
亮度 1 颜色乘数。仅在少数着色器使用加法混合并忽略透明度的效果中需要。
尺寸 1 尺寸倍数。缩小效果覆盖的屏幕范围,而不仅仅是淡出。
生物身上的状态效果视觉表现 开 燃烧/冰霜/中毒光环及其每跳爆发。关闭此项将移除该模组的大部分功能。
包含对玩家的命中 关 当被击中对象是玩家时,也让命中爆发效果淡出。关闭后,你自己的伤害反馈将保持满强度显示。

从 不透明度 独自一人。在它所针对的配置环境下, 0.35 其他所有设置保持默认就足够了。

备注

  • 客户端。 它只改变你自己机器渲染的内容,不需要服务器支持,也不会导致不同步。在其他玩家没有安装的情况下,在服务器上使用是安全的。
  • 灯永不被触碰。 该模组仅修改粒子的颜色和大小,因此任何真正照亮世界的效果依然会照亮世界。请注意,大多数英灵神殿的击中效果实际上根本不使用光源——它们的发光来自粒子本身,因此让粒子淡出确实会使那种光芒变暗。
  • 仅粒子效果。 使用网格渲染器而非粒子系统绘制闪光的效果不受影响。目前尚未遇到这种情况,但如果你发现了,请开启 记录每个效果 它将在日志中自命名为 已跳过.
  • 火箭造成的地面火焰不在保险范围内。 那个补丁是通过一条不同的路径生成的,不会经过游戏的效果系统。

故障排除

如果模组似乎没有效果,请检查 生物身上的状态效果视觉效果 开启时——在交火中你看到的多半是残留光环。如果不行,就打开 记录所有效果 在通用部分中,触发某个东西,BepInEx日志将列出生成的每个效果,并标记为 潮湿的 或 已跳过. 仍困扰你的一切会显现为 已跳过,已命名。

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