淡入淡出战斗中覆盖敌人的粒子效果,使他们的攻击动画保持可见。
元素武器和状态效果会在目标身上产生粒子。燃烧中的敌人会在整个燃烧持续时间内被火焰环绕,这会遮挡住提示即将发动哪种攻击的蓄力动画。此模组降低了这些粒子的不透明度而非将其移除,因此效果依然可见,但不再遮挡其后的敌人。
不透明度、亮度和大小均可配置,每个效果来源都有自己的开关,更改在下次命中时生效,无需重启。仅客户端生效。
这些选项都是独立开关,所以如果只有灼烧光环让你不适,你可以把它调低,其他效果保持全强度。
万物皆生于 调暗战斗粒子效果 在配置管理器中,更改将在下一次命中时立即生效,无需重新加载或重启。
| 设置 | 默认 | 它的作用 |
|---|---|---|
不透明度 |
0.35 |
命中粒子的透明度乘数。1为默认,0为不可见。这是主要调节项。 |
亮度 |
1 |
颜色乘数。仅在少数着色器使用加法混合并忽略透明度的效果中需要。 |
尺寸 |
1 |
尺寸倍数。缩小效果覆盖的屏幕范围,而不仅仅是淡出。 |
生物身上的状态效果视觉表现 |
开 |
燃烧/冰霜/中毒光环及其每跳爆发。关闭此项将移除该模组的大部分功能。 |
包含对玩家的命中 |
关 |
当被击中对象是玩家时,也让命中爆发效果淡出。关闭后,你自己的伤害反馈将保持满强度显示。 |
从 不透明度 独自一人。在它所针对的配置环境下, 0.35 其他所有设置保持默认就足够了。
记录每个效果 它将在日志中自命名为 已跳过.如果模组似乎没有效果,请检查 生物身上的状态效果视觉效果 开启时——在交火中你看到的多半是残留光环。如果不行,就打开 记录所有效果 在通用部分中,触发某个东西,BepInEx日志将列出生成的每个效果,并标记为
潮湿的 或 已跳过. 仍困扰你的一切会显现为 已跳过,已命名。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。