一个瓦尔海姆 BepInEx 模组
当一件物品的 耐久度降为0,而不是破破烂烂地躺在你的物品栏里,这件物品 已摧毁 以及可配置的份额(默认 50%用于制作的材料数量 并升级 它是 已退款,只要该物品可制作即可。
只摧毁可制作物品)。配置文件 已销毁的装备配置 (首次运行时生成):
| 设置 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
| 启用 | 真 |
主开关。 |
| 排除护盾 | 假 |
若开启,护盾破碎后永远不会被摧毁(如同原版一样保持破碎状态)。 |
| 退款率 | 0.5 |
已投入材料返还比例(0到1)。 |
| 包含升级材料 | 真 |
包含当前品质及以下的所有升级等级。 |
| 至少退款一次 | 假 |
每种资源至少返还1个,即使四舍五入后为0。 |
| 把溢出的物品丢在地上 | 真 |
不符合条件的退款请直接舍弃,不要丢失。 |
| 仅销毁可制作物品 | 假 |
如果开启,无法制作的损坏物品将保持原样。 |
| 销毁时通知 | 真 |
物品被摧毁时,屏幕中央显示的HUD提示信息。 |
| 扫描间隔(秒) | 0.5 |
扫描库存中损坏物品的频率。 |
英灵神殿在物品损坏时不会触发任何事件;耐久度为0的物品只是留在物品栏中,显示为灰色。因此,该模组通过一个限流计时器轮询本地玩家的物品栏(玩家.更新 后缀,默认每 0.5 秒)并且,对于每个损坏物品,根据其配方计算退款(食谱数据库.获取配方,返还材料,然后移除该物品。
需要 .NET SDK。依赖项从 NuGet 还原, 无需安装游戏即可编译:
dotnet build -c Release
输出: bin/Release/DestroyedEquipments.dll (ServerSync已编译在内,为单个独立DLL)。将其复制到 BepInEx/plugins/.
发布于 无许可证 ——公有领域。这段代码你想怎么用就怎么用:复制、修改、出售、放进你自己的模组里发布、声称是你自己的。不需要署名或授权。我无所谓。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。