已摧毁装备

创作者: dotcom
已更新:2026-07-28 00:53:50
93KB

关于此 MOD

耐久度为0时销毁装备并返还部分制作材料(基础配方+升级材料)。适用于武器、工具、护甲。兼容AzuEPI,可配置,支持服务器同步。

已摧毁装备

一个瓦尔海姆 BepInEx 模组

当一件物品的 耐久度降为0,而不是破破烂烂地躺在你的物品栏里,这件物品 已摧毁 以及可配置的份额(默认 50%用于制作的材料数量 并升级 它是 已退款,只要该物品可制作即可。

功能

  • 适用于 任何使用耐久度的物品:武器、工具、护甲、弓、盾牌。
  • 退款账户用于 所有升级等级 物品已达成,而不仅仅是基础配方。
  • 不可合成的损坏物品仍会被销毁(不返还),或者可以保持原样(只摧毁可制作物品)。
  • 退还不适用的材料 落在你脚边 (可配置)。
  • 阿祖扩展玩家背包(AzuEPI) 兼容:AzuEPI的额外装备和快捷栏中的物品存放在同一个玩家背包里,因此会自动被覆盖。
  • 服务器同步:在专用服务器上,设置会推送到所有客户端。

配置

配置文件 已销毁的装备配置 (首次运行时生成):

设置 默认 描述
启用 真 主开关。
排除护盾 假 若开启,护盾破碎后永远不会被摧毁(如同原版一样保持破碎状态)。
退款率 0.5 已投入材料返还比例(0到1)。
包含升级材料 真 包含当前品质及以下的所有升级等级。
至少退款一次 假 每种资源至少返还1个,即使四舍五入后为0。
把溢出的物品丢在地上 真 不符合条件的退款请直接舍弃,不要丢失。
仅销毁可制作物品 假 如果开启,无法制作的损坏物品将保持原样。
销毁时通知 真 物品被摧毁时,屏幕中央显示的HUD提示信息。
扫描间隔(秒) 0.5 扫描库存中损坏物品的频率。

工作原理

英灵神殿在物品损坏时不会触发任何事件;耐久度为0的物品只是留在物品栏中,显示为灰色。因此,该模组通过一个限流计时器轮询本地玩家的物品栏(玩家.更新 后缀,默认每 0.5 秒)并且,对于每个损坏物品,根据其配方计算退款(食谱数据库.获取配方,返还材料,然后移除该物品。

建筑

需要 .NET SDK。依赖项从 NuGet 还原, 无需安装游戏即可编译:

dotnet build -c Release

输出: bin/Release/DestroyedEquipments.dll (ServerSync已编译在内,为单个独立DLL)。将其复制到 BepInEx/plugins/.

制作人员

许可证

发布于 无许可证 ——公有领域。这段代码你想怎么用就怎么用:复制、修改、出售、放进你自己的模组里发布、声称是你自己的。不需要署名或授权。我无所谓。

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