保卫你的基地

创作者: Astevus
已更新:2026-07-10 19:18:35
194KB

关于此 MOD

保护你的家园!使用奖杯在结界处召唤忠实的守卫!现在守卫更加警觉,不会再漫无目的地乱跑了。支持带有基地和生物群系限制的“星级”守卫。
保卫你的基地

保护你的家园!使用奖杯召唤忠诚的守卫来守护你的领地!
现在有更多警觉的守卫,不会再漫无目的地乱跑了!
召唤带星级的守卫!
支持多人模式,但有基地和生物群系限制。

在结界石上使用战利品,以召唤一名守护者(类型取决于所选战利品)来巡逻并保卫你的基地。

如果从“带星”生物身上掉落奖杯,该奖杯可以召唤一个相同等级的守护者。

被召唤的守卫将在结界的保护范围内巡逻,并攻击所有敌人。

如果你按生物群系或Boss进度配置限制,并想添加自定义生物,请阅读 自定义生物群系限制 第一。

新
  • 已添加本地化
  • 已将资源移动到 BepInEx/config/Neobotics

配置

限制

按生物群系限制: 如果启用,则仅允许召唤可在所选区域生物群系或“更高”生物群系中生成的生物。例如,可以在平原区域的区域中召唤巨魔,但无法召唤搜寻者。@

按进度限制: 如果启用,击败Boss后,允许在“较低”生物群系中召唤生物。例如,击败骨王后,可以在草原和黑森林的结界处召唤尸鬼。@

最少基础部件: 结界附近必须存在的建筑部件最小数量,才能被视为“基地”(基于部件检查半径)@

基础检查半径: 结界检查“基地”的半径范围,该基地允许结界用于召唤守卫。@

最低基础制作站: 必须靠近结界的工作台最低数量,才能被视为“基地”(基于部件检查半径)@

基础床位下限: 病房附近必须存在的最少床数,满足后才会被视为“基地”(基于部件检查半径)@

允许守护者等级: 如果启用,允许来自“带星”生物的战利品召唤相同等级的守卫,即2星战利品将召唤2星守卫。@

实用

日志级别: 控制日志中包含的信息级别

游戏内重新配置

你可以使用配置管理器(或类似)模组来更改配置,或者在不退出游戏的情况下直接修改配置文件。

笔记
  • CreatureBiomeMap.txt 文件现在位于 BepInEx/config/Neobotics/DefendYourBase。你现在可以修改该文件,更新时不会被覆盖。如果需要恢复默认配置,只需删除该文件,重启后会自动重新生成(使用默认列表)。
  • 如果 允许守护者等级 已启用,从“星级”生物掉落的战利品将召唤相同等级的守护者。不同等级的战利品不会堆叠,并会在物品栏中显示“星级”。
  • 将奖杯放置在你的快捷栏编号槽位中。将鼠标悬停在守卫上并选择奖杯所在槽位的编号。
  • 被召唤的守卫将在结界保护范围内巡逻
  • 与“自然”驯服的生物不同,守卫会攻击自己阵营的其他生物
  • 召唤守护者将消耗此奖杯
  • 一个受监护者只能有一位守护者
  • 你不能在别人的结界上召唤守卫
  • 在保护范围重叠的区域内,即使结界未激活,也只能有一个结界拥有守护者。
  • 你不能用首领奖杯来召唤首领。抱歉。
  • 被召唤的守卫会一直存在,直到被杀死
  • 摧毁守卫会同时摧毁其守卫者
  • 召唤出的守卫不会跟随你。
  • 大多数程序生成的建筑(遗迹、城镇等)都会计入基础总数。
  • 床不需要被特定玩家认领即可计入基地总数。
  • 如果你转动 允许守护者等级关闭时,先前获得的“带星”奖杯仍然不会叠加,只会召唤出“无星”守护者。
  • 鹿、野兔及其他非攻击性生物无法被召唤为守护者。
  • 基础骷髅默认可以在草地上召唤。
  • 海洋在召唤巨蛇时被视为生物群系等级3(等同于沼泽)。
  • 请注意,草地生物无需击败艾克西尔即可随时召唤到守护结界中。

生态群系限制

从0.1.2版本开始,你可以配置DefendYourBase,将召唤的守护者限制在特定生物群系和/或Boss进度内。

为了支持可能从自定义生物身上掉落的奖杯,你可以将这些奖杯以及召唤它们所需的最低生物群系等级添加到 CreatureBiomeMap.txt 中,方法是添加它们的奖杯名称和生物群系等级。

每个自定义奖杯应单独占一行,奖杯部件名称和最低生态区“值”(一个整数)之间用逗号分隔,例如:

    $item奖杯我的自定义奖杯,4

这可以让掉落此奖杯的生物在山地(或更高处)被召唤,但不能在沼泽、黑森林或草地召唤。如果你有 按进度限制 启用后,该生物可被召唤至那些“低等”生物群系。 之后 莫德尔被击败了。

你可以编辑CreatureBiomeMap.txt文件,以限制可召唤的守护者,或更改其最小值。

你可能需要从自定义模组的作者那里获取自定义奖杯物品的名称。

生物群系数值如下:

  • 草甸,1
  • 黑森林,2
  • 沼泽,3
  • 山脉,4
  • 平原,5
  • 迷雾之地,6
  • 灰烬之地,7
  • 北境深处,8
  • 海洋,3

兼容性问题与缺陷

  • 如果你发现兼容性问题,可以在NexusMods上发布。请务必附上你认为可能不兼容的模组名称和版本。
  • 如果你发现了bug,请在NexusMods上报告。如果你确实要提交bug报告,请务必包含以下内容:
      • 你的此模组版本
      • 事情发生时你正在做什么,或试图做什么
      • 如果可以重复——也就是说,你能复制它吗?
      • 你观察到的(或未观察到的)确切行为
      • 如果可能,请在Discord上发布包含错误的日志文件截图(错误始终以本模组的名称开头)




你可以在以下位置找到所有Neobotics发布的模组:
欢迎随时提出您的意见和反馈。请在NexusMods或Discord上留言: https://tinyurl.com/NeoboticsOnDiscord

更新日志
0.2.6
  • 已添加本地化
  • 已将资源移动到 BepInEx/config/Neobotics
0.2.5
  • 守护者警觉性提升
  • 移除警戒状态下无目的的“奔跑”
  • 从初始召唤中移除了可抚摸/可命名的UI提示
0.2.4
  • 修复了女王和法德的Boss进度
0.2.3
  • 添加了对生物等级与战利品控制的兼容性
0.2.2
  • 根据首领进度添加了限制
  • 修复了多人游戏中摧毁守卫不会摧毁相连守护者的问题
  • 守护者将不再逃跑
0.2.1
  • 修复了“星标”奖杯可与未星标奖杯手动叠加并导致等级丢失的叠加问题
0.2.0
  • 已添加“星”之守护者的召唤
0.1.2
  • 为灰烬之地更新
  • 为服务器/多人游戏添加了防滥用配置
0.1.1
  • 修复了玩家死亡时抛出异常的bug
  • 修复了检测敌人时出现的间歇性错误
  • 移除了指挥召唤守卫的能力(即跟随/停留)
0.1.0
  • 初始版本

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