死亡调整

创作者: Muindor
已更新:2026-09-12 18:15:43
142KB

关于此 MOD

死亡时可按类型或名称保留、丢弃或销毁物品,保留食物,调整或禁用技能损失,在起点或固定坐标重生。客户端生效;服务器可选择强制执行其配置。适用于英灵神殿1.0,兼容EquipmentAndQuickSlots 3.x。

死亡调整

可配置的瓦爾海姆 1.0 死亡行為:決定哪些物品保留、掉落或銷毀,保留你的食物,調整或停用技能損失,並選擇你的重生地點。

从零开始重新实现aedenthorn的DeathTweaks以适应当前游戏版本。功能集和配置键相同,因此现有的 aedenthorn.DeathTweaks.cfg 可以通过重命名为以下名称来重复使用 穆因多。死亡调整.cfg.

客户端:将其安装到每个需要使用它的玩家游戏中。服务器端不需要任何操作,未安装该模组的玩家也可以在同一服务器上游戏。

来源、问题和发布: github.com/egor-muindor/ValheimMods.

功能

  • 按物品类型或预制体名称保留、丢弃或销毁物品。
  • 保留装备物品、快捷栏物品、可传送物品或全部。
  • 将物品保持在快捷栏中 装备与快捷栏 3.x 或 额外槽位,通过其公开 API。
  • 将物品掉落到地上,而不是放进墓碑。
  • 重生后保留活性食物。
  • 禁用死亡特效。
  • 调整技能损失比例,关闭技能损失,或在近期死亡后移除技能损失保护。
  • 在起始位置或固定坐标处重生。

重生后保留已装备的物品。

安装

需要 BepInEx 5.

  • 使用模组管理器(r2modman、Thunderstore Mod Manager):照常安装即可。
  • 手动操作:解压发布包,并将 插件/死亡调整 放入文件夹 BepInEx/plugins,所以这个模组最终就落到了 BepInEx/plugins/DeathTweaks/DeathTweaks.dll.

配置文件 BepInEx/config/muindor.DeathTweaks.cfg 首次启动时创建。

配置

服务器

按键 默认 描述
配置优先级 假 仅服务器。开启后,此服务器的设置将替换所有同样安装了该模组的客户端的设置。

在专用服务器上,或在托管会话的机器上安装此模组,然后开启 配置优先级 继续让死亡对所有人都有相同的意义:所有同样安装了死亡调整的客户端都会使用服务器的设置,而不是自己的设置。除此之外 调试 旅行;这些设置已标记 [已同步] 在生成的 配置文件.

这绝不会使模组在任一方成为必需:

  • 没有安装该模组的玩家不受影响。该模组不参与游戏的版本检查,因此无论如何都不会阻止连接。
  • 拥有该模组的玩家仍然可以加入没有该模组的服务器,或者加入后离开的服务器。 配置优先级 关闭,并保留各自的设置。
  • 客户的 cfg 永远不会被写入。服务器的值在连接持续期间存于内存中,连接结束时即被丢弃。
  • 在运行中的服务器上更改设置会立即将其发送给已连接的玩家。

通用

按键 默认 描述
已启用 真 启用模组。
调试 假 记录每次死亡时的物品决策。

切换

按键 默认 描述
保留所有物品 假 保留一切。覆盖所有其他物品选项。
销毁所有物品 假 摧毁除任务物品外的一切。覆盖所有其他物品选项,除了 保留所有物品.
保持装备物品 假 保留已装备物品。覆盖物品列表。
保留快捷栏物品 假 将物品保留在物品栏第一行。覆盖物品列表。
保留快捷栏物品 假 将物品保留在快捷栏中。EquipmentAndQuickSlots 3.x:快捷栏。Extra Slots:快捷、食物、弹药和杂项栏位。覆盖物品列表。当两个模组都未加载时会记录一条警告。
保留可传送物品 假 保留能穿过传送门的物品。不会覆盖物品列表。
使用墓碑 真 将掉落物品放入墓碑中。当 假 它们散落在地上。
创建死亡特效 真 创建布娃娃和粒子效果。
保持食物水平 假 重生后保留生效的食物效果。

物品列表

所有列表均以逗号分隔。类型名称为 物品类型 值(材料, 消耗品, 单手武器, 弓, 护盾, 头盔, 宝箱, 弹药, 自定义, 腿, 手, 奖杯, 双手武器, 火炬, 杂项, 肩部, 实用工具, 工具, 阿特吉尔, 鱼, 左手双手武器, 弹药不可装备, 饰品)。物品名称是预制体名称,例如 铁, 铜矿石, 奖杯野猪;the $item_* 名称标记也可接受。匹配不区分大小写。

按键 说明
保留物品类型 / 保留物品 保留物品。
道具掉落类型 / 掉落物品 即使……也会掉落的物品 保留可传送物品 会留着它们。
摧毁物品种类 / 销毁物品 要销毁的物品。会覆盖保留和丢弃列表。

规则优先级

对于每个物品,第一个匹配的规则起决定作用:

  1. 世界修正 死亡时保留物品栏 或 保留所有物品:保留。
  2. 任务物品:保留。
  3. 已装备和世界修正 死亡时保留装备:保持。
  4. 删除所有物品:摧毁。
  5. 保留装备物品, 保留快捷栏物品, 保留快捷栏物品:保留。
  6. 摧毁列表:摧毁。
  7. 保留清单:保留。
  8. 掉落列表:掉落。
  9. 保留可传送物品:保留。
  10. 否则:掉落。

世界修正 死亡时删除物品 和 死亡时删除未装备的物品 然后掉落物会像原版一样转化为销毁。模组保留的物品永远不会受到它们的影响。

技能

按键 默认 描述
降低技能 真 死亡时降低技能。当 假,技能永远不会被降低或重置,即使是 死亡时重置技能 世界修正。
技能冷却缩减系数 0.25 硬死亡时每个技能丢失的比例。乘以 技能冷却缩减率 世界修正,与原版一致。
无技能保护 假 每一次死亡都是硬核死亡;死亡后的技能损失保护已被禁用。

生成

按键 默认 描述
出生点 假 死亡后在起始位置重生。优先级高于 使用固定生成坐标.
使用固定生成坐标 假 在以下位置重生 固定生成坐标 死后。
固定生成坐标 0,0,0 上方选项的世界坐标。地形下方或水下的点会被提升到其上;完全无地形的点(世界之外)会回退到原版重生点。

登录和跳过开场始终使用原版生成逻辑;只有死亡后的重生会受到影响。

控制台指令

死亡调整 状态 # 显示模组是否启用、设置来源以及当前生效的物品规则
死亡调整 重载 # 重新读取配置文件

兼容性

  • 装备与快捷栏 3.x 和 额外栏位 受到支持。先应用它们自身的死亡保留设置; 保留快捷栏物品 仅对模组会掉落的槽位物品有效。对于额外槽位,它涵盖快捷、食物、弹药和杂项槽位;装备槽位则遵循 保留装备. 墓碑大小和物品位置由这些模组各自的补丁处理。
  • 世界修正 因为死亡受到尊崇,请参见上述规则优先级。
  • 可升级口袋 (额外物品栏行)无需特殊处理。
  • 替换以下内容的模组 玩家.死亡时 或 玩家.创建墓碑 彻底绕过这个模组。

工作原理

原版死亡流程保持完整。每个功能都修补拥有该行为的最小原版方法:

功能 帮派成员
物品保留/丢弃/销毁 创建墓碑 前缀和终结器,仅用于从以下位置发起的调用 玩家.死亡时. 在原生版本建造坟墓期间,保留的物品会从物品栏列表中移除。 将物品栏物品移至坟场,然后放回去。
死亡特效 玩家.创建死亡特效 前缀
保持食物 玩家.死亡时 前缀/后缀
技能损失 死亡时技能 前缀/后缀(互换 死亡下限系数), 清除技能 前缀, 玩家.硬死亡 前缀
重生点 寻找生成点 前缀,仅当游戏将重生标记为死亡后触发时使用
控制台命令 终端.初始化终端 后缀

如果补丁抛出异常,它会记录错误并让原版逻辑继续运行。

许可

麻省理工学院

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