可配置的瓦爾海姆 1.0 死亡行為:決定哪些物品保留、掉落或銷毀,保留你的食物,調整或停用技能損失,並選擇你的重生地點。
从零开始重新实现aedenthorn的DeathTweaks以适应当前游戏版本。功能集和配置键相同,因此现有的
aedenthorn.DeathTweaks.cfg 可以通过重命名为以下名称来重复使用
穆因多。死亡调整.cfg.
客户端:将其安装到每个需要使用它的玩家游戏中。服务器端不需要任何操作,未安装该模组的玩家也可以在同一服务器上游戏。
来源、问题和发布: github.com/egor-muindor/ValheimMods.
重生后保留已装备的物品。
需要 BepInEx 5.
插件/死亡调整 放入文件夹
BepInEx/plugins,所以这个模组最终就落到了 BepInEx/plugins/DeathTweaks/DeathTweaks.dll.配置文件 BepInEx/config/muindor.DeathTweaks.cfg 首次启动时创建。
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
配置优先级 |
假 |
仅服务器。开启后,此服务器的设置将替换所有同样安装了该模组的客户端的设置。 |
在专用服务器上,或在托管会话的机器上安装此模组,然后开启 配置优先级 继续让死亡对所有人都有相同的意义:所有同样安装了死亡调整的客户端都会使用服务器的设置,而不是自己的设置。除此之外 调试 旅行;这些设置已标记 [已同步] 在生成的 配置文件.
这绝不会使模组在任一方成为必需:
配置优先级 关闭,并保留各自的设置。cfg 永远不会被写入。服务器的值在连接持续期间存于内存中,连接结束时即被丢弃。| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
已启用 |
真 |
启用模组。 |
调试 |
假 |
记录每次死亡时的物品决策。 |
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
保留所有物品 |
假 |
保留一切。覆盖所有其他物品选项。 |
销毁所有物品 |
假 |
摧毁除任务物品外的一切。覆盖所有其他物品选项,除了 保留所有物品. |
保持装备物品 |
假 |
保留已装备物品。覆盖物品列表。 |
保留快捷栏物品 |
假 |
将物品保留在物品栏第一行。覆盖物品列表。 |
保留快捷栏物品 |
假 |
将物品保留在快捷栏中。EquipmentAndQuickSlots 3.x:快捷栏。Extra Slots:快捷、食物、弹药和杂项栏位。覆盖物品列表。当两个模组都未加载时会记录一条警告。 |
保留可传送物品 |
假 |
保留能穿过传送门的物品。不会覆盖物品列表。 |
使用墓碑 |
真 |
将掉落物品放入墓碑中。当 假 它们散落在地上。 |
创建死亡特效 |
真 |
创建布娃娃和粒子效果。 |
保持食物水平 |
假 |
重生后保留生效的食物效果。 |
所有列表均以逗号分隔。类型名称为 物品类型
值(材料, 消耗品, 单手武器, 弓, 护盾, 头盔,
宝箱, 弹药, 自定义, 腿, 手, 奖杯, 双手武器,
火炬, 杂项, 肩部, 实用工具, 工具, 阿特吉尔, 鱼,
左手双手武器, 弹药不可装备, 饰品)。物品名称是预制体名称,例如 铁, 铜矿石, 奖杯野猪;the $item_* 名称标记也可接受。匹配不区分大小写。
| 按键 | 说明 |
|---|---|
保留物品类型 / 保留物品 |
保留物品。 |
道具掉落类型 / 掉落物品 |
即使……也会掉落的物品 保留可传送物品 会留着它们。 |
摧毁物品种类 / 销毁物品 |
要销毁的物品。会覆盖保留和丢弃列表。 |
对于每个物品,第一个匹配的规则起决定作用:
保留所有物品:保留。删除所有物品:摧毁。保留装备物品, 保留快捷栏物品, 保留快捷栏物品:保留。保留可传送物品:保留。世界修正 死亡时删除物品 和 死亡时删除未装备的物品 然后掉落物会像原版一样转化为销毁。模组保留的物品永远不会受到它们的影响。
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
降低技能 |
真 |
死亡时降低技能。当 假,技能永远不会被降低或重置,即使是 死亡时重置技能 世界修正。 |
技能冷却缩减系数 |
0.25 |
硬死亡时每个技能丢失的比例。乘以 技能冷却缩减率 世界修正,与原版一致。 |
无技能保护 |
假 |
每一次死亡都是硬核死亡;死亡后的技能损失保护已被禁用。 |
| 按键 | 默认 | 描述 |
|---|---|---|
出生点 |
假 |
死亡后在起始位置重生。优先级高于 使用固定生成坐标. |
使用固定生成坐标 |
假 |
在以下位置重生 固定生成坐标 死后。 |
固定生成坐标 |
0,0,0 |
上方选项的世界坐标。地形下方或水下的点会被提升到其上;完全无地形的点(世界之外)会回退到原版重生点。 |
登录和跳过开场始终使用原版生成逻辑;只有死亡后的重生会受到影响。
死亡调整 状态 # 显示模组是否启用、设置来源以及当前生效的物品规则
死亡调整 重载 # 重新读取配置文件
保留快捷栏物品 仅对模组会掉落的槽位物品有效。对于额外槽位,它涵盖快捷、食物、弹药和杂项槽位;装备槽位则遵循 保留装备. 墓碑大小和物品位置由这些模组各自的补丁处理。玩家.死亡时 或 玩家.创建墓碑 彻底绕过这个模组。原版死亡流程保持完整。每个功能都修补拥有该行为的最小原版方法:
| 功能 | 帮派成员 |
|---|---|
| 物品保留/丢弃/销毁 | 创建墓碑 前缀和终结器,仅用于从以下位置发起的调用 玩家.死亡时. 在原生版本建造坟墓期间,保留的物品会从物品栏列表中移除。 将物品栏物品移至坟场,然后放回去。 |
| 死亡特效 | 玩家.创建死亡特效 前缀 |
| 保持食物 | 玩家.死亡时 前缀/后缀 |
| 技能损失 | 死亡时技能 前缀/后缀(互换 死亡下限系数), 清除技能 前缀, 玩家.硬死亡 前缀 |
| 重生点 | 寻找生成点 前缀,仅当游戏将重生标记为死亡后触发时使用 |
| 控制台命令 | 终端.初始化终端 后缀 |
如果补丁抛出异常,它会记录错误并让原版逻辑继续运行。
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