将死亡蚊子替换为现代FPV自杀式无人机。模型、电机音效和特效均由代码生成——无需资源包。
俄语描述见下文。
模组管理器(推荐): 使用 r2modman、Gale 或 Thunderstore Mod Manager 安装。BepInExPack_Valheim 会作为依赖项自动安装。
手动: 安装 BepInExPack_Valheim然后放 死亡蚊.dll 进入 Valheim/BepInEx/plugins/.
安装模组 在每个客户端和专用服务器上爆炸伤害由被击中玩家的客户端计算,因此未安装该模组的玩家不会受到爆炸伤害。游戏性设置(伤害、半径、格挡、伏击无人机)来自服务器;音量和视觉设置则保留在本地。
BepInEx/config/DeffoltUA.valheim.fpvdeathsquito.cfg 首次启动时创建。 S = 从服务器同步。
| 设置 | 默认 | S | 描述 |
|---|---|---|---|
视觉.无人机缩放 |
1.8 | 模型缩放(1.0 = 实际7英寸大小) | |
视觉.星星异色 |
真 | 伏击无人机使用独立涂装 | |
视觉.起飞尘土 |
真 | 伏击无人机发射时的尘土 | |
音量 |
0.8 | 无人机音量 | |
听觉半径 |
40 | 电动机声音淡出的距离(米) | |
音频.独特星光音效 |
真 | 伏击无人机使用单独的引擎音效 | |
听力.爆炸时失聪 / 失聪秒数 |
真 / 3 | 耳鸣和闷响 | |
伤害.启用 |
真 | 损伤状态(道具停止、冒烟、旋转) | |
神风特攻已启用 |
真 | S | 无人机在玩家附近爆炸 |
神风.触发半径 |
1.4 | S | 引信触发距离(米) |
神风.爆炸半径 |
5 | S | 爆炸半径(米) |
神风.最小伤害 / 最大伤害 |
35 / 45 | S | 核心处护甲承受后的爆炸伤害 |
神风.护甲补偿 |
真 | S | 无论护甲如何,将伤害保持在范围内 |
神风特攻队.被击落时爆炸 |
假 | S | 被击落的无人机也会爆炸 |
格挡.启用 |
真 | S | 招架使无人机眩晕 |
招架.打击时间 |
0.35 | S | 引爆前的蓄力时间(秒);0 = 立即 |
招架.招架窗口 / 招架范围 |
0.3 / 4 | S | 最近阻挡必须升起的时长(秒)/ 最大距离(米) |
格挡.眩晕秒数 |
4 | S | 眩晕持续时间(秒) |
伏击者.启用 / 星运 |
真 / 20 | S | 伏击无人机及其生成几率(%) |
伏击者.唤醒半径 / 听觉半径 |
20 / 6 | S | 视线内/视线外侦测(米) |
伏击者.速度倍率 |
1.15 | S | 伏击无人机速度 |
侦测.常规无人机范围加成 |
5 | S | 普通无人机的额外视野/听力范围(米) |
同步服务器 |
真 | 使用服务器的游戏设置 |
将16位PCM WAV文件放在DLL旁边,以替换合成音频: fpv\_循环.wav,
第一人称视角循环星形音效.wav, fpv\_launch\_star.wav, 第一人称视角爆炸音效, fpv\\\_crash.wav, fpv\_ringing.wav,
第一人称视角\_警告.wav, fpv\_squeal.wav, 第一人称视角\\\_电击.wav循环必须无缝衔接。
检查 BepInEx/LogOutput.log 对于以下开头的行 \[第一人称视角死亡蚊]每个Harmony补丁都是独立应用的;如果游戏更新后其中一个失效,其余的仍能正常工作,日志会说明是哪一个失效了。
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将“死亡之刺”替换为现代FPV自杀式无人机。模型、电机音效和特效均由代码生成——无需外部资源。
模组管理器(推荐): r2modman、Gale 或 Thunderstore Mod Manager —— BepInExPack_Valheim 会自动安装。
手动: 安装 BepInExPack_Valheim 并将 FpvDeathsquito.dll в Valheim/BepInEx/plugins/.
需要模组 所有玩家以及指定服务器上爆炸伤害由受害者的客户端施加,因此没有爆炸伤害模组的玩家不会受到伤害。
文件 BepInEx/config/DeffoltUA.valheim.fpvdeathsquito.cfg 首次启动时创建。参数说明见上表(英文部分)以及文件内的注释。

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