每一次死亡都重塑这个夜晚。 一名玩家倒下,整个服务器就会随机触发一个事件——或是馈赠,或是诅咒,又或是残酷的宇宙玩笑。
仅限服务端。在专用服务器上安装一次,所有原版客户端都能兼容。无需任何人安装任何东西,存档不会发生任何变化,未安装模组的玩家可以随时加入和离开,不留任何痕迹。
根据游戏版本构建并验证 l-1.0.12 (网络 40,世界 41),BepInEx 5.4.23.5。
来源: https://github.com/Geckuss/valheim-deathroulette
死亡轮盘.dll 进入服务器的 BepInEx/plugins/ 目录。首次运行时,模组会写入 BepInEx/config/geckuss.deathroulette.cfg ——每个事件都带有自己的权重,随时可调。
重启会让所有在线玩家掉线。
图像会从其持久化存储中重新同步插件 /config/bepinex/plugins/ 启动时绑定挂载,所以请安装该 DLL 那里 (而不只是写入活动容器层),否则它会在下次重启时静默还原:
docker cp DeathRoulette.dll valheim:/config/bepinex/plugins/Geckuss-DeathRoulette/DeathRoulette.dll docker restart valheim
全部 63个事件 及其默认权重。权重 0 禁用;更改权重无需重建。护甲套装和独立药水事件已发布 已禁用 (权重0)以便可以直接调用(服务器开除火力 <id>)而不会自行翻滚——护甲适配和女巫药剂则随机赋予它们。
类型 ——神明予以回报。 (29)
| 活动 | 编号 | W | 会发生什么 |
|---|---|---|---|
| 被遗忘的礼物 | 被遗忘的礼物 |
7 | 每个人都被随机赋予一种遗弃之力。 |
| 意外之财 | 意外之财 |
7 | 在尸体处散落一堆材料。 |
| 复苏之风 | 复苏之风 |
6 | 每名存活玩家恢复至满血。 |
| 被召唤至坟墓 | 尸体奔跑 |
5 | 死亡十五秒后——即阵亡玩家重生之后——他们会被拉回自己的坟墓。 |
| 肾上腺素 | 肾上腺素飙升 |
4 | 全体增益:完全治疗、耐力恢复增益,以及灰烬之地的肾上腺素。 |
| 芬里尔祝福 | 芬里尔祝福 |
0 | 芬里斯套装加成,可直接调用:步行速度提升,持续五分钟。 |
| 狼套装 | 狼群 |
0 | 狼套装加成,可直接激活:抗寒与更锋利的刀刃,持续五分钟。 |
| 根集合 | 根设置 |
0 | 根套装加成,可直接调用:箭矢与毒素免疫,持续五分钟。 |
| 巨魔套装 | 巨魔套装 |
0 | 巨魔套装加成,可直接调用:潜行锐化持续五分钟。 |
| 烟熏鲑鱼套餐 | 洛克斯套装 |
0 | 洛克斯套装加成,可直接召唤:获得洛克斯的毛皮,持续五分钟。 |
| 收割者套装 | 收割机套装 |
0 | 收割者套装加成,可直接调用:采集速度提升,持续五分钟。 |
| 狂暴 | 狂怒 |
0 | 狂暴套装加成,可直接使用:命中打击更重,持续45秒。 |
| 揭示之路 | 显露之路 |
4 | 在每个玩家的地图上标记最近的地标,并让他们面向该地标。 |
| 黎明之慈 | 黎明慈悲 |
4 | 时间跳到第二天早上。 |
| 已获安息 | 充分休息 |
4 | 全體獲得休息增益。 |
| 众神息怒 | 众神宽恕 |
4 | 结束当前正在进行突袭。 |
| 黄昏之悯 | 黄昏怜悯 |
4 | 时间跳转到下一个夜晚。 |
| 羽落术 | 羽落术 |
4 | 为所有人施加缓落效果持续五分钟:免疫坠落伤害。 |
| 已上课 | 举行课程 |
3 | 十分钟内不消耗技能。 |
| 狂暴 | 狂怒之怒 |
3 | 让所有人狂暴45秒:攻击更猛烈。 |
| 女巫的酿酒 | 女巫的酿造 |
3 | 为每个人准备一瓶药水,从模组中的所有药水中随机挑选——只生效一次(蜜酒持续完整时长),并且每个玩家拿到的都不是上次刚发过的那瓶。 |
| 巨人之力 | 巨人之力 |
3 | 每人五分钟的Megingjord:150负重。 |
| 装甲装配 | 套装加成 |
3 | 为所有人随机提供七种护甲套装加成之一:芬里斯、狂战士、狼、根须、巨魔、洛克或收割者。 |
| 轻足 | 轻足 |
0 | 给所有人来点轻足蜜酒,一次给足十分钟:脚步更轻,无坠落伤害。可直接调用;不会自行随机触发。 |
| 迷雾之纱 | 雾隐 |
3 | 为所有人开启除雾器五分钟:迷雾散开。 |
| 法师的幸运 | 法师幸运 |
0 | 给所有人施加次级埃特尔蜜酒,持续三分钟:埃特尔再生。可直接召唤;不会自行随机触发。 |
| 狼之视野 | 狼之视野 |
2 | 所有人获得狼之视野,持续五分钟:攻击命中更狠。 |
| 魔法屏障 | 魔法屏障 |
2 | 保护之杖的屏障包裹住了所有人。 |
| 萨满结界 | 萨满之盾 |
2 | 每个人身上的符灵萨满结界。 |
| 同命相怜 | 动物伙伴 |
2 | 每位玩家附近的一些野生动物(野猪、狼、洛克、母鸡)会当场被驯服。 |
无害 ——剧场、氛围、奇观。 (7)
| 事件 | ID | W | 会发生什么 |
|---|---|---|---|
| 奥丁的冷漠 | 嘲讽 |
9 | 奥丁发表了评论。没有其他事情发生。 |
| 悲叹 | 哀嚎 |
7 | 一只尸鬼的嘲弄在所有玩家耳边回荡。令人不安,但无害。 |
| 远古预兆 | 首领石预兆 |
7 | 首领石激活效果在所有人脚下触发。纯粹是作秀。 |
| 幻影号码 | 幻影数字 |
6 | 每个玩家头顶都会出现浮动文字。纯装饰效果。 |
| 埋藏的幸运 | 埋葬的幸运 |
3 | 给所有人施加许愿骨,直到手动关闭或死亡:埋藏的财富在歌唱。该增益没有持续时间,因此会一直保留到死亡。 |
| 钓者的幸运 | 钓鱼结 |
2 | 每个人的钓鱼帽套装加成会持续生效,直到手动关闭或死亡:纯属幸运与胜利。该增益没有持续时间,因此会一直保留到死亡。 |
| 矮人恩惠 | 矮人盟友 |
2 | 矮人给所有人充能90秒:一道奇异而短暂的光芒。 |
刻薄 ——保持警惕。 (18)
| 事件 | ID | W | 会发生什么 |
|---|---|---|---|
| 雷霆一击 | 雷霆一击 |
7 | 闪电击中所有玩家,造成少量伤害。 |
| 蹒跚 | 硬直全部 |
5 | 所有人都踉跄了一下,短暂失去了控制。 |
| 血税 | 血税 |
5 | 幸存者失去当前生命值的四分之一。不会致命。 |
| 派热 | 火葬堆 |
4 | 每名角色脚下燃起火焰,持续10秒受到灼烧和火焰伤害。 |
| 深度冰寒 | 深度严寒 |
4 | 对所有人造成10秒的冰冷和冰冻效果,并持续造成霜冻伤害。 |
| 焦油浸透 | 浸焦油 |
4 | 让所有人沾染焦油,持续10秒:移动缓慢且行动笨拙。 |
| 响亮的悲痛 | 响亮的悲痛 |
4 | 所有人都会吵闹一分钟:真正的噪音生物能穿墙听见,唤醒并激怒40米内的所有生物,并且每个玩家身边都会有几只生物浮出地面。 |
| 瘟疫 | 瘟疫 |
4 | 使所有人中毒并持续受到中毒伤害,持续20秒。 |
| 巨魔之爱 | 巨魔之爱 |
0 | 给所有人施加巨魔信息素,持续两分钟:巨魔会对人变得友善。可直接施放;不会自行触发。 |
| 战争迷雾 | 战争迷雾 |
3 | 地图对所有人隐藏五分钟。 |
| 晕船 | 晕船 |
3 | 朝所有人呕吐一次:食物挣脱束缚。 |
| 定身 | 定身 |
3 | 使所有人定身,仅一次:固定在原地。 |
| 发狂的野兽 | 发狂的 |
3 | 每名玩家附近的中立和驯服生物会敌对一分钟,然后再次平静下来。 |
| 冷雨 | 湿透 |
3 | 一场冰冷的倾盆大雨:所有人湿冷交加,脚下水花四溅。 |
| 黏糊糊 | 黏糊糊的 |
3 | 让所有人沾满黏液,持续20秒:减速且笨拙。 |
残暴 ——众神对你自有安排。 (9)
| 事件 | ID | W | 会发生什么 |
|---|---|---|---|
| 突袭 | 突袭 |
10 | 真正的突袭:音乐、旗帜、刷怪点。默认受进度限制。 |
| 虫群 | 虫群 |
8 | 在尸体上生成少量小型生物。 |
| 墓穴守卫 | 墓园守卫 |
7 | 一具生物在尸体上生成以守护它。 |
| 散落 | 散布 |
7 | 每名幸存者都会被随机抛出一段短距离。 |
| 正确的富灵 | 正确_丑陋者 |
6 | 一群哥布林宝石——真正的、未驯服的弗林人——在尸体上生成。 |
| 无路可逃 | 无法逃脱 |
5 | 传送门将在五分钟后恢复使用。 |
| 召唤的哀悼者 | 召唤哀悼者 |
5 | 每位幸存者都会被传送到尸体所在的位置,无论它在何处。 |
| 已交换 | 交换位置 |
3 | 两名随机玩家交换位置。需要两名在线玩家。 |
| 朝圣 | 朝圣 |
1 | 将所有人传送到世界击败的最后一个首领的祭坛,唤醒它,并在它死亡20秒后把所有人送回。 |
管理员通过服务器开发者命令,在游戏内的开发者控制台来驱动模组。请按 F5 并在命令前加上 服务器 所以它们运行在服务器上,也就是插件所在的地方:
服务器灾难状态 # 总开关、冷却时间、谁在线以及位置 服务器灾难列表 # 每个事件及其权重 服务器灾难可能 # 原版现在允许哪些袭击,以及在哪里 服务器灾难触发雷霆一击 # 触发一个事件 服务器灾难随机 # 像有人死亡一样随机抽取(带有通常的倒计时) 服务器灾难特效 <预制体> # 试听任意特效预制体 服务器灾难停止袭击 # 结束正在进行的袭击 服务器灾难重载 # 原地重新读取配置文件 服务器灾难帮助 # 完整列表
仅限服务器内的玩家 管理员列表.txt 可以运行这些(Server Devcommands 强制要求)。该命令同时注册为 死亡轮盘 且较短的 医生. 火焰 当没有人在线时就会拒绝,因为每个效果都需要一个玩家来作用。
配置文件位于 BepInEx/config/geckuss.deathroulette.cfg,首次运行时生成。
[常规] — 主人 启用 切换、死亡/效果播报, 冷却秒数 (默认 30), 倒计时秒数 (默认3:滚动事件触发前的3、2、1倒计时,0为立即触发), 死亡原因窗口秒数 (默认5:服务器可见的击杀在多久之后仍会被记录为死因,0=从不),详细日志记录。[权重] — 每个事件ID对应一个条目(见表格); 0 禁用该事件。默认值与上表一致。[突袭] — 使用原版门控 (默认开启:突袭遵循进度、生物群系和基地检查)以及 池 (留空 = 当前原版允许的任何内容)。关闭限制,放手乱来。[效果] ——覆盖后面的预设列表 雷霆一击, 远古凶兆, 哀歌,加 雷霆一击伤害 和 肾上腺素增益.[事件] — 朝圣召唤首领 (默认开启)将集体传送改回首领战。 悲伤持续时间 (默认60秒), 响亮的悲伤噪音功率 (默认 40 米), LoudGriefSpawnCount (默认 2)以及 响亮的悲伤生成预制体 默认 灰鳞幼龙调整所有人吵闹的持续时间、唤醒和仇恨半径的范围,以及每个玩家身边是否会额外出现生物(将数量设为0则仅保留声音)。血税 和 雷霆一击 将他们的伤害限制为当前生命值的一小部分(触发效果出错不会递归导致更多死亡)。无传送门, 无地图) 的持续时间结束后会自动清除;RAID 通过原版自身的系统结束。服务器 医生 火焰 雷霆一击然后 服务器动态特效预置体 <prefab> 试镜素材。如果它播报了但什么也没显示,那只是一个名称,而不是管道连接——参见 名称准确度.[权重] 配置中的条目(0 禁用),然后 服务器灾难恢复重载.l-1.0.12 (网络40,世界41)使用BepInEx 5。当游戏或BepInEx更新时,需针对服务器当前的程序集重新编译。简短版:服务器会监测死亡事件,然后通过原版客户端自身的RPC来指挥它们执行操作。这一切都无需客户端模组。
网络视图 由其客户拥有,因此 玩家.死亡时 从不在服务器上运行。从它内部发出的广播—— m_nview.InvokeRPC(所有人, "OnDeath") — 是一个路由 RPC;服务器将其视为在 处理路由RPC 在转达之前,将濒死玩家的 ZDOID。那里的后缀会捕获每一次死亡,名称和位置则从ZDO中获取。伤害,所以那里的前缀记录了每位玩家的最后一个(死因)。如果随后很快传来死亡播报,公告中会指明这一点。倒计时秒数,默认3),然后才会进行事件掷骰、应用并公布——同样 显示消息 一直都是RPC。服务器操作 调用原版客户端一直会注册的 RPC: 添加状态效果, 治疗, 传送到, 添加噪声, 硬直, 伤害, 聊天消息/显示消息, 网络场景的 生成对象, 随机事件系统.按名称设置随机事件,外加ZDO级别的后端,例如 设置仇恨状态 和 设置驯服状态每个ZDO的RPC在原版中都有拥有者保护,这正是广播它们安全的原因:拥有者执行操作,其他所有人都不做任何事。生成对象 (适合用于效果,不适合用于生物——生成N份拷贝正是该模组小心避免的重复生成陷阱)。ZNet.IsDedicated() 谎言 在此版本中(硬编码 假);一切都使用真实的 服务器端().显示消息 改为RPC(“地面在震动”那个槽位)。三个名称池在不同位置解析:
[突袭] 卡池 默认情况下为空 = "等同于原版当前允许的内容"。要固定列表,请从运行中的服务器(启动时记录)读取世界的真实名称,并在配置中设置它们。网络场景. 构建的资产清单中有1,892个真名位于 参考/效果-预制体-名称.txt.对象数据库这里的名称是长期使用的原版名称,但未经静态验证——请在游戏中确认。dotnet build -c Release
netstandard2.1,匹配Unity Mono上的BepInEx 5。无需公开器。构建需要以下程序集: 库/ (游戏 + BepInEx + 0Harmony + Unity),从本地安装复制(瓦尔海姆_Data/Managed)以及你服务器的 BepInEx/核心;它们被 Git 忽略,而不是被提交。
src/Plugin.cs BepInEx入口点、配置、命令文件轮询 src/DeathWatcher.cs 服务端检测死亡的Harmony补丁 src/DeathCause.cs 根据服务端可见命中尽力还原“死因” src/ServerActions.cs 服务端到原版客户端的原语 src/RouletteEvents.cs 加权事件表 src/StartupPatch.cs 启动时记录世界真实的团本名称 src/Announce.cs 两条公告(谁死了、触发了什么) src/CommandFile.cs 轮询式命令文件管理员通道 src/ConsoleCommands.cs “dr”开发者控制台命令(经由Server Devcommands) src/EffectSustain.cs 在预期持续时间内重新应用状态效果 src/EffectSpec.cs 效果预制体分层解析器
查看 更新日志.md.

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。