死亡惩罚

创作者: Crystal
已更新:2021-03-07 22:49:51
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前置 MOD

使用 死亡惩罚 时将自动安装

关于此 MOD

允许调整与死亡相关的数值,例如技能损失量。

允许调整各种与死亡相关的数值。你可以通过编辑配置来让死亡更温和或更严苛。

  • 调整死亡惩罚技能等级损失百分比。
  • 切换是否重置技能升至下一等级的进度。
  • 修改“无技能损失”增益的持续时间。
  • 修改“跑尸”增益的持续时间。

启用模组后运行一次游戏以生成配置文件。各选项的具体作用请参见配置文件中的说明。

此模组必须在客户端和服务器上安装。

某些配置选项可由服务器强制执行 条件配置同步. 更多信息请参阅随附的ConfigSync_Readme.txt文件。

安装

此模组使用 BepInExPack 英灵神殿 作为模组加载器。你可以使用任何与BepinEx兼容的模组管理器来安装模组,或手动将其放入BepixEx 插件 目录。

英灵神殿技能损失计算

技能等级存储为两个值:等级本身以及升到下一等级的进度百分比。

当玩家死亡时,游戏会使用以下公式计算技能损失系数 0.05 * 技能冷却缩减率. 技能冷却缩减率 是由死亡惩罚世界修正符决定的全局键。截至英灵神殿1.0,这些是修正符值:

  • 休闲且非常简单: 0.15
  • 简单: 0.5
  • 普通: 1.0
  • 困难: 1.5

游戏随后会遍历玩家的所有技能,并执行以下操作:

  1. 将技能等级设置为 当前等级 - (当前等级 * 技能损失系数)
  2. 重置下一级的进度

由于该系数会乘以当前等级,这意味着等级越高的技能,其损失所受影响远大于等级较低的技能。在标准设置下,20级技能会降至19级,损失约42点经验值,而100级技能会降至95级,损失约2420点经验值。(每级经验值遵循以下公式 下一级=向下取整(当前等级 + 1)的1.5次方 * 0.5 + 0.5。)

该模组可通过以下方式调整技能损失的计算:

  • 调整基地 0.05 用于损失因子计算的常量,由配置表示 技能损失百分比 作为百分比值(如 5%)。
  • 可选地跳过通常通过设置配置来重置下一级进度的操作 重置关卡进度 到 假.

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