危险敌人_大型版

创作者: gabdao
已更新:2025-10-04 20:17:23
36KB

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关于此 MOD

让英灵神殿的战斗充满变数。

危险敌人 大型版

这个模组为敌人的战斗行为引入了一些不可预测性,通过随机化攻击间隔和动画速度来实现。

主要特色:

随机化敌人战斗行为的方式:

  • 改变特定敌人近战攻击的间隔时间(例如巨魔的垂直原木/树干挥击),每次进行此攻击时,在你设定的最大值和最小值之间随机取一个新值。
  • 通过将特定敌人攻击动画(初始部分)的播放速度乘以一个你设定的最大值与最小值之间的数值来改变其速度。每次新攻击时都会随机选取该数值。你可以通过以下变量进行控制:
    • 最大动画速度倍率 = 动画速度可乘以的最大可能系数(上限)
    • 最小动画速度倍率 = 动画速度可乘以的最小可能因子(下限)
    • 动画速度倍率的基础持续时间 = 速度倍率生效的时间(该值会根据每次攻击时赋予速度倍率的值而变化)。
  • 将受影响敌人的硬直系数降至0.15(标准为0.3)以平衡战斗,这会让他们更快进入硬直状态
  • 增加受影响敌人(隐形)失衡条的耗尽时间,让你有更多时间造成足够伤害来使敌人失衡

附加功能:

  • 巨魔投掷物(扔石头)现在危险得多
  • 憎恶的范围攻击覆盖区域略微扩大
  • 蛇类攻击更频繁
  • 每个敌人的改动均可单独开启或关闭
  • 应该对服务器友好,每个成员都需要安装此模组(攻击间隔由服务器主机控制,动画则不受控制,我还没有测试过这个)
  • 以上所有内容均可配置

提示:

  • 如果你想调整这些可配置数值,我强烈建议你在测试世界中生成相关敌人进行测试。然后通过反复试验,找到适合你的配置。
  • 我在单人世界里测试过每种敌人。在我看来,预设配置的平衡性很好。
  • 我发现通常需要重启游戏才能使新配置生效。

安装:

通过Thunderstore使用模组管理器安装,或将.dll文件放入游戏的...BepInEx\Plugins文件夹中

更新日志:

1.0.0 初始版本

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