自定义网格

创作者: cjayride
已更新:2022-02-02 21:57:50
89KB

前置 MOD

使用 自定义网格 时将自动安装

关于此 MOD

aedenthorn的英灵神殿自定义网格模组1.0分支版。允许你用导入的模型文件替换物体网格。

自定义网格

为《英灵神殿》1.0版本更新

一个分支,源自 艾登索恩/自定义网格

雷电站 | GitHub

使用导入的模型文件替换对象网格。

这个模组有望最终允许替换游戏中的任何网格;目前它可以让你做到以下几点:

  • 将建筑部件的静态网格替换为导入的fbx或obj文件。
  • 将物品的静态网格体替换为导入的 fbx 或 obj 文件。
  • 用导入的AssetBundle替换蒙皮网格(实验性)

将网格文件放在此模组的DLL旁边,放在一个 自定义网格 文件夹:

BepInEx\plugins\cjayride-CustomMeshes\CustomMeshes

(如果你手动安装了 DLL,请创建 自定义网格 在旁边 CustomMeshes.dll。

.obj 文件由本模组导入,无需Assimp。 .fbx 需要文件 Assimp库如果 FBX 失败,请检查 BepInEx/LogOutput.log Assimp错误。

详细信息

建筑部件

要导入用于建筑部件的静态网格体,请执行以下操作:

[第一步:] 创建一个以你要替换的内容命名的文件夹。

例如,要替换木箱的网格模型,请在以下路径中创建一个子文件夹: BepInEx\plugins\cjayride-CustomMeshes\CustomMeshes 召唤: 木制宝箱

[第二步:] 为建筑构件的每种状态创建一个子文件夹: 新, 磨损, 已损坏

现在你应该有三个文件夹了:

BepInEx\plugins\cjayride-CustomMeshes\CustomMeshes\piece_chest_wood\New
BepInEx\plugins\cjayride-CustomMeshes\CustomMeshes\piece_chest_wood\Worn
BepInEx\plugins\cjayride-CustomMeshes\CustomMeshes\piece_chest_wood\Broken

第三步: 将每个MeshFilter名称对应的fbx或obj文件放入该文件夹,例如:

木箱.fbx 木箱顶部_关闭.fbx

物品

要为物品导入静态网格,你需要物品名称、渲染器对象名称,以及网格过滤器名称或蒙皮网格渲染器名称(取决于物品)。你可以在配置文件中开启调试,然后查看物品生成时的消息来找到这些信息,例如:

CustomMeshes 获取到网格过滤器物品名称:HelmetPadded,obj:HelmetPadded,mf:default

自定义网格获取了蒙皮网格渲染器,物品名称:HelmetPadded,对象:attach_skin,蒙皮网格渲染器:ChainLinkVisor

然后你创建一个具有以下文件夹结构的文件:

  • BepInEx\plugins\cjayride-CustomMeshes\CustomMeshes<ItemName><ObjectName><MeshFilterName>.obj

和/或

  • BepInEx\plugins\cjayride-CustomMeshes\CustomMeshes<ItemName><ObjectName><SkinnedMeshRenderer>.obj

例如:

  • BepInEx\plugins\cjayride-CustomMeshes\CustomMeshes\HelmetPadded\HelmetPadded\default.obj

或

  • BepInEx\plugins\cjayride-CustomMeshes\CustomMeshes\HelmetPadded\attach_skin\ChainLinkVisor.obj

玩家网格

要导入玩家网格,你需要创建一个AssetBundle,其中包含一个 身体 里面的物体。请不要问我怎么做,我完全不知道。如果你了解Unity,可以到我的Discord服务器里问那些正在做这件事的人。

第一步: 创建一个文件夹,命名为 玩家 叫做 模型 在 自定义网格 文件夹。所以现在你有:

BepInEx\plugins\cjayride-CustomMeshes\CustomMeshes\player\model

第二步: 将你创建的资源包放入子文件夹中,命名为 0 男用及 1 用于女性(确保没有文件扩展名)。

已知问题

需要BepInExPack Valheim 5.4.2350+(Unity 6)。BepInEx加载时必须关闭跨平台联机。

配置

  • 一个配置文件 BepInEx/配置/cjayride.CustomMeshes.cfg 是在使用此模组运行一次游戏后创建的。

联系

  • 𝕏:x.com/cjayride

  • Discord: discord.gg/cjayride(在用户列表顶部找我)"cjayride"

  • Twitch:twitch.tv/cjayride

AI生成

此代码并非由AI生成,但使用了AI来验证其与新版本游戏的兼容性。

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