自定义武器掉落

创作者: YouDied
已更新:2026-04-11 11:04:02
151KB

关于此 MOD

敌人死亡时会掉落其携带的武器和盾牌。掉落概率和物品品质随星级提升。完全可配置。

自定义武器掉落

由 YouDied

英灵神殿中的敌人会携带武器——但他们死亡时,这些武器会消失。这个模组改变了这一点。近战和远程敌人在死亡时,现在有几率掉落他们当时携带的武器(以及盾牌)。


工作原理

当有受支持的敌人死亡时,该模组会检查其装备的武器和盾牌,并在地面上掉落玩家可用的对应装备。掉落概率和物品品质会随敌人星级提升。

无星敌人 按可配置概率掉落武器(默认5%)。
一星敌人 总是掉落品质等级2的武器。
2星敌人 总是掉落品质等级3的武器。

所有这些值都可以在 BepInEx/config/YouDied.CustomWeaponDrops.cfg.


支持的敌人与默认掉落

敌人 武器掉落 护盾掉落
骷髅 青铜剑或猎人之弓 木盾或青铜圆盾(若已装备)
骷髅(毒) 铁锤 —
哥布林 棍棒、狼牙长矛、黑金属剑或火把 木盾(若已装备)
尸鬼 铁斧或猎弓 木盾或铁环盾(若已装备)
尸鬼精英 铁剑 —
尸鬼远程 猎人之弓 —
焦炭弓箭手 灰烬之地的弓 —

骷髅、哥布林和尸鬼的装备是随机生成的——模组会检测它们死亡时实际携带的物品,所以拿弓的骷髅掉弓,拿剑的骷髅掉剑。


关于敌人武器的说明

部分敌人携带专属武器,这些武器无法作为可拾取的世界物品存在——它们未注册在游戏物品注册表中,若直接生成会消失或变为不可拾取。这影响以下内容:

  • 哥布林蛮兵 —使用特殊攻击技能战斗,而非可装备武器
  • 哥布林萨满 — 通过技能预制体施放法术,而非可装备武器
  • 焦灼近战兵 — 巨剑攻击已融入其动画技能中
  • 巨魔 — 使用拳头或徒手攻击,两者都不是可掉落的物品

对于武器 可以 被掉落的物品仅作为敌人专属预制体存在(骷髅、尸鬼、哥布林、焦炭弓箭手),模组会替换为最接近的玩家可制作等价物。这些武器在主题上适合敌人的等级,但与其实际携带的并不完全相同——例如,尸鬼掉落的是铁斧,而非尸鬼独有的斧头模型。

地精蛮兵、地精萨满、焦灼近战兵和巨魔默认被排除在外。 不过,你可以在它们的配置条目中添加任何有效的玩家武器预制体名称,让它们在死亡时掉落物品——例如,添加 钉头锤针 转到GoblinBrute的配置条目。游戏的物品预制体名称可以在 英灵神殿 Wiki.

注: 矮人敌人的掉落物不包含在此版本中。


配置

配置文件生成于 BepInEx/配置/YouDied.CustomWeaponDrops.cfg 首次运行时。

全局设置:

按键 默认 描述
无星掉落概率 0.05 几率(0.0–1.0)无星敌人掉落其武器
一星掉落概率 1.0 1星敌人掉落其武器的概率(0.0–1.0)
无星武器品质 1 无星掉落的物品品质
一星武器品质 2 1星掉落物品品质
二星武器品质 3 2星掉落物品品质

每个敌人的设置 (每个敌人一段):

每个敌人都有 无星, 1星,以及 2星 条目。将值设为有效的物品预制体名称以覆盖掉落物,或留空以禁用该层级的掉落。对于拥有随机装备的敌人(骷髅、哥布林、尸鬼),请将这些留空——已装备的武器会被自动检测。


补丁说明

v2.2.5

  • 已添加 一星掉落概率 配置 — 一星掉落概率现在可配置(默认100%)

v2.2.4

  • 移除了护盾测试时遗留的调试日志记录

v2.2.3

  • 固定 骷髅钉锤 映射 — 骷髅(毒)现在正确掉落铁锤而不是青铜锤

v2.2.2

  • 修复了配置驱动的敌人(骷髅毒手、精英尸鬼、远程尸鬼、焦炭弓箭手)掉落无法拾取物品的问题——现在全部使用已注册的玩家可制作预制体名称
  • 已添加 武器图 配置路径中的回退机制,让配置里旧的敌人预制体名称自动转换为对应的正确玩家预制体

v2.2.1

  • 将所有配置默认值修正为使用玩家预制体名称——仅敌人预制体名称(骷髅钉锤, 尸鬼剑等)未在ZNetScene中注册,无法作为世界物品掉落

2.2.0

  • 新增盾牌掉落——骷髅、哥布林和尸鬼现在也会掉落其装备的盾牌
  • 护盾掉落与武器掉落遵循相同的概率和品质规则
  • 检测到死亡时左手槽位有护盾——仅当敌人实际生成时携带护盾才会掉落

v2.1.0

  • 已将所有掉落物切换为与玩家等效的武器预制体
  • 敌人专属武器预制体(skeleton_sword、draugr_axe 等)未在 ZNetScene 中注册,无法作为世界物品生成——已替换为玩家版本的对应武器
  • 已添加 武器地图 清洁敌人预制体到玩家预制体的字典
  • 已移除哥布林蛮兵、哥布林萨满、焦黑近战兵和巨魔——这些敌人没有可掉落的可装备武器

v2.0.3

  • 已切换到 ZNetScene.SpawnObject 用于网络化物品生成

2.0.2版本

  • 固定武器查找 — 已从切换 对象数据库.获取物品预制体(字符串) (匹配显示名称)到 weapon.m_dropPrefab (直接引用),消除“找不到已装备武器‘Dragur axe’的预制体”错误

v2.0.1

  • 尝试使用以下方式修复 ObjectDB.TryGetItemPrefab(SharedData) — 因注册的与库存中的 SharedData 实例引用相等性不匹配而失败

2.0.0版本

  • 完全重写
  • 新增无星级敌人武器掉落,概率可配置(默认5%)
  • 新增按星级划分的武器品质等级(无星=1,1星=2,2星=3)
  • 骷髅现在使用装备武器检测——弓骷髅掉落弓,剑骷髅掉落剑
  • 已将巨魔、哥布林萨满、哥布林蛮兵从敌人列表中移除
  • 已添加哥布林和尸鬼的装备武器检测功能

v1.7.0

  • 首次公开发布
  • 仅限2星敌人
  • 每个敌人硬编码的武器预制体名称

链接

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