船员行

创作者: Pedro159_team
已更新:2026-09-15 10:53:03
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关于此 MOD

船员们与舵手一起划桨,以战胜逆风。

船员行

Valheim 1.0 客户端模组。在船上的人可以 与舵手并肩划桨 并增加速度。

它存在是有具体原因的:逆风时船帆毫无用处——游戏里直接给它零动力——唯一的选择就是速度1,无论船上是两个人还是十个人,推力始终不变。有了这个模组,上面的人就不再是死重了。

安装

每个想划船的玩家自行安装。服务器端不包含任何内容。

  1. 拥有 BepInExPack_Valheim (5.4.2350 或更高版本)。
  2. 复制 船员列表 a BepInEx\plugins\.

可以和没有它的人一起玩:他们只是划船键用不了,什么也不会坏。但要让船跑得更快,就需要他们也有这个。 划桨的人,还有那个假装在划船的人 —实际上,就是让所有人都拥有它。

用法

登上船,让别人掌舵,把船 速度 1 再按一下 B.

  • 你会看到的 你在划船 左上角。
  • 舵手看见 划船:3 每当那个数字改变时。
  • 按 B 再次按下停止。

划桨时无法移动。 船桨占用双手:你在甲板上几乎走不动,一松开桨就掉,也无法在移动中开始划桨。如果你按下 B 走着的时候,模组会告诉你为什么不能。

此外,只有在你下船、掌舵或船停止划桨时才会自动停止。在聊天框、控制台或告示牌中输入时不会触发。

休息会消耗体力 ——默认每秒1点——而且划船时不会恢复。75点耐力也就够连续划一分多钟,如果吃得好还能更久。耐力耗尽时,划船 它自己暂停又自己恢复 恢复四分之一格体力时:不必在行进途中反复按按键。切换方式在 每秒耐力消耗,而且在 0 注意,这是免费的。

舵手不计入桨手:他已经是基础游戏里的划船力量了,再算上他就等于重复计算了。

查看你的速度

握紧舵轮,加把劲 B 他告诉你船的速度:

速度:3.4 米/秒(6.6 节)

这是同一个键:对舵手来说没有别的用处,因为他不能划桨。它能让你真正看出船员们到底在加多少力——在他们开始划桨之前和之后各按一次。

倒车时数字显示为负数。关闭方式: 显示速度.

它到底能多快加速

使用默认数值时,每名划桨手增加船只50%的划桨推力,6名划桨手时最高可达正常推力的4倍。

但是 水以二次方方式减速,所以速度随力的平方根增长:

划船者 推 速度
0 1 x1
1 1,5倍 ~x1,22
3 ×2.5 ~x1,58
6个或更多 x4 ~x2

也就是说:全员划桨时你能达到 双倍 快,但不是四倍。这仍然是个很大的提升,尤其是在逆风的长途旅行中。

设置

文件是 BepInEx\config\com.valheimcrew.crewrow.cfg只有在安装模组后进入游戏一次后才会出现。

有两种方式可以弹奏:

  • 徒手,用文本编辑器,并关闭游戏。BepInEx 不会监视该文件,所以必须 重启游戏 以便生效。
  • 游戏内骗局 F1,会立即生效。为此需要另外安装该模组 BepInEx官方配置管理器 — 未包含在 BepInEx 中.
选项 默认 为什么
快捷键 B 划船按键
模式 切换 切换 (按一下开,再按一下关) o 保持 (仅当你按住按键时)
应用 索罗雷莫 当船员增加时。见下文
反向应用 真实 倒车时也能起作用
移动时取消 真 你一走动船桨就松开了。如果你想一边调整姿势一边继续划,就把它关掉。
每秒体力消耗 1 每秒划船消耗的体力。为0时免费
每桨奖励 0.5 每个划船者对船推力的贡献是多少,以分数表示
最大奖励 3.0 全体船员加成上限
马克斯雷梅罗斯 6 最多能数出多少名划桨手
显示通知 真 “你在划船”和“划船中:N”的提示
显示速度 真 掌舵时,划桨键显示船速
划船日志 假 在日志中记录谁划船以及船上有多少人
秒针跳动 0.5 船夫隔多久就会提醒船自己仍在划桨
有效期秒数 2 一个不再回头听的划船者,能让人相信多少
每秒最大消息数 6 每位玩家的公告上限,以免有人刷屏

应用

  • 索洛雷莫 (默认):船员只增加划桨速度,而这正是在逆风时最有用的。 帆与基础游戏中保持一致。
  • 雷莫Y维拉恩孔特拉:此外,在帆升起时还会推一把,推的力度取决于风向角度有多不利。顺风时没有任何变化;逆风时则会尽其所能地帮忙。
  • 永远:在所有模式下都加起来,顺风时也一样。整体上船只变得快多了。

关于多人游戏设置的说明

推力由他计算 模拟船只的客户,但掌舵的并不总是他。所以起决定作用的是那个人的价值观。如果每个人的数值都不同,结果就会根据当时谁拥有这艘船而改变。

最整洁的做法是所有人都使用相同的配置。

多人游戏

  • 不会安装到服务器上。 玩家之间的通知以定向 RPC 的形式传输,服务器只需转发,无需理解其内容。
  • 不移动任何物体。 不碰库存,不碰箱子,也不碰已保存的世界。最坏的情况无非是某艘船的速度不对,不会丢东西。
  • 没人能算上假桨手。 模拟船只的客户端会用自己的数据核实,那个声称正在划船的人是否真的在船上,以及他是否就是他所声称的那个人。
  • 它带来的流量微乎其微:每个桨手每半秒一条小消息,而且只在划桨时发送。游戏本身已经每秒发送五次舵令了。

已知限制

  • 没有划桨动画。 划桨手仍像往常一样静止不动,变化的是船的速度。
  • 如果模拟船的人没有这个模组,会看到线条 未找到 RPC 方法 在他的日志里,每半秒一次,只要有人试图划船。不会破坏任何东西,但很烦人:这就是为什么一起航行的人最好都装上它。
  • 当船只的所有者发生变化时(例如,舵手断开连接),可能会存在长达一秒的延迟,直到新客户端得知是谁在划船。
  • 不宜与修改船只速度的其他模组同时使用:效果会相互叠加。如果检测到此类模组,本模组会在日志中提示。

日志

连接 日志记录 = true,英文 BepInEx\LogOutput.log:

[信息:船员划桨] 划船 -> 卡维尔 (1243, -678) [信息:船员划桨] 船员 卡维尔 (1243, -678) | 划手:3 | 推进 x2.50 [信息:船员划桨] 已丢弃(不在船上) | 来自 76561198... | 玩家 12345

线 已丢弃 是当有人发誓自己在划桨而船却没有加速时真正重要的那个:它准确指出了是哪一个验证拖住了它。

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