为英灵神殿带来真实的遗传学与选择性育种。
生物遗传学为每只生物赋予独特的遗传密码,决定其身体属性和后代。每只动物不再千篇一律,而是天生拥有随机的DNA,并通过繁殖遗传,让你能够历经数代培育出更强大的血统。
| 特性 | 描述 | 默认范围 |
|---|---|---|
| 生命值 | 使生命值乘以 | 0.1倍至2倍 |
| 护甲 | 受到的伤害降低 | 0.2倍到5倍 |
| 速度 | 提高移动速度 | 0.01倍-2倍 |
| 大小 | 使一个生物的体积乘以倍数 | 0.25倍-2倍* |
| 生产力 | 减少繁殖所需时间 | 0.6倍-3倍* |
| 掉落 | 掉落战利品翻倍 | 0.6倍-3倍* |
| 颜色 | 使用RGB值更改颜色 | 不适用 |
*范围可在配置文件中修改
.yml 文件。使用附带的配置文件,你可以定义生物之间全新的繁殖组合。例如,你可以允许不同种类的燃料兽相互繁殖,或者设置为只有燃料兽萨满才能繁殖,并有几率产出三种中的任意一种作为后代。
繁殖系统由YAML配置驱动,使整合包和服务器管理员无需修改模组本身即可轻松自定义。
DNA Genetics 设计为与以下热门生物模组和修改模组兼容:
大多数DNA设置都可以通过生成的 .cfg 配置文件。
你可以配置:
特定生物的繁殖行为
它使用.yml格式。当你运行该模组时,它会生成一个 生物遗传_默认遗传列表.yml
你可以在配置文件夹中拥有多个基因列表文件。它们只需要符合以下格式: 生物遗传_*.yml *可以是任何内容。
例如 怪物遗传学_怪物.yml 如果你想为Monstrum生物添加遗传系统。
该列表的通用格式如下
预制体名称: 配偶预制体名称: 后代1: 概率(百分之) 后代2: 概率(百分之) 配偶预制体名称2: 配偶预制体名称_等等: 可与自身交配: 是或否
以下是让 fueling shaman 只能与 fueling berserker 繁殖,并且后代可以是任意 fueling 的一个示例
哥布林萨满:哥布林蛮兵:哥布林蛮兵:25 哥布林:50 canMateWithSelf: false 哥布林蛮兵:canMateWithSelf: false
如果你想让任意数量的生物能够彼此繁殖,只需将它们添加到以逗号“,”分隔并以冒号“:”结尾的一行中,例如所有不同的矮人
矮人,矮人法师,火焰矮人法师,冰霜矮人法师,支援矮人法师,灰烬之矮人:
DNA Genetics旨在为生物成长提供基础框架,而非彻底重做。它与现有玩法自然融合,并能与添加新可驯服生物的模组良好兼容。
无论你是在打造完美的狼群、培育巨型野猪,还是建造完美的繁殖资源农场,每一代都有改良的潜力。
联系我最可靠的方式是在 瓦尔海姆模组制作Discord 在@Meldurson下留言,或在Discord上私信我。
如果你想支持我,可以通过我的Ko-fi账户:

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
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种植一切
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MKMasa2021-04-15 09:19:42
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Ishid42026-09-10 16:16:51
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