生物遗传学

创作者: Meldurson
已更新:2026-08-10 06:05:09
757KB

关于此 MOD

重写AllTameable的DNA和遗传学部分。为所有生物添加随机基因,让你可以通过繁殖传递和突变基因,使它们变得更强。

Creature Genetics 为英灵神殿带来真实的遗传学与选择性育种。

生物遗传学为每只生物赋予独特的遗传密码,决定其身体属性和后代。每只动物不再千篇一律,而是天生拥有随机的DNA,并通过繁殖遗传,让你能够历经数代培育出更强大的血统。

💎功能

  • 🧬 每个生物被创造时都会生成独特的DNA。
  • ❤️ 遗传变异范围:
特性 描述 默认范围
生命值 使生命值乘以 0.1倍至2倍
护甲 受到的伤害降低 0.2倍到5倍
速度 提高移动速度 0.01倍-2倍
大小 使一个生物的体积乘以倍数 0.25倍-2倍*
生产力 减少繁殖所需时间 0.6倍-3倍*
掉落 掉落战利品翻倍 0.6倍-3倍*
颜色 使用RGB值更改颜色 不适用

*范围可在配置文件中修改

  • 👶 后代从父母双方继承带有自然变异的DNA,从而可以进行选择性繁殖和长期改良。
  • 🦌 支持跨物种繁殖(或雌雄交配)。
  • ⚙️ 通过易于编辑的方式完全可配置的繁殖配对 .yml 文件。
  • 🔄 首次遭遇时,现有生物会自动获得DNA。
  • 💾 每个生物的基因数据都会被永久保存。

🦠跨物种繁殖

使用附带的配置文件,你可以定义生物之间全新的繁殖组合。例如,你可以允许不同种类的燃料兽相互繁殖,或者设置为只有燃料兽萨满才能繁殖,并有几率产出三种中的任意一种作为后代。

繁殖系统由YAML配置驱动,使整合包和服务器管理员无需修改模组本身即可轻松自定义。

兼容性

DNA Genetics 设计为与以下热门生物模组和修改模组兼容:

⚙️配置

大多数DNA设置都可以通过生成的 .cfg 配置文件。

你可以配置:

  • 特质继承
  • 特质范围
  • 变异几率

用于杂交

特定生物的繁殖行为

它使用.yml格式。当你运行该模组时,它会生成一个 生物遗传_默认遗传列表.yml

你可以在配置文件夹中拥有多个基因列表文件。它们只需要符合以下格式: 生物遗传_*.yml *可以是任何内容。

例如 怪物遗传学_怪物.yml 如果你想为Monstrum生物添加遗传系统。

示例:

该列表的通用格式如下

预制体名称: 配偶预制体名称: 后代1: 概率(百分之) 后代2: 概率(百分之) 配偶预制体名称2: 配偶预制体名称_等等: 可与自身交配: 是或否

以下是让 fueling shaman 只能与 fueling berserker 繁殖,并且后代可以是任意 fueling 的一个示例

哥布林萨满:哥布林蛮兵:哥布林蛮兵:25 哥布林:50 canMateWithSelf: false 哥布林蛮兵:canMateWithSelf: false
  • 萨满只能与蛮兵繁衍后代
  • 蛮兽无法繁衍后代
  • 后代有25%的概率为蛮兵,50%的概率为哥布林
  • 由于这不到100%,剩下的就是25%的概率出萨满

如果你想让任意数量的生物能够彼此繁殖,只需将它们添加到以逗号“,”分隔并以冒号“:”结尾的一行中,例如所有不同的矮人

矮人,矮人法师,火焰矮人法师,冰霜矮人法师,支援矮人法师,灰烬之矮人:

🤝为整合包打造

DNA Genetics旨在为生物成长提供基础框架,而非彻底重做。它与现有玩法自然融合,并能与添加新可驯服生物的模组良好兼容。

无论你是在打造完美的狼群、培育巨型野猪,还是建造完美的繁殖资源农场,每一代都有改良的潜力。

❓联系:

联系我最可靠的方式是在 瓦尔海姆模组制作Discord 在@Meldurson下留言,或在Discord上私信我。

如果你想支持我,可以通过我的Ko-fi账户:

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