生物克隆器

创作者: FixItFelix
已更新:2022-01-02 20:36:29
241KB

前置 MOD

使用 生物克隆器 时将自动安装

关于此 MOD

一种克隆现有生物并设置不同配置值的简单方法。

生物克隆器

简单的模组,用于克隆现有生物预制体,并为目标生物设置新的基础配置值,比如重命名或设置另一个阵营。此模组后续可能会进一步增强,或许将来某个时候会取代RRR系列模组,因为那些模组的作者已经不再活跃了。

警告所有打算使用这个模组并疑惑为什么生物没有出现在游戏里的人:你仍然需要使用像这样的模组 生成那个 让生物在游戏中出现。

功能

克隆生物预制体(要求实现Character和Humanoid组件,所有原版预制体至少都符合这一条件)。克隆过程中,所选的原始源预制体将保持不变,并会创建一个带有新名称的新预制体。新预制体可与其他模组一起使用,例如 生成那个.

从游戏创建默认配置

该模组确实提供了一个自定义控制台命令,用于从游戏中获取所有现有及已加载的生物预设,你可以将这些预设用作创建克隆体的模板。

直接输入 将默认值写入文件 在控制台中,它将会写入文件 org.bepinex.plugins.creature.cloner.defaults.yaml 到 BepInEx 配置文件夹。

正在加载你对游戏的更改

创建自定义配置时,你需要提供符合文件名架构的文件 org.bepinex.plugins.creature.cloner.custom.*.yaml BepInEx 配置文件夹内的某个位置(也包括子文件夹中)。你可以轻松提供多个文件,它们都会被加载。

目前支持的配置更改

  • 名称
  • 组
  • 阵营
  • 生命值
  • 基础标记,例如它是Boss还是驯服的生物
  • 首次击杀时设置的全局键
  • 伤害修正(生物对不同伤害形式的抗性)
  • 武器、护甲等已使用(不改变这些)

另请参阅此示例配置:

山猪:originalPrefabName: Boar characterName: '冰霜野猪' characterGroup: boar faction: MountainMonsters health: 200 characterIsBoss: false isTamed: false onDefeatSetGlobalKey: '' damageModifiers: mBlunt: Normal mSlash: Normal mPierce: Normal mChop: Ignore mPickaxe: Ignore mFire: Normal mFrost: Normal mLightning: Normal mPoison: Normal mSpirit: Immune defaultItems: - boar_base_attack randomWeapons: [ ] randomArmors: [ ] randomShields: [ ] randomSets: [ ]

更新日志

  • 1.1.0 -> 更新了依赖项
  • 1.0.1 -> 更新了依赖项,针对 0.217.24 版本编译
  • 1.0.0 -> 更新以适配 Valheim 0.216.9 版本和 Jotunn
  • 0.1.0 -> 初始版本

联系

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