制作经验

创作者: DEEP_FROST
已更新:2026-09-21 00:59:15
170KB

关于此 MOD

制作技能经验全面调整:倍率、建造与熔炼经验、奖励物品连锁(最多+10支箭)。俄英双语。

制作经验

EN | 低于

为Valheim 1.0.12+打造技能经验值全面重制 ——诚实但明显更快的进展。

它的作用

  • 制作经验值倍率(x2 默认情况下——适用于制作、建造和修理)
  • 物品能量额外经验值制作的东西越好,获得的经验值越多。物品的伤害、护甲、格挡值就是它的强度:燧石小刀只能给一点点经验,黑金属剑每次制作能给3到4点经验。生态区进度自然推进。
  • 建筑经验加成 (多重建造, x8 默认情况下,会在全局x2的基础上叠加):放置一个部件约给予4点经验值,而非原版的0.25。制作和修理不受影响
  • 奖励物品连锁 (1.7.0 新增):原版对可堆叠制作仍会进行其奖励几率判定(技能 × 25%),但当触发时,奖励数量会按级联方式随机决定: +1 ≈ 35%,+2 ≈ 23%,+3 ≈ 15%,+4 ≈ 10%,…… +10 ≈ 2% 批量配方(箭、钉子——每次制作20个)。小批量制作(青铜——每次制作4个)保持 +1及以上 技能50 第二次投掷可将其升级为 +2 (技能50时10% → 技能100时25%)
  • 每个动作的经验值上限(5),以保持平衡
  • 软化消除债务在原生版本中,每用锤子移除一个部件都会累积“债务”(上限20)——随后的建造将不再提供经验。使用该模组后:连续移除1到3个部件免费,债务仅从第4个开始出现,且数值等于已移除的部件数量(可配置)。债务的产生与清除会以屏幕提示形式显示。
  • 熔炼矿石经验:原版游戏中熔炼不提供任何经验。你放入熔炉的每一块矿石都会根据产出的金属锭等级给予经验(铜/锡1级 → 青铜2级 → 铁3级 → 银4级 → 黑金属5级 → 注能铁6级 → 焰金属7级)。经验归属于装载矿石的玩家——拾取金属锭或通过丢弃/拾取循环不会获得任何经验。

原版:任何操作给0.25经验,升到100级大约需要81200次制作——箭矢和顶级剑类技能的升级速度一样。装了模组后,制作新等级的装备才真正有意义,而不是靠狂刷箭矢。

示例(默认配置,仅供参考)

东西 经验值
燧石刀 ~0.75
铁镐 ~1.2
青铜剑 ~1.4
黑金属剑 ~2.5
米斯特兰最强武器 3级以上
放置建筑部件 ~4(BuildMultiplier 8)
修复 两份香草

休息增益(+50%)可与该模组叠加。

配置

BepInEx/配置/frost.craftingxp.cfg (首次启动后创建):

  • 全局倍率(默认2)
  • 建造倍率(8)——放置建筑部件时的独立倍率
  • 每点能量加成(0.02)
  • 最大经验值(5)
  • 额外奖励上限(10),奖励递增几率(65%),最小连击批次(10) — 连击调优
  • 进度条奖励2开始(10%),进度条奖励2每级(0.3),进度条奖励2上限(25%)— 青铜+2规则
  • 移除宽限期 (3)
  • 每级进度条加成 (1.0)
  • 等级条(铜:1 … 焰金:7 — 条名称可编辑,请参阅“无等级条”日志行)

更新内容

1.7.0

  • 奖励物品连击:批量制作(箭矢/钉子)现在最多可产出 +10 物品 在原生加成触发时(最高概率约2%),青铜获得一个 +2 升级技能50以上的掷骰

1.6.2

  • 双语自述文件,程序包图标

需求

  • Valheim 的 BepInEx 整合包
  • 单人及合作模式均可游玩

安装

r2modman / Thunderstore Mod Manager:直接“下载”即可自动解决依赖,或选择“导入”→“从文件导入”。


俄语版

Valheim 1.0.12+ 制作技能升级 ——诚实,但明显更快。

做什么

  • 制造经验倍率(x2 默认情况下——影响制作、建造和修理)
  • 装备力量加成:你制作的东西越厉害,获得的经验就越多。伤害/护甲/格挡=强度:燧石刀给的经验少得可怜,黑金属剑每次制作给3–4点经验。按生物群系推进的进度自然就形成了
  • 加速建造 (建造倍率, x8 默认情况下,在全局x2之上):安装部件提供约4 XP,而非原版的0.25。对制作和修理无效
  • 单次行动经验上限(5)——为了平衡性
  • 拆除减免债务在原版中,每用锤子拆除一座建筑都会产生“欠债”(上限20)——接下来的建筑不会给经验。装了模组后:连续拆1到3次免费,欠债只从第4次拆除开始出现,数值等于已拆除数量(可配置)。惩罚的出现和解除都会通过屏幕消息提示。
  • 矿石存放经验:在原版游戏中,熔炼不会给予任何东西。每块放入熔炉的矿石会根据未来锭的等级给予经验(铜/锡1→青铜2→铁3→银4→黑金属5→以太钢6→火金属7)。经验由放入矿石的人获得——拾取锭和“丢出再捡起”不会给予经验

香草:任何动作都给0.25经验,升到100级需要约81200次制作——箭和顶级剑的收益完全一样。装了模组后,制作新装备才能真正推动技能成长,而不只是狂刷箭。

示例(标准配置,数值为近似值)

物品 经验值
燧石刀 ~0.75
铁镐 1.2
青铜剑 ~1.4
黑铁之剑 ~2.5
迷雾之地的顶级武器 3+
零件安装 ~4(BuildMultiplier 8)
修理 香草×2

增益“休息充分”(+50%)可与模组叠加。

设置

BepInEx/config/frost.craftingxp.cfg (首次启动后创建):

  • 全局倍率(默认2)
  • 建造倍率(8)——安装零件获得的独立经验倍率
  • 每点能量加成(0.02)
  • 最大经验值(5)
  • 移除优雅(3)
  • 每格加成等级 (1.0)
  • 金属锭等级(铜:1 … 火焰金属:7 — 锭的名称可通过日志中的“无等级金属锭”一行修改)

要求

  • Valheim 的 BepInEx 整合包
  • 单人及合作模式均可用

安装

r2modman / Thunderstore Mod Manager:点击«下载»自动安装依赖,或 Import → Import from file。


支持作者

模组是免费的,且将一直免费。如果你想表达感谢——可以一次性打赏,无需订阅: Boosty.

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