从容器中制作

创作者: friendly_neighbor
已更新:2026-09-21 17:52:55
208KB

关于此 MOD

从容器中制作

由以下人员创建 友好邻居 队伍 · 版本: 0.1.4

Discord — 友好邻居:支持、反馈与更新

版本0.1.4在附近箱子资源变化时刷新可制作配方,并从可访问的箱子中取用木材为石炉补充燃料。

制作、升级物品、建造、为熔炉和炭窑供给材料,并用附近共享箱子中的材料为火源和照明补充燃料。优先使用你自己背包中的材料;剩余材料可直接从可访问的容器中取用。

英语

兼容性与验证

0.1.4版本是基于 英灵神殿 1.0.15 和 BepInEx 5.4.23.5自动燃料检查和静态游戏API检查已通过;新行为仍需要在游戏内进行验证。

功能

  • 制作、物品升级、建造、熔炉矿石/燃料和炭窑原料使用附近资源。
  • 一个可选的允许资源列表可保护稀有木材不被用于烧炭。它适用于背包和箱子中的资源,包括在炭窑上明确使用物品。
  • 篝火、壁炉、火把和灯使用 壁炉,以及使用石炉 烹饪台,可以通过通常的加油操作从可访问的箱子中获取其原生燃料。切换灯光不会消耗资源。不支持食物输入、发酵器和其他任意接口。
  • 资源数量按物品名称、品质和世界等级进行缓存。库存变化会更新受影响的容器;附近容器和远程变化会按可配置的间隔刷新。
  • 配方检查会复用缓存,不会在周围基地中反复进行物理搜索。实际操作时会选择存放所需材料的容器。
  • 共享宝箱仍然共享。当消耗材料时,访问会临时协调,包括来自其他玩家的并发请求。
  • 私有容器权限与保护机制受到尊重。游戏标记为使用中的容器、坟墓以及空置时自毁的临时容器均不纳入制作材料来源。
  • 配方需求可以显示所需数量和可用数量。修复功能保持其正常游戏行为,并复用缓存的资源显示。

安装与合作

  1. 禁用其他提供重复制作或从箱子消耗资源功能的模组,以避免冲突。
  2. 用你的模组管理器安装此包及其BepInEx依赖。如需手动安装,请复制 BepInEx/plugins/CraftFromContainers/CraftFromContainers.dll 放入游戏或模组配置文件的对应文件夹中。
  3. 主机和每位加入的玩家必须安装相同版本。不需要专用服务器。 如果你选择使用专用服务器,也请在那里安装相同版本。不支持同时包含使用和不使用此模组的玩家的会话。
  4. 开始游戏一次即可生成 BepInEx/config/local.craftfromcontainers.cfg为所有参与者使用相同的搜索半径。

0.1.2版本宝箱访问

普通宝箱开启没有自定义冷却时间,也不要求玩家必须是自己放置的宝箱或上次开启的宝箱。多人宝箱仍负责处理同时开启;其成功开启响应不再延迟到所有权转移之后。普通交互优先于待处理的制作,若被打断可以重试。普通私人宝箱权限和守卫仍然适用。

将主机和所有玩家更新到同一版本,然后重启游戏。可选兼容适配器针对 MultiUserChest 0.6.2。

配置

章节 / 设置 默认 含义
通用 / 搜索半径 40 容器搜索半径(米);范围 1–100
性能 / 刷新间隔 0.5 近距离、访问和远程库存检查之间的秒数间隔;范围 0.1–5
界面 / 显示可用 真 显示所需/可用材料数量
加油 / KilnAllowedResources * 木炭配方允许的输入产出 煤; 逗号分隔的预制体ID
诊断 / 已启用 假 每30秒将缓存计数器写入BepInEx日志

远程库存变更可能需要一个刷新周期才能在菜单中显示。消耗前会再次检查资源。

木炭窑燃料设置

要在炭窑中仅使用普通木材,请在以下位置设置 BepInEx/config/local.craftfromcontainers.cfg:

[装填] KilnAllowedResources = 木材

当普通木材用尽时,窑会停止接收输入,并将细木和核心木留在你的背包和箱子里。过滤器还会阻止直接在窑上使用被禁止的木材物品。

使用预制体ID: 木头 (木材), 优质木材 (优质木材), 轮次记录 (核心木材)。多个ID之间用逗号分隔,例如 木头,圆木默认 * 保留窑炉已接受的所有输入;空值会阻止所有木炭输入。此设置仅限制现有配方,绝不会新增配方。该过滤器仅影响 熔炉 转化产出 煤炭,其他熔炼配方保持不变。

火焰和灯光无需单独筛选:每个 壁炉 接受其原生燃料,例如 木头 或 树脂,而不替换稀有木材。窑炉设置不会影响它们的燃料补充。

过滤器为本地设置,不会通过服务器同步。请在所有客户端上设置相同的值以保持一致的限制。手动编辑配置文件后请重启游戏。

俄语

由团队创建 友好邻居 · 版本: 0.1.4

Discord — friendly_neighbor:帮助、反馈与更新

版本0.1.4更新了当箱子中的资源变化时可用配方的列表,并允许用可用箱子中的木柴为石炉添加燃料。

该模组允许从附近的公共箱子中取用材料来制作和升级物品、建造、为熔炉和炭窑添料、为篝火和灯具添加燃料。优先使用玩家背包中的材料,然后才使用可用容器中的材料。

兼容性与检查

版本 0.1.4 编译于 英灵神殿 1.0.15 и BepInEx 5.4.23.5。燃料自动检查和游戏API静态检查已通过;新功能还需在游戏中进一步验证。

能力

  • 制作、升级物品、建造、装填熔炉和炭窑都会使用附近的资源。
  • 可自定义的白名单原料可保护稀有木材不被转化为木炭。该功能适用于背包和箱子,包括对熔炉使用特定物品时。
  • 篝火、火炉、火把和油灯在 壁炉,以及石炉在 烹饪台 从可用的箱子中按正常加油操作取用标准燃料。灯的开启和关闭不消耗资源。烹饪食材、发酵桶及其他自定义界面不支持。
  • 资源数量会根据物品品质和世界等级进行缓存。物品栏变动会更新受影响宝箱的数据;环境和网络变化会按指定间隔进行检查。
  • 配方检查使用共享缓存,不会重复对建筑进行物理搜索。执行操作时会选择含有所需材料的箱子。
  • 宝箱仍然共享。扣除资源时,模组会临时协调玩家之间的访问权限,包括同时发起的请求。
  • 会考虑私人箱子和护身符的权限。游戏标记为已占用的箱子、坟墓以及清空后消失的临时容器,不会被选用于制作。
  • 界面可以显示所需和可用材料的数量。修理保持游戏的常规行为;资源列表刷新使用同一缓存。

安装与联机游玩

  1. 请禁用其他具有重叠制作配方或从箱子扣除资源的模组,以避免冲突。
  2. 通过模组管理器安装BepInEx包及其依赖。手动安装时请复制 BepInEx/plugins/CraftFromContainers/CraftFromContainers.dll 到游戏或配置文件的相应文件夹中。
  3. 主机和所有加入的玩家必须安装相同版本。无需专用服务器。 如果您仍在使用专用服务器,请在服务器上安装相同版本。不支持与未安装模组的玩家混合游玩。
  4. 首次启动后将出现 BepInEx/配置/local.craftfromcontainers.cfg为所有参与者设置相同的搜索半径。

0.1.2版本宝箱访问

普通开箱没有系统冷却,也不要求玩家放置箱子或最后开箱。同时开箱由MultiUserChest提供支持;其成功响应不再延迟到所有权转移之后。普通交互优先于合成准备;被中断的合成可以重试。私人箱子权限和护卫效果保持不变。

请在主机和所有玩家端更新该模组并重启游戏。可选兼容适配器适用于 MultiUserChest 0.6.2。

参数

分区 / 参数 默认 值
通用 / 搜索半径 40 容器搜索半径(米);范围 1–100
性能/刷新间隔 0.5 环境、访问权限及网络变更检查间隔;0.1–5 秒
界面 / 显示可用 真 显示所需/可用材料数量
补充燃料 / 窑炉允许资源 * 允许用于产煤配方的原料 煤炭;预制体ID以逗号分隔
诊断 / 已启用 假 每30秒将缓存计数器记录到BepInEx日志中

其他玩家所做的更改可能会在菜单中延迟显示,最长可达检查间隔。扣除资源前会重新检查。

木炭窑燃料

要让炭窑只使用普通木材,请在 BepInEx/配置/本地.从容器中制作.cfg:

[装填] 窑炉允许资源 = 木材

当普通木材用完后,熔炉的装填将会停止:优质木材和完整木材会留在背包和箱子中。过滤器同样会阻止直接在熔炉上使用被禁用的木材。

请指定预制体 ID: 木头 — 普通木材, 优质木材 — 品质优良的, 回合日志 — 完整的。多个 ID 用逗号分隔,例如 木头,圆木. 数值 * 默认保存熔炉已接收的所有原料;空值将禁止装入煤炭原料。该设置仅限制现有配方,不会添加新配方。过滤器仅影响转化过程 熔炉 带着结果 煤;其余的熔炼配方不变。

篝火和灯具不需要单独的过滤器:每个 壁炉 恢复使用其标准燃料,例如 木头 或 树脂,不替代稀有木材。炉子设置不影响其燃料填充。

筛选器设置为本地配置,不会通过服务器同步。如需统一限制条件,请让所有玩家设置相同的值。手动编辑配置后,请重启游戏。

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