由以下人员创建 友好邻居 队伍 · 版本: 0.1.4
版本0.1.4在附近箱子资源变化时刷新可制作配方,并从可访问的箱子中取用木材为石炉补充燃料。
制作、升级物品、建造、为熔炉和炭窑供给材料,并用附近共享箱子中的材料为火源和照明补充燃料。优先使用你自己背包中的材料;剩余材料可直接从可访问的容器中取用。
0.1.4版本是基于 英灵神殿 1.0.15 和 BepInEx 5.4.23.5自动燃料检查和静态游戏API检查已通过;新行为仍需要在游戏内进行验证。
壁炉,以及使用石炉 烹饪台,可以通过通常的加油操作从可访问的箱子中获取其原生燃料。切换灯光不会消耗资源。不支持食物输入、发酵器和其他任意接口。BepInEx/plugins/CraftFromContainers/CraftFromContainers.dll 放入游戏或模组配置文件的对应文件夹中。BepInEx/config/local.craftfromcontainers.cfg为所有参与者使用相同的搜索半径。普通宝箱开启没有自定义冷却时间,也不要求玩家必须是自己放置的宝箱或上次开启的宝箱。多人宝箱仍负责处理同时开启;其成功开启响应不再延迟到所有权转移之后。普通交互优先于待处理的制作,若被打断可以重试。普通私人宝箱权限和守卫仍然适用。
将主机和所有玩家更新到同一版本,然后重启游戏。可选兼容适配器针对 MultiUserChest 0.6.2。
| 章节 / 设置 | 默认 | 含义 |
|---|---|---|
通用 / 搜索半径 |
40 |
容器搜索半径(米);范围 1–100 |
性能 / 刷新间隔 |
0.5 |
近距离、访问和远程库存检查之间的秒数间隔;范围 0.1–5 |
界面 / 显示可用 |
真 |
显示所需/可用材料数量 |
加油 / KilnAllowedResources |
* |
木炭配方允许的输入产出 煤; 逗号分隔的预制体ID |
诊断 / 已启用 |
假 |
每30秒将缓存计数器写入BepInEx日志 |
远程库存变更可能需要一个刷新周期才能在菜单中显示。消耗前会再次检查资源。
要在炭窑中仅使用普通木材,请在以下位置设置 BepInEx/config/local.craftfromcontainers.cfg:
[装填] KilnAllowedResources = 木材
当普通木材用尽时,窑会停止接收输入,并将细木和核心木留在你的背包和箱子里。过滤器还会阻止直接在窑上使用被禁止的木材物品。
使用预制体ID: 木头 (木材), 优质木材 (优质木材), 轮次记录 (核心木材)。多个ID之间用逗号分隔,例如 木头,圆木默认 * 保留窑炉已接受的所有输入;空值会阻止所有木炭输入。此设置仅限制现有配方,绝不会新增配方。该过滤器仅影响 熔炉 转化产出 煤炭,其他熔炼配方保持不变。
火焰和灯光无需单独筛选:每个 壁炉 接受其原生燃料,例如 木头 或 树脂,而不替换稀有木材。窑炉设置不会影响它们的燃料补充。
过滤器为本地设置,不会通过服务器同步。请在所有客户端上设置相同的值以保持一致的限制。手动编辑配置文件后请重启游戏。
由团队创建 友好邻居 · 版本: 0.1.4
Discord — friendly_neighbor:帮助、反馈与更新
版本0.1.4更新了当箱子中的资源变化时可用配方的列表,并允许用可用箱子中的木柴为石炉添加燃料。
该模组允许从附近的公共箱子中取用材料来制作和升级物品、建造、为熔炉和炭窑添料、为篝火和灯具添加燃料。优先使用玩家背包中的材料,然后才使用可用容器中的材料。
版本 0.1.4 编译于 英灵神殿 1.0.15 и BepInEx 5.4.23.5。燃料自动检查和游戏API静态检查已通过;新功能还需在游戏中进一步验证。
壁炉,以及石炉在 烹饪台 从可用的箱子中按正常加油操作取用标准燃料。灯的开启和关闭不消耗资源。烹饪食材、发酵桶及其他自定义界面不支持。BepInEx/plugins/CraftFromContainers/CraftFromContainers.dll 到游戏或配置文件的相应文件夹中。BepInEx/配置/local.craftfromcontainers.cfg为所有参与者设置相同的搜索半径。普通开箱没有系统冷却,也不要求玩家放置箱子或最后开箱。同时开箱由MultiUserChest提供支持;其成功响应不再延迟到所有权转移之后。普通交互优先于合成准备;被中断的合成可以重试。私人箱子权限和护卫效果保持不变。
请在主机和所有玩家端更新该模组并重启游戏。可选兼容适配器适用于 MultiUserChest 0.6.2。
| 分区 / 参数 | 默认 | 值 |
|---|---|---|
通用 / 搜索半径 |
40 |
容器搜索半径(米);范围 1–100 |
性能/刷新间隔 |
0.5 |
环境、访问权限及网络变更检查间隔;0.1–5 秒 |
界面 / 显示可用 |
真 |
显示所需/可用材料数量 |
补充燃料 / 窑炉允许资源 |
* |
允许用于产煤配方的原料 煤炭;预制体ID以逗号分隔 |
诊断 / 已启用 |
假 |
每30秒将缓存计数器记录到BepInEx日志中 |
其他玩家所做的更改可能会在菜单中延迟显示,最长可达检查间隔。扣除资源前会重新检查。
要让炭窑只使用普通木材,请在 BepInEx/配置/本地.从容器中制作.cfg:
[装填] 窑炉允许资源 = 木材
当普通木材用完后,熔炉的装填将会停止:优质木材和完整木材会留在背包和箱子中。过滤器同样会阻止直接在熔炉上使用被禁用的木材。
请指定预制体 ID: 木头 — 普通木材, 优质木材 — 品质优良的, 回合日志 — 完整的。多个 ID 用逗号分隔,例如 木头,圆木. 数值 * 默认保存熔炉已接收的所有原料;空值将禁止装入煤炭原料。该设置仅限制现有配方,不会添加新配方。过滤器仅影响转化过程 熔炉 带着结果 煤;其余的熔炼配方不变。
篝火和灯具不需要单独的过滤器:每个 壁炉 恢复使用其标准燃料,例如 木头 或 树脂,不替代稀有木材。炉子设置不影响其燃料填充。
筛选器设置为本地配置,不会通过服务器同步。如需统一限制条件,请让所有玩家设置相同的值。手动编辑配置后,请重启游戏。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。