《英灵神殿》日文版正确本地化

创作者: 4lga6a5ka
已更新:2025-08-09 08:19:52
922KB

关于此 MOD

修正日语文本中的部分错误和误译的mod
旧称:瓦爾海姆日文文本修正版

GitHub 仓库:https://github.com/Gedevan-Aleksizde/valheim-ja



下方有日文说明

这是什么?

这个模组修正了错误的日文翻译文本。


因变量`$xxx`周围缺少空格而导致的物品名称显示错误 
2. 一些清单误译的消息
3. 部分名称和描述不一致
4. 一些被截断的长词组(但不完整)
5. 提升沉浸感与符合世界观的文本
6. 缺少0.202.19版本及之后添加的翻译文本

例如,在v0.208.1中,大约20%的全文因未翻译、严重误译和显示错误而被修正。大约30%的全文存在前一类错误或其他轻微错误。
在v0.212.7版本中,每个角色的概率分别变为4%和18%

自1.0版本起,本模组修正了默认字体非日语专用的问题。


需求

唯有最新的《英灵神殿》。


安装方法

确保已安装 [BepInExPack Valheim](https://valheim.thunderstore.io/package/denikson/BepInExPack_Valheim/)
2. 确保已安装 [Jotunn](https://valheim.thunderstore.io/package/ValheimModding/Jotunn/)(JVL)
3. 安装此模组。此模组应安装到 <Valheim Installation Folder>\BepInEx\plugins\ValheimJP\



更新日志

请参阅 https://github.com/Gedevan-Aleksizde/valheim-ja/releases

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追记:本体这边的本地化已经改善了很多,今后细小的问题就不再通过mod,而是向开发方报告来解决吧。

在v0.214.2中,小地图生物群系名称乱码的问题我已在此处发帖反馈(这个问题有点复杂,目前本mod无法解决)
https://valheimbugs.featureupvote.com/suggestions/370309/some-japanese-font-error-on-v02142

在v0.214.3中已解决

「已占用」的问题已经有人投稿过了
https://valheimbugs.featureupvote.com/suggestions/307314/jp-localization-issue-about-blocked


这是什么?

旧称:修正后的 Valheim 日文文本

修正《英灵神殿》日语文本本地化中的各类故障与误译问题

这个mod会修复日语文本翻译中的以下问题。

  • `$xxx` 变量前后没有空格导致物品名称显示不正确的错误
  • 一些明显误译的消息
  • 不一致的名称和说明文字
  • 因过长而被截断的短语(但不完整)
  • 沉浸感稍显不足,与世界观不符的文本重译
  • v0.202.19 补丁之后追加的元素中,对尚未准备日文文本的内容添加了自行翻译(预定在本家翻译追加后改回)

例如,在 v0.208.1 中,漏译、明显改变原意的误译、显示异常等修正点,大约占全部文本的 20%。如果包括其他细微修正,则达到 30%。
在v0.212.7中,分别为4%和18%。

另外,从 v1.0 以后
字体也改为日文样式します。默认使用游书体。也可以自由指定字体。

追记:从 v0.214.2 左右开始,本体侧也将 Noto Sans SC 和 Noto Serif JP 用作日文字体了。不过菜单画面中仍有相当多地方依旧使用简体字字体(Noto Sans SC),或者出现乱码……但无论如何,本体侧也呈现出逐步修复的趋势。




关于翻译方针的补充说明

剧透:  
显示

部分游戏特有术语也进行了调整。这类术语如果因为原翻译有问题就贸然更改,反而可能造成混乱,但这里顺手一并改了。因此列出几个需要特别注意的地方。尤其是战斗相关术语较为晦涩难懂,所以做了修改(不过Valheim仍处于抢先体验阶段,今后规格可能会发生变化)。

  • 「钝器/钝器」->「打击」:这是武器属性之一。其他的都是动作,只有这个是物品,所以就改成这样了。
  •  「次要攻击/副次攻击」→「特殊攻击」:就是空手时的踢击,或者阿特盖尔的旋转攻击那种。多数情况下比普通攻击更强,所以感觉叫「强攻击」也行,但未来会怎样还不确定,所以就定成这样了。
  • 「防御」:这是操作说明中的一项。虽然与后文道具栏中的名称不一致,但作为操作说明,「防御」这个说法应该更容易理解。
  • 背刺/暗杀 -> 偷袭:武器上的一项参数。影响在未被对方发现的状态下发动攻击时的伤害加成。
  • 「Parry」 -> 「招架」:在攻击时机恰好进行格挡。之前有「受け流し」和「パリー」等各种叫法,现已统一。顺便一提,偶尔敌人踉跄时出现的「塞がっている」这个神秘提示,在英文中是 "Blocked",应该是表示招架成功的意思(为什么招架了箭会让敌人踉跄仍然是个谜)。由于这和建造时物体干涉无法放置的提示信息是共用的,所以只修改这里有点麻烦,需要花些时间
  • 「招架加成/招架加成」→「格挡加成」:武器和盾牌上的参数。简单来说,就是成功招架时格挡值的修正效果大小(倍率)。 
  • 「Armor/アーマー」 -> 「防御力」: 所谓的防御力。各种防具的伤害减免能力
  • 「格挡护甲/格挡护甲」 -> 「格挡防御力」: 武器和盾牌上的参数。在举起武器或盾牌采取格挡(防御)姿态时提供的额外防御力
  • 「staggered/前后不辨状态」→「踉跄状态」:这个词在芙金(Huginn)的建议中只出现一次,但「前后不辨」感觉不太好理解。受到大量伤害时会进入踉跄状态
  • 「Serpent/蛇(的○○)」 -> 「大海蛇(的○○)」 : 蛇啊...


另外,我制作的 Epic Loot 翻译文件基本上也是按照这个规则来做的。


要件

最新版除了 Valheim 本体之外不需要其他东西,但在 Mac 或 Steam Deck(Proton/Linux)上字体更改可能无法正常工作。如果遇到这种情况,请告知我们。

安装方法

v1.0之后的故事:


我们提供 Minimal 和 Standalone 两个版本。请选择其中一个进行安装。使用 Mod 管理工具的用户可能更适合 Minimal 版本。

不建议使用Vortex. 使用Vortex时出现的问题我很可能无法处理。关于Vortex的问题,请咨询推荐Vortex的人或开发方。

  • (Minimal版需要此步骤,Standalone版不需要):请分别安装 BepInExPack Valheim 和 Jotunn the Valheim Library (JVL)。如果你使用的是 Vortex,前者很可能已经安装好了。
  • 请安装本mod。zip内的文件预计会被复制到安装文件夹(即Valheim.exe所在的文件夹)下。v1.0以后,只有在已经安装了类似mod的情况下才会发生文件覆盖, 本mod不会覆盖Valheim本体的任何文件.

  • 本mod使用了BepInExPack Valheim和Jotunn the Valheim Library (JVL)。Main Files中的Standalone版本已整合了这些内容。如果你从未安装过mod,或者没有使用mod管理工具,建议下载Standalone版。
  • 如果你在使用Mod管理工具,建议单独安装BepInEx和Jotunn,然后下载并安装仅包含追加文件的Minimal版本。
  • 模组管理工具推荐使用 Vortex Mod Organizer 2推荐使用 (MO2)。
  • 上传到 Thunderstore 的内容和文件夹结构是一样的。应该也可以在这里下载后用Thunderstore的管理工具安装(不过特意这么做大概率没有意义)


以下是 v1.0 之前的记述。
剧透:  
显示

比v1.0更旧版本的内容:
无需特殊操作。只需下载并复制文件即可。 英灵神殿_数据在 资源文件 请用下载的同名文件进行覆盖(为保险起见,建议在覆盖前先备份)。

由于正在改写 Valheim 本体的部分文件, 本体更新后可能无法正常运行如果出现这种情况,可以从 Steam 库中右键点击 Valheim -> 管理 -> 属性 -> 已安装文件 -> 验证游戏文件的完整性,即可替换回原本的文件。之后请等待我们适配最新版本。



字体相关补充说明

v1.0起,本mod也可以修改字体了。不过,
 在Mac、Steam Deck(Linux、Proton)上,大概率没有安装游字体,所以默认的字体设置应该无法生效。我这边没有这两类设备,如果这些环境下有默认可用且推荐的字体,请告诉我。我希望尽量能针对不同环境设置合适的默认字体。

关于字体自定义

注: 从 v0.214.2 开始,由于本体对字体的处理方式发生了变化,已经无法彻底修改字体了。由于该功能原本就是为了让日文字体能够正常显示,因此如果后续按正常方向修复的话,预计字体修改功能今后将不再更新。目前来看,除了地图上显示的生物群系名称会乱码之外,应该没有太大问题。

安装本mod后只要启动过一次游戏,就会在Valheim安装文件夹中生成BepInEx\config\Gedevan-Aleksizde.mods.ValheimJP.cfg文件。用文本编辑器打开并修改该文件,即可更改选项(BepInEx 配置管理器 不过也可以更改)。关于字体替换的自定义,我们准备了一些选项。



正确字体指定 false 将禁用字体替换功能。
如何替换字体替换方式的指定。 覆盖 那么将全部替换为指定的字体。 备用 如果只指定日语,则只有日语会使用指定的字体,字母仍保持原版字体。




然后,关于个别替换字体的更改方法。在 Valheim Mistlands 时点,使用了以下6种字体系列。

  • prstart(按开始键):用于标题画面边缘的“show Player.log”等处的像素风格字体,共有2种
  • Averia Serif Libre:菜单画面的大部分文本都使用这款字体。字形看起来略有晕染效果。共有5种字重和样式变体。
  • Averia Sans Libre:上述无衬线版本。同样有5种样式
  • 北欧:如尼文字风格字体,较大的标题,用于标题画面、窗口标题等,字重2种
  • 符文:卢恩文字,在石碑文字第一次显示时使用
  • Arial:所谓的默认字体,有时会用于文本输入框等地方

Valheim 中使用的所有字体都不包含日文字形,因此所有日文都会被替换为 Source Han Sans SC(这一行为大概就是 Unity 的默认设置)。本模组的默认设置中,从日文统一感和兼容性的角度出发,将这些统一为游明朝和游ゴシック。

默认设置下,无衬线字体会统一替换为游黑体,其他字体则统一替换为游明朝体,但也可以针对上述字体按字重和样式分别重新指定字体。可指定的字体为操作系统中已安装的字体。不过,受Windows与Unity规格限制,可指定的名称与资源管理器中显示的名称有所不同。


例如,

AveriaSerifLibre-Regular = 游明朝
AveriaSerifLibre-Bold = Yu Mincho Bold

修正后,Averia Serif Libre 的标准字重将替换为游明朝,Averia Serif Libre 的粗体将替换为游明朝的粗体。
 等号右侧可以用逗号分隔指定多个(就像 CSS 的字体指定那样)

例如,为 Rune 指定其他字体后就会变成这样。



请注意,字体名称只接受在 PowerShell 中执行 fc-list 命令所显示的名称,或在 Google Chrome 字体设置中显示的名称。此外,字体似乎只能识别以管理员权限“为所有用户安装”的字体(安装在用户文件夹中的字体无法识别)。使用 Chrome 确认时,在“设置”->“外观”->“自定义字体”附近有一个字体下拉列表。






更新历史

懒得搬运了,请查看 https://github.com/Gedevan-Aleksizde/valheim-ja/releases
或者 https://github.com/Gedevan-Aleksizde/valheim-ja#readme



该注意事项

  • Q.: 是否支持服务器版? A.: 尚未确认。目前设想仅在客户端侧使用。
  • 这个mod独立于开发商改善了日语本地化,但既然Steam商店页面标注了支持日语,那么日语本地化相关的问题本应由开发商来解决。如果可以的话,请不要只是用了这个mod就算了,也请在Steam客服或讨论区以开发商能看到的方式指出问题(因为是通过发行商渠道,所以应该不会因此让开发者忙于应付投诉,大概)。 
  • 在Ubuntu/Proton上也能正常运行。详情请见博客请看。基本上只要让 BepInEx 运行起来,之后应该就简单了。虽然我没有 Steam Deck,但我认为关键也在于能否让 BepInEx 运行起来。
  • Vortex 默认情况下,在 Valheim 的安装文件夹中 模组/ 将文件解压到以下位置。若保持此设置,即使通过 Vortex 安装本 mod 也不会生效。
  • 与更改字体的mod兼容(例:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2420392460&searchtext=%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88%E5%A4%89%E6%9B%B4%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E6%89%80) 但是,如果替代字体不完全支持JIS汉字,部分字符可能会显示乱码。使用默认字体时,应该不会出现乱码。  本mod也加入了自动修正字体的功能,因此从v1.0起不再考虑对资源文件替换的兼容性(虽然预计同时使用也能运行,但不保证显示效果)
  • 另外,上述链接中的“修复文本显示问题”文件修改了与本mod相同的文件,因此不兼容。不过,修正内容应该也已包含在本mod中,通常游玩时无需安装。
  • 这是抢先体验版的mod,加上我自身技术水平的限制,很难进行完整的测试。如果出现显示异常等问题,请在本发布页面的forum或github的issue中告知详细信息。
  • 不是直接改写本体文件,而是想做成插件形式的mod,但我还不太熟悉Unity开发,所以对应支持还要再等一段时间
  • 史诗战利品 日语, Project Auga 日语 也有文件

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