核心木材附加内容

创作者: MagicMike
已更新:2024-06-06 07:20:52
78.3MB

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关于此 MOD

🎯 高清核心木材附加内容

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制作模组是一种爱的劳作,融合了漫长的工时、个人的投入,以及一点绿色的炼金术。从自定义模型到脚本,再到无数次的调整,每一部分都是用心手工培育,只为提升你的英灵神殿体验。

如果你喜欢这段旅程、这些世界,以及我创造的那些古怪玩意儿,有一个方法可以帮忙让这座花园继续生长。无论是酝酿新功能,还是添置新的素材,每一份支持都有助于让这份魔力延续下去。

感谢参与这段冒险。保持向上,保持好奇!


🎚️ 配置:

配置选项可在游戏内修改(使用 配置管理器 插件)。

大多数设置会立即生效。任何需要重启或重新构建的设置都会在其说明中注明。


💻 安装:

自动安装

  • 该插件设计为通过r2modman或Gale安装。若从Nexus下载,则需要手动安装。

手动安装

  • 解压并拖动 插件 将文件夹放入你的 BepInEx 文件夹。

💜 鸣谢:

  • blacks7ar 提供了原始创意,以及苗床的创意。
  • 相框密码的首个D。

💥 由Magic Mike创建的插件:


❓ 常见问题:

我怎么获得神秘种子? 神秘种子可以从商人处购买。
我该如何自定义相框? 要自定义相框,你必须先将想要使用的图片放入“BepInEx/config/CoreWoodExtras”目录中。横向和纵向相框最好使用16:9的比例。

在游戏中看向相框并按使用键(默认E)。现在将你要添加的图片名称粘贴到文本框中。

例如:image-1_h.jpg

图像/帧也可以通过添加“s”缩写来缩放。

例如:image-1_h.jpg:s=2(你可以放置一个放大2倍的相框)。

如果你想轮播你的图片,你需要在“BepInEx/config/CoreWoodExtras”目录下新建一个文件夹。然后使用“i”缩写。

例如:horizontalimages:i=5(以五秒间隔播放 horizontalimages 文件夹中的图像)。
我如何从商人伯特那里添加/移除物品? 编辑BepInEx\config\CoreWoodExtras文件夹中的BurtItems.json,为Burt添加额外的可售物品。

“items”数组中的每一项支持:

prefabName -------- 物品在 Valheim/模组中的内部预制体名称(并非其显示名称)。
堆叠 ---------------- 每次购买可买多少个。
价格 ---------------- 每堆金币价格。
requiredGlobalKey - 留空则始终可用,或设置为全局键(例如 defeated_bonemass)以将其限制为击败Boss后解锁。
启用 ------------设为 false 可在文件中保留条目但不出售。

编辑BurtItems.json后请重启游戏以使更改生效。
我该如何使用苗床并更改它可以种植的作物? 育苗床属于芯木温室类别。携带足够种子(或农产品)时按下使用键即可种植,或对苗床使用物品。计时结束后,再次按下使用键即可收获。所需时间由“发芽时长”设置决定。

如果你想在种子床成熟时自动收获,请开启“自动收获”设置。自动收获不会获得农耕或草药学经验值。手动收获时,产物总是会掉落在种子床处。

开启“自动存储”设置后(默认开启),自动收获的产物会存放到范围内最近的、还有空间的箱子中(在“箱子范围”设置内),当一个箱子满了就转到下一个最近的箱子。饲料槽也会计入,只要是它接收的食物(胡萝卜、芜菁、洋葱和浆果),所以饲料槽也能帮你喂养驯服的生物。如果范围内没有箱子,或者箱子都满了,产物就会直接出现在床边。如果你总是希望产物掉落在床边,就关闭“自动存储”。

开启“自动补种”设置后,每次收获(手动或自动)后苗床会自动重新种植。
像大麦或蒲公英这类会自我返还种子的物品,会从收成中重新种植,其余的你都能拿到。
其他所有物品(比如胡萝卜种子到胡萝卜,或者种下去收不回等量种子的作物)会从“箱子范围”设置内的箱子中取种子,优先使用最近且存量足够的箱子。在床边放一个装种子的箱子。如果箱子里的种子用完了,床会空着等待,一旦你补充种子就会立刻继续运作。
种子床只会使用其建造者能打开的箱子,因此属于他人的私人箱子不会被使用。种子永远不会从喂食槽中取走(那会清空你驯养生物的食物),墓碑也永远不会被使用。

编辑 BepInEx\config\CoreWoodExtras 文件夹中的 SeedBedItems.json 以更改它可以种植的作物。该文件会自动为你创建,并在保存后重新加载。

“conversions”数组中的每一项支持:

从 ----------------- 你种植物品的预制体名称(例如 CarrotSeeds)。
将 -------------------- 替换为你回收物品的预制体名称(例如 Carrot)。
种子数量 ------ 你种植的数量。
已产出物品 --- 你收获的数量。

“herbs”数组列出了可获得草药师经验的采集物品。每项可以是预制体名称(Dandelion)或共享名称($item_dandelion)。省略该数组则使用默认列表,留空则不会获得草药师经验。

如果在服务器上玩,请在服务器和每个客户端上使用相同的SeedBedItems.json。如果想用默认值重新生成,请删除该文件并重启。

💬 评论/建议/帮助: 奈克萨斯, Discord.


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