英灵神殿 1.0 插件。 一个DLL 供客户端和专用服务器使用。
原版完美招架是 250毫秒,在你的电脑上举起盾牌时会计时。
在合作模式中,怪物通常会在 别人的电脑 (主人的),不是你的。它们的攻击需要飞过来 房主 → 服务器 → 你 在你的客户端能判定招架之前。那多出来的一跳,就是单机里本应成功的招架在联机时会落空的原因。
Steam延迟仅衡量 你 ↔ 服务器它不包括所有者的跳转,而在Steam专用服务器上它通常是 0。那可不是“没有延迟”。
如果 你 压制攻击者,毫无变化:依然 250毫秒.
如果你不这样做,CoopParryFix 会在与战斗相同的往返过程中通知所有者(你 → 服务器 → 所有者 → 服务器 → 你), 需要 一半 将其视为单向延迟,当所有者的帧时间超过33毫秒时增加卡顿,并按该数值扩大窗口。即使命中RPC延迟到达,按原版时机举盾依然能成功格挡。
在专用服务器和每个客户端上安装可获得最佳效果。如果客户端和/或服务器上缺少CoopParryFix,ping会超时,格挡客户端会回退(获取网络统计 如果延迟大于0,否则以40毫秒为下限)。阻塞仍然有效,只是时间窗口的估计更粗略。
兼容于 平滑服务器不使用 网络延迟. 所有者路径延迟使用 CPF_Ping / CPF_乒乓.
原版检查: m_blockTimer < 0.25.
攻击者.是所有者(): 250毫秒,与单人模式相同。每名玩家毫秒数 = 0)。专用服务器合作检查:房主保持250毫秒;另一客户端根据实测房主路径RTT(局域网约20毫秒)进行了放宽,而Steam延迟仍显示为0。
需要 BepInExPack 英灵神殿.
丢弃 合作格挡修复.dll 从 GitHub 发布压缩包 进入 BepInEx/plugins 在 专用服务器和每个客户端一个文件,不是两个。替换DLL后重启。
战斗/延迟调试信息输出至 BepInEx/plugins/Ageous27-CoopParryFix/CoopParryFix.log (并且也被复制到 BepInEx/LogOutput.log)
BepInEx/配置/Ageous.CoopParryFix.cfg 首次启动后。
延迟补偿 — 默认开启。当你拥有攻击者时跳过。延迟。Ping 标度 — 默认0.5(单向战斗)。延迟窗口秒数 — 默认 5。延迟.往返时间 统计 — 默认Max(同时也是P90、Ema)。延迟.卡顿预算毫秒 — 默认 33(30 FPS)。只有超过此值的帧时间才计为卡顿。延迟。最小远程所有者毫秒 ——没有可用的延迟样本时,默认值40。每次格挡毫秒数 — 默认 0.通用.调试日志 — 默认 开.
修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。