把不同模组的食材带到同一张桌子上。
烹饪兼容性 连接所选材料自 烹饪附加内容, 骨头好胃口, 奥丁的兔子 和 海之境它为现有食物增加了预处理选择,为CookingAdditions的烤架添加了野兔转换,并可选支持晾晒架材料。你原有的配方、食物属性和烹饪加成仍归其作者所有。
兼容性 / v0.1.9
针对 瓦尔海姆 1.0.16 随 BepInExPack 英灵神殿 5.4.2351与CookingAdditions一同审查。 1.3.3,骨头好胃口 3.3.16,奥丁的兔子 1.3.4,RtDOcean 2.2.49 和回收再利用 1.4.5。内容模组保持可选。晾晒架存储集成可选使用RunicCrafting 1.1.8 使用符文存储 1.3.8,或符文制作 1.1.11 使用符文存储 1.3.12 以及冒险背包 2.1.13 或 2.2.1。需要ConditionalConfigSync 1.0.9。建议使用匹配的助手版本;当解析后的配方匹配时,0.1.9 客户端也可以加入 0.1.4 服务器。
如果它能在你的厨房里占有一席之地,请我喝杯咖啡能帮我花更多时间修复模组游戏的兼容性问题。支持全凭自愿,非常感谢。 维尔卡迪
在客户端,当返回菜单时,该辅助程序会为 CookingAdditions 烤架和烹饪锅支腿共享的铜材质保留受支持的 Standard 着色器。它可防止该材质仅因名称匹配而被重新分配给另一个已加载的着色器。纹理和其他材质保持不变。可选的本地设置为 视觉 / 保留烹饪铜色着色器;更改后重新启动。
| 集成 | 已添加选项 | 公开默认 |
|---|---|---|
| 烹饪扩展 + 奥丁的兔子 | 在普通的CookingAdditions烤架上将奥丁的生野兔烤成已有的熟野兔,耗时25秒 | 开 |
| 烹饪附加内容 + 骨头好胃口 | 对现有的未晾干野猪处理物使用生猪肉 | 开 |
| 烹饪扩展 + 奥丁的野兔 | 使用奥丁的生野兔来替换现有的未干燥野兔处理 | 关闭;选择加入 |
| 烹饪扩展 + 深海迷航海洋 | 使用鳕鱼、金枪鱼或马林鱼肉来制作现有的未干燥鱼料理 | 开 |
| 烹饪扩展 + 深海迷航海洋 | 在十个选定的餐点配方中使用其他模组的番茄 | 开 |
经过审核的默认配方,腌制需要 一份生食材和五份烹饪添加物盐,在原生 食物处理台把未干燥的部分放到现有的晾晒架上。它的 1800世界秒 干燥时间保持不变。如果源配方的支持数量或站点等级配置不同,替代配方会复制这些值。禁用或结构不兼容的源配方将被跳过。
野兔腌制产出的是CookingAdditions现有的腌野兔,其评审版本中的基础属性为 65 生命值 / 23 耐力它刻意保持为一个独立的可选项,因为获取奥丁的草甸野兔能让这种强力食物更早可用。
番茄替代品涵盖烹饪扩展的鱼汤、麻辣至尊肉、辣蛇肉、甜辣鱼和番茄汤;以及海洋之路的番茄汤、炖番茄、鳕鱼寿司、玉米汤和南瓜汤。它们保留目标菜肴的其他食材、产出数量、所需工作站及工作站等级。 种子和耕种配方不包含在内。 不同的准备台保持独立。
此版本不添加任何物品、营养值、全局食物倍率、技能、经验奖励、自动喂食或后台容器扫描。它不会为任意肉类、大米、虾、鸡蛋或魔法食物添加配方。它不会扩展大型绞肉机。晾晒架支持情况如下所述。
经过审核的一对 符文制作 1.1.8 / 符文存储 1.3.8 或 符文制作 1.1.11 / 符文存储 1.3.12 已启用,可正常与CookingAdditions晾干架交互以拉取 一份预处理好的未干燥食材 从已装备且关闭的 冒险背包 2.1.13 / 2.2.1 放入背包或附近符合条件的箱子中。随身携带的食材和收取做好的食物优先处理。背包并非必需;没有背包时箱子功能也能正常使用。
可选天气校正功能让被审查的晾晒架在雨雪天气中也能接受输入。它不会改变干燥时间和产出。在被审查的版本中,限制存在于输入方式而非干燥计时器。
[晾晒架] 使用附近和背包中的材料 = true 允许在雨雪天气中装载 = true
这些设置由服务器控制。缺失或不支持的Runic依赖项会跳过存储桥接;配方集成和已审核的天气修正仍保持独立。原始站点请求失败时,成功拉取的部分可能会留在普通物品栏中。置物架的现有多人游戏加载行为保持不变。
替代配方可以用不同的材料制作出相同的物品。回收与再造不会记录使用了哪个配方,因此返还配方材料可能会退错物品。
经过审核的 回收再利用 1.4.5,受影响的备餐份量和成品菜肴不参与回收标签和容器退款。其库存删除操作仍可丢弃这些食物, 未返还材料,受其自身设置和排除项的限制。原始输入、设备回收及其他配方不受影响。受影响的食物的现有原始配方堆叠也获得此保护:这些物品不记录其来源配方。
如果安装了未经审核的Recycle N Reclaim二进制文件,或其适配器无法初始化,则替代配方将被保留。野兔烧烤功能保持独立。其他回收提供商尚未经过审核;这并非通用的回收兼容性保证。
插件/烹饪兼容 进入每个设施的 BepInEx/plugins 目录。每次安装保留一个辅助 DLL。BepInEx/config/vercadi.CookingCompatibility.cfg在服务器上设置所需模块,然后重启服务器和客户端。服务器设置已同步。第二次握手会比对实际解析出的配方、材料成本、工作站需求和烤架附加内容,之后此辅助程序才会允许玩家生成。客户端最多等待60秒以获取连接和配方确认,同时保持玩家生成入口关闭。若出现不匹配,将记录到日志并断开客户端连接。请匹配可选食物模组、已审核版本和原生配方设置,然后重启。同步不会安装缺失的模组,也不会安装其资源。
不同的模组包可以使用不同的受支持子集。加入的玩家 一样 服务器必须解析相同的活动集成。仅包含框架依赖的包会在不加载食物附加内容的情况下加载。
已审核可选内容: 烹饪附加内容 1.3.3, AWLGaming 骨头好胃口 3.3.16,奥丁的野兔 1.3.4,RtDOcean 2.2.49回收再利用 1.4.5. 可选存储适配器:RunicCrafting 1.1.8 与符文存储 1.3.8,或符文制作 1.1.11 使用符文存储 1.3.12冒险背包 2.1.13 或 2.2.1此版本会验证经过确切审核的二进制文件。更新内容模组可能会导致其集成功能在通过审核前被跳过;因此,仅更改其中一侧可能会导致无法加入。它不会静默修补未知的私有 API。
启动日志会列出每个配方是激活还是跳过及其原因。查找 已解决……替代配方 而在加入的客户端上, 服务器已接受烹饪配方握手未启用任何循环调试日志记录。
0.1.2版本更新内容: 投射背包内容现在会更新隔离的 BackpackComponent 缓存,而失败的抽取会在其父库存之前恢复背包。这可以防止过期的缓存背包数据使原本正确的转移失效。配方和平衡性未更改。
该实现使用现有的物品预制体,不会更改地形、地点或世界生成。无需创建新世界。若要移除,请先完成当前站点交互,保存并退出,然后仅从所有参与者中移除此辅助模组。请保留原始食物模组,以确保其已保存的物品仍然可用。
若内容或所有权意外变更,转移将中止。恢复记录会保留不确定状态以供调查,不会自动导入。
原始食物和素材归blacks7ar、AWL Gaming / rockerkitten、Soloredis及其各自贡献者所有。感谢Chazman的Runic模组、Vapok的AdventureBackpacks、shudnal的Conditional Config Sync、Azumatt的Recycle N Reclaim,以及BepInEx和Harmony的贡献者。本包仅包含兼容性辅助文件,不包含原模组的DLL或素材。
原始辅助代码和图标是 MIT 许可证,由 维尔卡迪,并在AI协助下开发。Ko-fi按钮是Ko-fi的品牌图稿。
享受我的作品吗? 请在Ko-fi上请我喝杯咖啡一个有用的错误报告也有帮助。

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

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aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。