由 Dedryx 制作 — 版本 1.0.0
在建造时按住放置按钮,即可在瓦尔海姆的吸附点间移动时连续放置部件。
普通点击仍会放置一枚棋子。当放置按钮按下时,贴合捕获会从原版的 0.5 米到 1 米,使附近的吸附点更容易获取,包括在初次点击时。松开按钮后恢复正常的捕捉距离。建造范围不变。该模组使用游戏配置的 攻击 / 欢乐之地 动作;它不假定为Mouse0。连续放置仅适用于建造模式下的建筑部件;攻击、修理和移除部件不受影响。要恢复旧的双手输入行为,请设置 需要修正器 = true.
可选修饰键默认为左Alt:原版默认为左Shift / 替换位置 禁用吸附。当原版游戏不接受吸附时,自动放置会暂停,包括你禁用吸附时也是如此。手动放置仍然可用。ContinuousBuild不会覆盖原版吸附控制,也不会引入网格或自由放置间距系统。
原版自动模式会先选择最近的吸附点对,再检查是否重叠。如果该点对会与已有部件重叠,它就会直接放弃,而不是尝试其他点对。现在,在按住放置时,如果第一选择重叠,或与本次按住期间已放置的部件重复,连续建造会尝试捕捉距离内下一个最近的可用吸附点。它使用现有的部件吸附点以及原版最近点/重叠判定流程。顶部、底部及其他命名模式保持原有的选择行为。
设置 ImproveAutoSnapping = false 恢复原版自动选择。此回退不会预测你想要的建造方向,也不会绕过其他放置限制;在密集建造中,它可能会选择附近另一个连接。
需要 BepInExPack_Valheim(BepInEx 5)。
ContinuousBuild.dll 进入 BepInEx/plugins/ContinuousBuild/ 在当前激活的英灵神殿安装目录或模组管理器配置文件中。从预览版升级时,请替换旧 DLL,并确保仅保留一份安装副本。现有配置将保留,无需重置配置。
仅客户端安装;无需服务器插件或网络协议更改。每次放置均使用原版的常规要求、资源消耗、耐力、耐久度、效果、建造与网络路径。结构稳定性遵循原版常规行为,包括放置后构件坍塌。
首次启动时生成于 BepInEx/config/dedryx.continuousbuild.cfg.
| 设置 | 默认 | 用途 |
|---|---|---|
| 已启用 | 真 | 启用连续建造 |
| 通用.需要修饰键 | 假 | 按住放置输入时需要额外按键 |
| 通用修饰键 | 左Alt | 仅在RequireModifier为true时使用的额外按键 |
| 通用.调试日志 | 假 | 记录激活和放置的尝试与结果 |
| 通用.持有吸附距离 | 1 | 按住放置输入时的吸附捕捉距离(米);0.5 恢复为原版,最大为 2 |
| 通用.改进自动吸附 | 真 | 当最近的选择重叠或重复放置时,尝试附近另一个自动吸附 |
| 高级.位置容差 | 0.05 | 复制位置容差(米) |
| 高级.旋转容差 | 10 | 重复旋转容差(度) |
放置必须确认已吸附,且与当前按住期间的成功变换不同。仅靠新建几何体移动幽灵位置是不够的:每次成功后,你的瞄准、位置或所选旋转也必须发生变化。额外的0.1秒成功间隔和0.25秒尝试防抖可防止连续触发和快速失败重试;仅靠时间永远不允许放置。原版的工具延迟仍然适用。失败后,只要条件允许,另一个有效的吸附变换即可恢复放置。
该模组使用普通的客户端放置网络机制,无需在服务器端安装。不保证与其他游戏版本或所有建筑模组兼容。
已启用 和 需要修饰符.按住吸附距离,使用命名捕捉模式,或禁用 自动对齐优化.调试日志 并检查BepInEx日志。正常游玩时请保持其禁用状态。奔跑 ./ContinuousBuild/build.ps1 从仓库根目录执行。可选参数: -Velheim目录 和 -BepInEx核心目录需要 .NET SDK 和本地游戏/BepInEx 程序集。使用以下命令运行独立检查: dotnet run --project ContinuousBuild.Tests -c Release.
包含 ./release.ps1 -ModName ContinuousBuild发布流程会检查清单、ZIP内容、图标尺寸和打包DLL哈希。独立测试框架包含96项放置与吸附回退检查。
看 实现.md 在源项目中查看钩子详情和游戏内清单。
源仓库 / 问题跟踪器:尚未发布。

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