配置工具等级

创作者: FixItFelix
已更新:2021-12-12 04:21:03
152KB

前置 MOD

使用 配置工具等级 时将自动安装

关于此 MOD

让你重新配置采集木材、石头和矿石所需的工具等级

配置工具等级

配置树木和岩石等世界物体,使其需要不同的最低工具等级才能采集。

功能

为以下对象修改世界物体预制件:

  • 树基(普通生成的树)
  • 伐木原木(砍树后的原木)
  • 矿岩(开采矿石)
  • 矿岩5(矿岩)

配置自动生成器

此模组还提供了从游戏内自动生成包含上述类别所有预制件配置文件的功能。要使用此功能,请调用控制台命令: 配置工具层级写入默认值

这将创建一个文件(注意:名称与游戏启动时读取的文件不同,你需要重命名后才能使用!) org.bepinex.plugins.configure.tool.tier.defaults.yaml 在BepInEx配置文件夹内。

注意:写入器会过滤名称中包含以下内容的任何预制体:

  • (克隆)的完整字符串
  • 正则表达式“([0-9]+)”

原版游戏中包含这些字符串的预制件无法配置,因为它们是克隆体或在运行配置设置时无法找到的对象。

配置

修改需要您提供一个名为的配置文件 org.bepinex.plugins.configure.tool.tier.yaml 在BepInEx配置文件夹中,其结构如下(仅为示例,并非完整列表,请运行 自动生成器 完整列表):

树基:山毛榉1:0 树木原木:山毛榉原木:0 矿石:矿石_石头:0 矿石5:银矿脉_碎块:2

第一关的名称是预定义的,必须按照结构中所示的方式使用:

  • 树基
  • 树木原木
  • 矿石
  • 岩石矿5

在第二级,你可以添加这些组中游戏中可用的每个预制体,并指定所需的最低工具,例如:

我的自定义预制体名称:1

完成原版游戏示例配置

你还可以 自动生成 你们自己)

树木基础:松树:0 山毛榉1:0 桦树2:2 橡树1:2 桦树2_自动:2 桦树1_自动:2 桦树1:2 松树_01:0 冷杉:0 沼泽树1:2 原木:橡木原木:2 松树原木:0 沼泽树1原木:0 桦木原木:2 冷杉原木:0 松树原木_旧:0 山毛榉原木:0 橡木原木_半:2 冷杉原木_半:0 松树原木_半:0 山毛榉原木_半:0 桦木原木_半:2 松树原木_半_旧:0 矿石:利维坦:0 矿石_石头:0 矿石_陨石:2 矿石_铁:1 可破坏岩石_测试:0 矿石_铜:0 泥堆_旧:0 石块_碎裂:0 矿石5:岩石_3_碎块:0 宽石_碎块:0 高石_碎块:0 岩石4_海岸_碎块:0 岩石3_山地_碎块:0 岩石4_荒原_碎块:0 银矿脉_碎块:2 岩石4_森林_碎块:0 岩石4_铜_碎块:0 岩石3_银_碎块:2 焦油块1_碎块:0 荒原岩柱_碎块:0 冰岩1_碎块:0 岩石1_山地_碎块:0 岩指_碎块:0 断岩指_碎块:0 岩拇_碎块:0 岩石2_荒原_碎块:0 岩石2_山地_碎块:0 泥堆_碎块:0 泥堆2_碎块:0

瓦尔海姆工具等级

  1. 树
    • 0 -> 石斧
    • 1 -> 燧石斧
    • 2 -> 青铜斧
    • 3 -> 铁斧
    • 4 -> 黑金属斧
  2. 岩石
    • 0 -> 鹿角镐
    • 1 -> 青铜镐
    • 2 -> 铁镐

更新日志

  • 0.1.1 -> 自述文件修复(镐子工具等级)
  • 0.1.0 -> 初始版本

联系

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