可配置火焰

创作者: GoonLou
已更新:2021-03-31 19:35:21
7KB

关于此 MOD

不喜欢火不能扑灭、辛苦攒下的木头白白浪费?或者想把那堆巨大的灰矮人眼球烧掉?又或者干脆根本不用燃料?有了“可配置火焰”模组,这些你都能做到!只需添加此模组并运行即可。
可配置火焰:
目前可配置的火焰允许你调整起始与最大数量、类型以及燃烧持续时间燃料选项。(这些最初都设为其默认值) 
当前支持的火焰:火坑、篝火、壁炉、立式火把(木质、铁质和绿色)、壁灯和火盆。 

还有“常规”选项,可让你:
使所有火焰无需燃料即可燃烧(默认:关闭),
丢弃多余燃料于休息时,仅当超过初始燃料值时才丢弃(默认:开启)。
所有火焰均可被扑灭(默认:true),
并将修饰键设置为切换火焰开关(默认键:G)

安装:
使用Vortex下载或手动安装:
  • 安装BepInEx
  • 解压ConfigurableFire.zip
  • 将 ConfigurableFire.dll 复制到 Valheim\BepInEx\plugins
  • 运行一次《英灵神殿》以在Valheim\BepInEx\Config中生成.cfg文件
    (或下载并解压ConfigurableFireConfig.zip,然后手动添加)
  • 然后调整配置文件中的任意值即可!

可熄灭火焰演示:


默认配置:
## 设置文件由插件 Configurable Fire v0.1.2 创建
## 插件GUID:goonlou.ConfigurableFire

[00_General]
## 允许所有火焰在没有燃料的情况下燃烧
# 设置类型:布尔值
# 默认值:false
all_Nofuel = false

允许在启动燃料数量之上使用过的燃料在断裂时掉落
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
dropFuel = true

允许所有火焰均可被扑灭
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
ExtinguishableFires = true

## 用于开启/关闭开火的修饰键。参考:https://docs.unity3d.com/Manual/ConventionalGameInput.html
# 设置类型:字符串
# 默认值:G
toggleFireKey = G

## 启用此模组
# 设置类型:布尔值
# 默认值:true
启用 = true

[01_fire_pit]
允许火坑无燃料持续燃烧
# 设置类型:布尔值
# 默认值:false
fire_pit_NoFuel = false

火坑的燃料类型。可与任意预制件名称交换 https://github.com/Valheim-Modding/Wiki/wiki/ObjectDB-Table
# 设置类型: 字符串
# 默认值:木头
fire_pit_FuelType = 木头

火堆的最大燃料上限
# 设置类型:单选项
# 默认值:10
fire_pit_MaxFuel = 10

## 火坑初始燃料量
# 设置类型:单项
# 默认值:1
fire_pit_StartFuel = 1

火坑燃烧1个燃料所需时间(秒)
# 设置类型:单人
# 默认值:5000
fire_pit_FuelTimeToBurn = 5000

[02_bonfire]
…
[03_hearth]
…
[04_wood_torch]
…
[05_铁火把]
…
[06_绿火把]
……
[07_壁灯]
...
[08_火盆]
…

计划中的未来更新:
潮湿检查火把
多燃料
支持潜在未来DLC的更新
Bug修复

Github:可配置火力代码库

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