忧心制图师

创作者: TheConcernedCat
已更新:2026-09-04 08:10:12
1.0MB

前置 MOD

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关于此 MOD

v1.3.0:遇见活体地图胡尔吉,了解矿石矿场新增的矿区勘测规则:道路、标记、路线、勘测、搜索与分享。

忧心制图师 V1.3.0

V1.3.0 由 The Concerned Cat 制作,审视了 blacks7ar 的 OreMines 所添加的矿洞,并带来了 Hulgi:一位溺亡的制图师,住在你的营地中,介绍地图册,并对此颇有常识——在你床边最近的火堆旁,时不时喝上一杯,夜晚待在屋檐下,如果有空床的话就睡在上面。他仅限本地:其他玩家看不到他,他不参与你的存档,也从不阻挡、战斗或携带任何东西。1.0.4 的所有地图册功能均未改变。已对照 Valheim 1.0.12 进行审核。

Hulgi sitting on a log by the campfire beside the player, saying "The meadows are kind. That is how they talk you into wandering." over his head

胡尔吉在你床铺旁最近的那堆篝火边。按“使用”键和他交谈——他会像商人那样,头也不回地答话。

忧心制图师将英灵神殿的地图变成一本鲜活的地图集。

你的维京人所修建的道路可以自动绘制成地图。现有的标记能够转变为持久、可编辑的条目,并附有备注、分类、标签、搜索、保存视图以及可恢复删除功能。路线可以沿着你记录的道路网络延伸,选定的地图集信息还能通过明确的预览与应用流程分享给其他玩家。

精彩集锦

  • 赫尔吉,一位仅本地可用的同伴,他会介绍地图册,然后住在你的营地。
  • 泥土小径和铺砌道路显示为独立的地图层。
  • 你成功建成的帕森道路和铺设道路操作会记录道路;在现有地形上行走不会产生道路墨迹。
  • 现有的原生图钉无需重新创建即可升级和编辑。
  • 阿特拉斯抽屉提供搜索、筛选、聚类和保存视图功能。
  • 自由绘制路线和航点路线均可沿记录的道路行进。
  • 可选的步行路线跟随功能可让原版Q自动奔跑沿选定路线行进;该功能默认关闭,手动输入会立即取消。
  • 可选的沿航线航行功能可在你掌舵时,让原版舵沿你标记为航行路线的路线自动操舵;该功能默认关闭,帆仍保持手动控制,任何舵输入都会立即取消。
  • 备份、恢复、迁移和经过脱敏处理的支持报告均已内置。
  • 多人共享是刻意设计的:未经审核,不会应用任何内容。
  • 战争迷雾已生效。
  • 世界存档绝不会被修改。
  • 移除该模组后,已管理的图钉仍可作为普通原版图钉使用。

认识胡尔吉(V1.2.0新增)

你醒来处附近的地上躺着一只破损的指南针。查看它,胡尔吉会自我介绍——一位未能归家的溺亡制图师,而他更希望你能平安回家。欢迎他,地图集工具就归你所有;或者选择 只要工具,谢谢 直接跳过整个故事。无论哪种选择,在一个关键方向上都是永久的:一旦工具解锁,就再也无法重新锁定。

At night inside a cottage, Hulgi lies asleep in a spare bed while the player stands beside it

夜幕降临:火堆在外面,所以胡尔吉从你为他打开的门进来,睡在空床上直到天亮。

  • 他对该待在什么地方有基本的判断。 他喜欢火和酒。白天他会去离你床最近的燃烧的火堆旁,无论在室内还是室外,如果有座位就坐下来。到了晚上或下雨时,他会到屋顶下——优先选择屋顶下有火的地方——如果有没有人认领的床,他会在上面睡到天亮。他从不碰已被认领的床。一旦有变化发生——火被点燃或熄灭,床被建造或被认领,夜幕降临——他就会起身,走过去,再重新坐下,绕过建筑,穿过门道。
  • 门对他紧闭,直到你为他打开。 看着一扇门并按下 F8 让同伴使用它;提示上是这么说的,再按一次就会让他们停止。他能用的门,他会打开并在身后关上;他不能用的门,他绝不会穿过去。这个选择会按世界记住,且只保存在你的电脑上。 同伴/门禁 = 所有门 (或在“设置”中选择“同伴可以使用所有门”)打开所有你自己能打开的门。
  • 他偶尔喝一杯 — 他手里拿着一只大酒杯,时不时先敬一杯,如果你在附近,就会转向你。酒杯只在他喝酒时才会被画出;它不是一件物品。
  • 有人和他说话时,他才会开口。 三十多行短句,写他的猫、天气和小心旅行。提到地点的部分只涉及生物群系。 此角色 已经去过的地方,所以他对你没去过的地方永远不会剧透。主动闲聊是 默认关闭.
  • 他住在你住的地方。 在你认领的床周围,如果你还没认领床,则在世界的起始点。替换床,他就会移动;摧毁床,他就会回到起点。离开家不会让他移动——游戏当前看不见的床仍然是你的床。回合 伙伴/漫游 关掉的话,你宁愿他待在原地。
  • 他仅限本地。 其他玩家看不到他,他没有联网身份,他不参与你的世界存档,他没有碰撞,也从不战斗、搬运、储存或拾取任何东西。他在这个世界上唯一触碰的东西,是一扇你允许同伴使用的门。转动 同伴/同伴已启用 关闭会移除全部内容,但保留所有地图工具可用。
  • 现有玩家永远不会被锁定。 如果此安装曾记录过道路、图钉、路线、测量规则或已保存视图——在 任何 世界——你把一切保留在升级状态,而胡尔吉只是一个你仍然可以去见的人。无法读取或含糊不清的数据同样会授予访问权限:唯一锁定的状态,是一个模组能够识别出的世界中的真正新角色。
  • 你永远不必去找他。 设置面板中的“同伴”部分,以及 仅限同伴工具开启两者都未遇见他便取到了工具。设置从不设限。
  • 关于他的任何事都不会让你付出任何代价。 把他藏起来、丢失的床、死亡、存档失败或游戏版本无法渲染他,这些都只会改变你所看到的,除此之外什么都不会改变。

同伴状态 准确报告您机器上解析的内容,并且 同伴放置 解释他坐在哪里以及为什么。

亲眼看看效果

A road being paved in the forest, then the map opening to show the same road already drawn as map ink

在世界中铺一条路,打开地图——道路已然自行绘就。

The Atlas Drawer over the map, with layer toggles for dirt roads, paved roads, pins and clustering, plus search and saved views

图集抽屉:图层开关、图集搜索、聚类和已保存视图,尽在一个面板中。

The New Marker palette listing categorized marker types such as Fire, Camp, House, Farm, Portal, Harbor and Road/Junction

标记面板:分类清晰、可搜索的标记类型,双击地图即可放置。

The Routes panel with a named freehand route drawn as a dashed line across the map to a port, with style, snap-to-roads and editing controls

路线只是规划用叠加层——无论是手绘还是航点,都可设置样式、命名,并支持吸附道路。当你明确启用后,路线跟随可让原版Q键自动奔跑沿所选路线步行前进,或让原版船舵沿你标记的航线航行。

The Survey panel showing pending observations awaiting review, with accept and reject controls for each

勘测会寻找附近的地点为待定观察点——在你接受之前,它不会成为标记。

The Survey panel after accepting, with the accepted observations now visible as named markers on the map

已接受的观察结果将变为地图上普通的可编辑标记。

The Share panel with explicit Share now, preview, and apply-keep-mine or apply-take-theirs choices

多人共享是刻意设计的:每一份收到的分享都会先预览,冲突如何解决由你决定——绝不会自动应用任何内容。

The Settings panel beside the crash-reporting consent dialog, which lists exactly what is and is not sent and offers a turn-off button

包含备份的设置、经过清理的支持包、道路修复工具,以及明确说明绝不会发送哪些内容的可选崩溃报告。

版本 1.3.0 与支持

1.3.0版本对blacks7ar的OreMines模组新增的八座矿场进行了勘测,这些矿场以固定地点形式存在,如同墓穴一般,而非可再生的矿石。同时,该版本将一份未改动的勘测规则文件更新至最新,而对已编辑过的文件则完全保留您所写的原样。此外,它还将支持报告从 support-report.txt 到 支持报告.log,因此模组管理器的配置编辑器不再将其作为可编辑设置提供,而配置文件导出仍会携带它。1.2.2 版本将模组自身写入的两个文件移入了 状态 子文件夹并重命名 作者编号 到 作者ID.dat; 我们后来实测发现,是重命名而不是子文件夹导致配置编辑器不再列出它——该编辑器会深入你配置文件中的每个文件夹并按扩展名进行选择。这一结论仅在Thunderstore Mod Manager / r2modman整合包中经过实测;Gale是独立程序,尚未评估。你现有的作者身份会在首次启动时被继承。1.2.1版本修复了Hulgi一次又一次撞上同一面墙的问题。当墙在他前往某处的路上挡住他时,他现在会记住在哪里被挡以及原本要去的方向,因此他会绕路,或改去别处,而不是把墙后面的每个位置都试一遍。如果同一个地方再次挡住他,他会在再次尝试前等待更久。其他内容没有改动。

1.2.0版本是首个在Thunderstore上发布、包含Hulgi的版本。1.1.0和1.1.1版本是他从未登陆Thunderstore的测试版本;它们带来的所有改动都已包含在1.2.0中,更新日志中也有记录。1.0.4的所有atlas功能均未改动。

1.0.4版本新增可选航行路线跟随功能。将路线标记为航行路线(路线面板 航行 按钮,或 在cc_routes上航行),启用 自动跟随航线已启用,选定该航线后掌舵,然后按Q。制图师仅输入玩家按住掌舵键所提供的有限舵向指令。你的风帆仍为手动控制,风力、物理、速度、碰撞、伤害、归属权和网络权限均不受影响。任何掌舵输入、任何风帆调整、跳跃/攻击/副手/闪避、再次按Q、离开舵位、航线变更、偏离航线过远、到达终点,或12秒内无进展,都会取消该功能。没有抢风调向、障碍规避、停靠或寻路。 帆船路线跟随的实时多人验证仍未完成 且未被认领。

Version 1.0.3 修复了地牢测绘: Burial Chambers、Troll Caves、Bear Caves、Sunken Crypts、Frost Caves 以及 Hildir 的墓穴和洞穴现在会在你走近时作为待处理观察提供。此前它们从未如此,因为测绘只检查联网对象,而 Valheim 的地牢入口并非联网对象。

1.0.3 版还新增了可选的步行路线跟随功能。在路线面板中启用它,选择一条实时路线,关闭地图,站在路线附近,然后按 Q。再次按 Q、手动移动/视角、路线变更、不安全的生命周期状态、离开路线、到达终点,或 2.5 秒内没有路线进度,都会取消该功能。船只、推车、坐骑、速度、耐力、碰撞、迷雾和多人游戏权限始终不受控制。它延续了 1.0.2 中的 Valheim 1.0.7 HUD 消息和高分辨率 UI 修复,并已针对当前 Valheim 1.0.12 版本进行验证。

1.0版本之后将继续提供开发与兼容性支持。已确认的崩溃、数据丢失风险、安装失败、输入卡死、重复标记以及多人游戏一致性问题将获得最高优先级处理。

通过GitHub问题追踪器报告普通bug和兼容性问题:

https://github.com/Weakened/ConcernedCatMods/issues

奔跑 图集支持 生成一份经过清理的报告,其中包含版本、设置和计数,但绝不包含坐标、名称、标记、路线或备注。

关于安全漏洞、隐私问题或敏感日志:

support@theconcernedcat.com

崩溃报告是可选的,在玩家明确选择加入之前处于禁用状态,且不包含任何游戏分析数据。

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