战斗目标锁定系统

创作者: projjm
已更新:2021-05-14 09:09:49
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关于此 MOD

在战斗中实现软锁定目标系统,类似《巫师3》等游戏。
注意:目前正在调查一个导致敌人HUD无法显示当前目标的Bug。似乎在与他人联机时会出现。我会尽快发布修复。

这个模组在战斗中实现了软锁定目标系统,类似于《巫师3》等游戏。
对于不知情的人来说, 软锁定 是一种自动机制,摄像机会尝试对准当前目标,角色可自由向任意方向移动,但所有攻击或动作都会朝向当前目标。此模组会根据多种因素智能选择当前目标,当前目标会在战斗中动态变化,或者也可以手动选择一个目标 已锁定 使用一个 可配置按键.

英灵神殿没有原生的目标锁定系统,这是刻意设计的,意味着玩家需要自己负责视角控制和攻击方向。这本身完全没有问题,如果你对当前的战斗风格感到满意,那么这个模组可能不适合你。这个模组旨在让战斗不再那么僵硬,让你能更专注于自己的战斗风格,而不是精确度。
  • 当前目标是 动态更新 使用 可配置 因素。
  • 角色攻击将始终 朝当前目标.
  • 当前目标可以是 锁定 阻止其改变(默认按键: Z 或双击 交互 手柄)
  • 可以使用 方向攻击覆盖 攻击时使用方向键。
  • 摄像机对焦为动态 和 对……做出反应 特定事件 (闪避、奔跑等)。
  • 相机对焦暂时 运行中禁用/冲刺。
  • 相机对焦仅在以下情况下生效: 特定范围.
  • 隐藏准星 战斗中(除非装备了工具)。
  • 所有因素和权重均可 已按你的偏好配置
  • 整个模组或某些元素(例如镜头聚焦)可以通过按键绑定来开启或关闭。
你 必须 有 BepinEx 请先安装原版游戏,然后再尝试安装此模组。
移动 .dll 文件 进入你的 瓦尔海姆\BepInEx\plugins 文件夹。
为了配置此模组,请导航至 Valheim\BepInEx\config 文件夹并编辑其中存储的值 projjm.combattargetingsystem.cfg。配置项有很多,但影响最大的是目标权重。这些权重决定了某个因素对目标选择过程的影响程度。

当前有6个因素:
  • 敌人与玩家之间的距离
  • 敌人与摄像机的角度距离
  • 敌人与玩家的角度距离
  • 敌人正面对本地玩家的角度距离(即敌人是否面向玩家)
  • 敌人最近是否被玩家攻击过
  • 敌人是否受到伤害

如果你发现瞄准手感与你的游玩风格不太契合,我建议你尝试调整这些数值。


这个模组仍处于非常早期的阶段,我非常欢迎你提出任何反馈。如果你遇到了bug,请尽可能随时汇报,以便我在后续更新中修复。另外,如果你发现了非常适合你的配置,我也鼓励你分享给其他人。

在模组兼容性方面,除了我经常使用的模组外,我并没有测试过很多其他模组。如果你发现了不兼容的情况,根据难度,我会尝试让它兼容。谢谢!

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