战斗属性

创作者: Muindor
已更新:2026-09-17 02:16:53
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关于此 MOD

战斗统计:过去30秒、5分钟、10分钟或30分钟内,谁造成了多少伤害以及哪种类型的伤害。小地图下方的紧凑窗口,带有详细分解的详情窗口。客户端侧;服务器可选择强制执行其配置。英灵神殿1.0。

战斗属性

Valheim 1.0 的战斗统计器:显示过去 30 秒、5 分钟、10 分钟或 30 分钟内,谁造成了多少伤害,以及伤害类型。

两个窗口。战斗开始时,小地图下方会出现一个紧凑窗口,战斗结束时淡出:每名玩家一行,显示伤害、占总伤害的比例,以及一条按伤害类型拆分的条形图。详情窗口则呈现完整画面——每个时间窗口一个标签页,显示该窗口的总计数据,以及可展开查看各伤害类型的行。

客户端。其他玩家不需要任何东西,服务器也不需要;当他们确实有该模组时,数值会更好(见 与其他玩家一起)。

按键

按键 它的作用
F10 循环切换紧凑窗口:战斗时显示、始终显示、关闭。
Ctrl+D 打开和关闭详情窗口。 Esc 也将其关闭。

两者均可配置,且任意一个都可设置为 无 把它关掉。

算什么

对生物造成的伤害由玩家造成。

其余选项默认关闭,每个都有独立开关,可在设置面板或配置文件中调整:承受伤害、治疗、对树木、矿石和建筑的伤害,以及驯服生物和召唤物造成的伤害(计入其跟随的玩家,或单独成行)。只有属于玩家的东西才会计入其中:野生生物永远不会获得单独行。

一些值得了解的细节:

  • 这些数字是目标实际承受的伤害,已计算抗性、护甲和世界修正之后,由拥有该目标的客户端测量得出。致命一击按全额计算,包括过量伤害。
  • 火焰、中毒和灵体伤害是按持续结算时计算的,而不是在攻击命中时计算,因此如果目标提前死亡或走入水中,剩余的伤害就不会产生——实际情况就是如此。
  • 平均值是每次命中的伤害,而非每秒伤害:窗口期内的平静阶段不会稀释它。一次攻击携带两种伤害类型时,算作一次命中。
  • 对树木、矿石和建筑造成的伤害是在挥动时计算的,先于目标自身的抗性,因此这些行标记有 ~ 和其他估算一样。

与其他玩家一起

拥有该生物的客户端是唯一能看到它真正拾取了什么的客户端,因此该客户端会将它记录的内容分享给其他安装了该模组的玩家。这在实践中意味着:

战斗中每个人都有这个模组 每个玩家的数据对所有人来说都是完整且准确的。
有些人不 只要有安装该模组的玩家拥有该生物,其伤害就仍然会显示。
没有其他人会这么做 你看到的是自己的伤害,以及你自己客户端所拥有的生物身上发生的一切。你对他人拥有的生物造成的攻击会按发送时记录——在抗性和护甲计算之前——并标记为一个 ~.

来自比以下距离更远的数据包将被忽略: 共享半径 (96米),所以地图另一侧的战斗不会显示在你的计量条上。 共享伤害 完全关闭共享;你仍会看到自己的数据。

没有安装该模组的玩家不会受到影响:这些数据包以插件命名,不知道这个名字的客户端会直接丢弃它们。这里的内容都不属于游戏版本检查的一部分。

设置

经常变动的那些在游戏里,藏在 设置 详细窗口的按钮:紧凑窗口显示时的位置、宽度、大小与不透明度、列出的行数、其累计的窗口、详细窗口的尺寸,以及额外仪表的开关。

剩下的都在 BepInEx/config/muindor.CombatStats.cfg,以及在已安装的情况下于 ConfigurationManager 中:

设置 默认 它的作用
已启用 真 记录战斗并显示窗口。 已同步
历史记录分钟 30 计量表回溯的时间范围;同时也是最长的时间窗口。
记录承受伤害, 治疗计数, 造成伤害次数, 宠物数量 假 额外的仪表。
紧凑型钥匙, 详情键 F10, Ctrl+D 钥匙。
紧凑模式 自动 自动, 始终 或 关.
紧凑窗口 30 紧凑窗口累计的秒数。
紧凑行 5 已列出玩家;你自己的那一行始终在列。
紧凑隐藏后 5 淡出前的几秒寂静。
紧凑锚点, 紧凑偏移 右上, (-28, -164) 它所在的位置;默认在小地图下方。
紧凑宽度, 紧凑型鳞甲, 紧凑不透明度 320, 1, 0.9 多宽广,多宏大,多坚实。
紧凑标题, 紧凑分享, 紧凑条 真 字幕行、百分比、进度条。
细节尺寸 660 x 480 细节窗口的大小。
详情窗口 30, 300, 600, 1800 它提供的标签,只需几秒。
分担伤害 真 将该客户端看到的内容通过模组发送给其他玩家。 [已同步]
分享半径 96 忽略来自此距离之外的事件。 [已同步]
分享间隔 0.5 两个数据包之间的间隔秒数。
颜色 空 覆盖伤害类型颜色: Fire=#ff7733, Poison=#66aa44.
调试 假 记录每个已记录事件和每个数据包。

可选服务器配置

在专用服务器(或托管会话的机器)上安装该模组,然后打开 服务器.配置优先级 在其配置文件中开启:所有同样安装了该模组的客户端都将按照服务器设定的值来运行标记的设置 [已同步],而不是它自己的。双方都保持可选状态,未安装该模组的玩家仍然可以加入。

仅 已启用, 分摊伤害 和 分享范围 旅行 - 服务器可以决定其玩家之间是否交换战斗数据。窗口、按键和颜色始终属于每个玩家自己,客户端的配置文件也绝不会被写入。

专用服务器本身并不参与计量:它没有屏幕,也没有自己的玩家,因此不会记录任何内容,也不会回应问候,所以其客户端只能根据服务器碰巧拥有的东西来估算自己的攻击。

安装中

使用模组管理器,或复制 插件/战斗统计 进入 BepInEx/plugins.

需求 BepInExPack 瓦尔海姆.

兼容性

这里的内容不会改变游戏的玩法;它只是读取命中应用时的数据。计量器通过一个以插件命名的路由RPC共享其数值,任何没有安装该模组的客户端都会忽略这个RPC。

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