战斗统计

创作者: Micrososochek
已更新:2026-09-25 14:59:03
243KB

前置 MOD

使用 战斗统计 时将自动安装

关于此 MOD

瓦尔海姆多人战斗统计器,显示伤害、每秒伤害、贡献和承受伤害。

战斗计量表

CombatMeter 0.12.0 在单人游戏和监听主机多人游戏中显示 Valheim 1.0.15 的主机权威战斗统计。

显示的内容

  • 造成的伤害及每位玩家的贡献百分比
  • 基于个人活跃伤害时间的每秒伤害
  • 受到伤害
  • 贡献条,带有固定的玩家颜色和可拖拽的HUD
  • 同步遭遇状态与已用时间

DPS不会在你闪避、调整位置或恢复体力时无限下降。在你造成PvE伤害后,只有一段可配置的短暂活跃窗口会计入你的DPS时间。更长的空闲间隔会被排除在外。

安装

在包发布后,使用兼容Thunderstore的模组管理器安装,或手动放置 战斗统计.dll 下面 BepInEx/plugins/CombatMeter/需要 Valheim BepInEx 整合包。

从开发版本升级

移除旧的 诊断伤害探针.dll 安装CombatMeter之前。不要将两个DLL保留在同一配置文件中。首次启动时,CombatMeter会从以下位置导入已识别的值 本地.valheim.诊断伤害探测.cfg 只有当新的 利希滕瓦尔德.战斗统计.cfg 没有用户设置。旧文件保持不变。

控制

  • F8显示或隐藏计量条
  • Ctrl+F8:进入或退出编辑模式
  • 编辑时拖动标题栏以移动HUD
  • Shift+F8:重置其位置
  • 退出: 离开编辑模式

大小、宽度、不透明度、贡献条、快捷键、可见性和位置是每位玩家的本地偏好设置。

战斗集群与多人游戏权限

战斗计量器根据实际PvE交互来划分战斗。与无关敌人交战的玩家可以拥有独立的战斗计量器。当交互产生关联时,战斗集群会合并,例如玩家与同一PvE战斗单位交战。距离不是集群划分规则。

监听主机负责计算标准伤害、贡献、每秒伤害、承受伤害、战斗状态以及经过时间。每位玩家会收到自己当前战斗集群的权威快照;无关的战斗不会共享HUD行或统计数据。没有当前集群的玩家会收到空的战斗视图。客户端本地配置中的战斗计时值不会覆盖主机。

恢复仍由主机权威控制,并且只在每个战斗集群本地生效。同一集群中的多名死亡玩家可以拥有彼此独立的恢复时段。

坠落、溺水与烟雾伤害不会触发、延长、恢复或计入战斗计量表的战斗遭遇。其他环境伤害并非一概排除:中毒、燃烧、树木和焚化炉仍保留其原有行为。

伤害贡献条根据玩家ID使用固定颜色。调色板有12个槽位,因此不同玩家可能会共用一种颜色。

战斗统计插件旨在服务合作模式,并非反作弊系统。

配置

主机控制的设置:

  • 战斗超时 = 20
  • 恢复超时 = 180
  • 每秒伤害空闲超时 = 6

界面设置因人而异,不同玩家可能有所不同。完整的设置说明可在 BepInEx 配置管理器和源项目配置文档中查看。

所有诊断类别默认处于禁用状态。性能测量是一项可选的故障排除功能,有其自身的 [诊断] EnablePerformanceDiagnosticLogging = false 设置。其他诊断开关不会启用它;禁用时,性能计时和计数器将被绕过。

支持模式

  • 单人
  • 监听主机多人游戏

当前不支持专用服务器。

已知限制

  • 召唤与魔法归属覆盖已实现的来源路径;不支持的来源可以保持未归属。
  • 在当前网络会话之前就已存在的召唤物可能缺少来源信息。
  • 早于已压缩活动历史的极晚DPS事件会接受有界处理。

更多技术细节仍可在以下位置查看 文档/ 在源项目中。

许可

CombatMeter 遵循以下许可协议分发: MIT 许可证.

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