建设家园,选择盟友,决定何时开战。
部落战争为英灵神殿加入了部落领地、外交、贸易和有组织的玩家战斗。与好友组建部落,保护你的定居点,并在探索过程中建立小型营地。与结盟部落进行贸易,侦察敌对基地,或争夺留存于世界中的强大遗物。
你不必一加入就开始战斗。默认情况下,新氏族 和平 且无法被劫掠。你的领袖决定氏族是否参战,而每位成员则各自选择是否参与战斗。
你的主要操作键位于 氏族面板,以……开场 F6,以及 战争地图,以全新视角查看《英灵神殿》地图。首先加入或创建一个氏族,然后建造一个 部落守卫 为它占领一个家园。以下各节将按需解释每项功能。
以下数字为默认设置。 你的服务器可能使用了不同的限制、距离和计时器。打开 规则 在部落面板中查看你正在使用的设置。
内容: 在你加入之前 · 建立部落 · 部落颜色 · 部落面板 · 你可以和谁战斗 · 等级 · 联盟 · 部落守卫与基地 · 家族哨站 · 寻找基地与侦察乌鸦 · 突袭 · 闯入 · 战争地图 · 交易 · 奥丁神赐圣物 · 狂舞混战 · 部落战 · 死亡与重生 · 使用控制器游玩 · 语言 · 服务器所有者
部落战必须安装在 服务器和每位玩家的游戏.
| 安装 | 你需要知道的事 |
|---|---|
| BepInExPack Valheim | 运行氏族的战争所需的模组加载器。 |
| 瓦尔海姆增强版(Grantapher) | 可选。仅当你的服务器使用它时才安装。部落战无需它也能运行。 |
| 部落战 | 使用与服务器完全相同的版本。 |
使用 雷霆商店模组管理器 或 r2modman 创建个人资料并安装BepInExPack Valheim和Clan Wars。如果你的服务器要求,请添加Valheim Plus,然后使用以下方式启动 开始模组游戏你的英灵神殿游戏版本也必须与服务器一致。缺失或版本不匹配的必需模组会导致你无法加入。
为该服务器添加一个新角色。在其首次访问时,可能只有初始 布衣 和 火把,没有遗弃之力,也没有超过1级的技能。
保留该角色在此服务器上的进度。若从其他世界带回了装备、强化物品、能力或技能,该角色将无法再次加入。被拒绝的角色不会发生任何改变,也不会被剥夺物品;连接界面会说明原因。
A 氏族 是你的一组玩家,共享名称、领土和外交关系。按下 F6,打开 阵容,并接受邀请或创建自己的部落。
要创建一个,请输入全名和一个唯一的 标签 2到5个字母或数字。标签会显示在成员名字前面。选择一个可用的部落颜色,然后按 找到部落.
创始人成为 领袖使用 邀请 选择一名在线的无部落玩家。对方接受后 加入 在他们的阵容标签页上;邀请并不保留名额。
| 初始津贴 | 默认 |
|---|---|
| 成员,包括队长 | 4 |
| 主基地氏族守卫 | 3,捕获更多可获得更多 |
| 贸易站,用于交换货物 | 3 |
| 侦察渡鸦以寻找敌方守卫 | 3 |
拥有部落后,从锤子菜单建造部落守卫来占领你的第一个基地。你可以在保持和平状态下定居和交易。
从以下选项中选择一项 十五种颜色 代表你的氏族。每个颜色在服务器上只能属于一个氏族;已被占用的颜色不可用。
| 牛血红 | 烬 | 安柏 | 苔藓 |
| 松树 | 铜绿 | 天空 | 菘蓝 |
| 靛蓝 | 海瑟 | 李子 | 罗斯 |
| 骨头 | 铁 | 木炭 |
你的部族颜色会显示在成员的披风、盾牌、盔甲、头盔和武器上,以及你的部族守卫上。你的部族船只的帆上也会飘扬这种颜色。装备仍会保留其原本的材质外观。夺取守卫会将其变为你的颜色。
外观跟随玩家,而非永久染色物品。拾取对手的盾牌不会保留其颜色,离开部族后你的装备也会移除其颜色。遗物和胡须保留自身外观。
队长可以使用 更改 在“名册”选项卡上选择另一种可用颜色。旧颜色随后会开放给其他部族。没有颜色的部族也可以在那里选择一种。
按下 F6 或库存的 打开战队界面 按钮。按下 Esc 将其关闭。面板打开时,鼠标可自由移动,角色不会移动。使用鼠标滚轮可在当前标签页内一次翻动一页。最新的动作消息有一个固定的两行区域;过长的消息以省略号结尾,且不会移动控件。
面板只显示你可以使用的内容。A 指南 旁边会说明当前打开的是哪个页面以及在那里可以做什么;可通过以下方式显示或隐藏它 H,或 指南 按钮。较长的指南会保持其文字大小,并通过滚轮或上下按钮单独滚动。
| Tab | 你在那里做什么 |
|---|---|
| 阵容 | 创建或加入部落,管理成员与邀请,并选择是否参战。 |
| 外交 | 与其他部落结盟、解盟、接受或终止联盟。 |
| 交易 | 管理贸易站、报价、还价和旅行货物。 |
| 基地 | 找到你的防御工事和前哨站,重命名它们,并追踪进行中的突袭。 |
| 敌人 | 浏览你部落已发现的敌对基地,并查看是否可以发起突袭。 |
| 奥丁遗物 | 寻找遗物并查看其保护计时和首领奖励。 |
| 战斗 | 向另一名玩家发起决斗,安排氏族间的战斗,或打开冠军殿堂。 |
| 日志 | 读取交易、突袭、战斗和首领历史记录。 |
| 规则 | 检查你的服务器设置和规则说明。 |
日志 和 规则 坐在旁边 关闭. 在战争地图上查看 将你从列表中的基地或遗物带到其地图位置。操作使用面板、地图和宝箱窗口;无需记忆聊天命令。
部落战将你的 部落战争状态 来自 你选择战斗的个人抉择.
和平成员无法伤害其他玩家,也不会被其他玩家伤害。他们不计入突袭存在或占领,会被移出活跃突袭领土,并且无法携带或装备奥丁所赐遗物。如果他们的氏族遭到攻击,他们会收到通知,说明如果他们愿意,如何加入战争。
服务器可以禁用此和平/战争系统。启用后,以下氏族关系适用于已加入战斗的玩家:
| 关系 | 战斗 |
|---|---|
| 同族 | 无伤害、硬直或击退。弹射物会穿过氏族成员。 |
| 盟友氏族 | 联盟存续期间,共享同等庇护。 |
| 敌对氏族 | 敌对氏族的战士可以互相战斗。 |
| 无氏族 | 无家族玩家与其他玩家遵循相同规则:他们可以像对手一样发起战斗,也会成为他人的战斗目标。 |
名称使用关系颜色: 绿色 为了你的氏族, 蓝色 为盟友, 红色 为对手和 灰色 为无部落玩家。
一个和平的出生点。 范围内的区域 50米 世界出生点可保护玩家免受PvP伤害。攻击无法越过其边界。该区域以穹顶标记,可以穿行。
生物各有不同。 部落保护并不会让同部落成员的宠物变得无害。在特殊保护区外,宠物、召唤物和陷阱仍然可能伤害到你。宠物和召唤物无法穿过出生圣所或受护盾保护的营地发动攻击,也无法损坏已被占领的建筑。
范围攻击、火焰和攻城武器也必须遵守氏族建筑保护。召唤的巨魔无法绕过此保护。在此更新之前召唤的巨魔必须先消失,该保护才会对它们生效。
玩家受到的伤害遵循《英灵神殿》的护甲和抗性规则,倍率由服务器决定。弓和弩有各自的倍率,箭矢和弩箭不会使玩家硬直。
每个等级都包含其下一等级的所有权限。
| 等级 | 职责 |
|---|---|
| 成员 | 查看氏族信息,退出氏族,并选择加入战争。 |
| 长官 | 邀请和踢出成员、管理交易、发送渡鸦、开启后续突袭以及重命名守卫。 |
| 领袖 | 提升和降级成员、管理联盟、解散氏族并作出其首次参战承诺。 |
每场突袭中只有一位首领。突袭期间,参与部落的成员及其盟友不能离开部落、被踢出部落或解散部落。
默认情况下,领袖不活跃 72小时 成为官员。由任职时间最长的合格官员接任;若无官员,则由任职时间最长的成员接任。离线成员也可被选中;单人氏族保留其领袖。
一个没有任何成员活动的部落 7天 已解散。其成员将变为无氏族状态,氏族名称和标签将重新可供使用。其受保护领地和前哨站旗帜将被移除,床铺归属将被清除,但床铺、普通建筑、容器、物品、传送门、船只和推车将会保留。建筑不会逐渐衰败。服务器可以更改或禁用任一不活跃计时器。
一个 联盟 是两族之间的协议。它能防止双方误伤,允许他们在突袭中互相支援,并开放贸易路线。
双方领袖必须达成一致:一方从 外交,另一方接受。提出方领袖可在对方答复前撤回提议。盟友仍然不能通用地访问彼此宣称的建筑或储藏。
立即结束同盟将同时终止其保护并关闭其贸易路线。已用于交易的货物将被退回。两个正在突袭中互相攻击的氏族在突袭结束前无法结成同盟。
A 部落守卫 领取 a 150米半径 为你的部族而建。在锤子菜单中免费建造。它看起来像一个更大的守护结界,始终处于激活状态,且属于整个部族而非建造者个人。普通的英灵神殿守护结界仍然是个人守护结界。
| 至少保留… | 远离…… |
|---|---|
| 305米 | 属于你氏族的另一个守卫 |
| 505米 | 其他氏族的守卫,包括盟友的 |
| 200米 | 世界出生点、首领祭坛和商人 |
一个守护结界不能与混战保护罩重叠。无效的守护结界会被移除,并会告知你违反了哪条放置规则,但不会暴露隐藏的对手基地。
你的氏族初始可容纳 3个守卫占领一个守卫点会使你的上限增加一;失去一个则减少一,但不会低于三。超出你限额建造的守卫点不会占领土地。查看 基地 查看您当前的持有物品。
A 领取 这片领地是否受结界或前哨站保护。外人——包括盟友——无法在你结界领地内建造、拆除部件、挖掘、平整地面、打开宝箱或门、使用传送门或认领床铺。除非在对该基地发动突袭期间被允许,否则他们无法对其造成破坏。外人若仍设法在此建造任何东西,服务器将在一秒左右将其拆除,且不退还材料。
基地内的制作站可供氏族和盟友使用。怪物仍会攻击你的基地;占领并不等于免受《英灵神殿》世界的威胁。
大车和船只属于建造它们的部族无论他们身在何处:只有该部族才能拉车、掌舵或打开货舱。无部族玩家建造的则归其独有,直到他们加入某个部族。一个 制图台 与它所立足的土地相配:在已占领的土地上,只有拥有该土地的氏族才能读取它。
每个氏族结界也有一个 五格羽毛商店。与结界互动以打开它,并为侦察渡鸦的飞行储备羽毛。较长的结界名称会显示在宝箱控制区和物品格上方。
A 氏族哨站 是一个远离主基地的小型营地。建造一个免费的 氏族前哨旗帜 领取一个 60米半径你不需要制作站就能放置它。
| 规则 | 默认 |
|---|---|
| 前哨站配额 | 每个氏族守卫3个 持有 |
| 建筑上限 | 200个,包括已有的棋子 |
| 与守卫的距离 | 350米 |
| 与敌方守卫的距离 | 210米 |
| 距出生点、Boss祭坛和商人的距离 | 100米 |
| 占领区 | 20米 |
| 捕获时间 | 3分钟 控制权 |
| 副本时长 | 25分钟,包括开场护盾 |
| 开启护盾 | 5分钟 |
前哨站可以保护你的营地,防止外人建造、拆除或访问储物设施。和基地一样,对手必须先发现前哨站,才能对其进行突袭。
营地突袭与主基地突袭不同:
占领营地会转移其领土和贸易站。即使超出上限,你仍可保留占领的营地,但在回到限额内之前无法再放置旗帜。摧毁旗帜会释放其土地,但不会移除建筑。突袭期间,双方都无法用锤子拆除旗帜。
在你的氏族领地内建造定居点。在荒野中,所有人仍然可以放置一个 营火, 工作台, 木制烹饪台 和 床 用于旅行和生存。在土地属于你的氏族之前,其他建筑部件不可用。
玩家在未占领区域建造的箱子会保持锁定,直到有氏族重新占领该区域。这一规则同样适用于领地守卫或旗帜被摧毁时。床以及废墟中生成的箱子不受此箱子访问规则影响。
你的氏族需要先发现目标才能发动突袭。进入 200米 向你的氏族揭示一个基地。A 侦察渡鸦 是一次侦察飞行,你可以派遣它远距离搜寻氏族守卫。
发现会与整个部落共享,并标记在战争地图上。它们不会揭示地形或暴露基地内的玩家。
每个部族都有 三只渡鸦只有军官和领袖可以派遣他们。一次飞行消耗 每公里10根羽毛 到搜索区域的距离,乘以 1, 1.25 或 1.5 对于三种搜索规模。旅行需要 每公里单程5分钟.
渡鸦只在选定的圆圈内搜索,不会搜寻它们飞过的路线。它们只能找到结界,找不到玩家、建筑或地形,并且在返回之前无法再次派出。
A 团队副本 是在发现敌对基地后进行的限时战斗。从 战争地图 通过选择一个目标并选择 发起突袭攻击受保护的基地不会引发突袭。
只有领袖才能发起和平氏族的首次突袭;之后的突袭也可由官员发起。和平氏族无法被选为目标。参与突袭的双方氏族都不能已在突袭中,两个氏族不能是盟友,且防守方不能拥有突袭后保护。
防守方必须在线。 作为主基地,防守方氏族必须有一名成员在线并位于 250 米 其守卫。盟友不算。前哨站只要求有一名防守成员在线即可。和平成员不计入突袭驻守或占领。
摧毁结界也会以进攻方的优势结束突袭,但土地将处于无主状态。防守方无法摧毁自己的结界,突袭期间也无法用锤子将其拆除。
后来, 只有防守方氏族获得两小时保护离线时间计入。进攻方可以立即发起另一次有效突袭。受保护的部落可以进攻,但突袭成功开始时会放弃自身的保护;被拒绝的尝试不会移除保护。
屏幕上的突袭显示会展示时间、占领进度和附近战士。战争地图也会显示占领区域。服务器所有者可以更改或禁用突袭后保护。
突袭伤害取决于武器和建筑材料。普通武器有效,但攻城器械对坚固城墙的效果要好得多。
| 攻击 | 木材 | 灰木 | 石头 | 黑大理石 | 砂砾石 / 铁 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通武器 | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 火箭 | 100% | 25% | 5% | 5% | 5% |
| 战锤(双手锤和长柄大锤) | 100% | 100% | 100% | 75% | 50% |
| 冲车 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 投石车 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
这些百分比是在突袭中对建筑造成的正常武器伤害的占比。家具受到的伤害为该数值的一半。
火箭可以点燃突袭期间的木墙、防御工事和家具。火焰会随时间对建筑造成伤害,雨水会将其熄灭。火焰会停留在被击中的建筑上,不会蔓延到相邻建筑。在领地内,这种火焰伤害仅在该基地遭到突袭时生效。
打开英灵神殿地图并选择 法线贴图 或 战争地图 在顶部。
普通地图用于探索和常规标记。战争地图显示氏族领地和发现、渡鸦、贸易路线和商队、突袭、遗物和决斗场,以及世界出生点和已发现的Boss祭坛。切换视图不会揭示未探索的地形。
| 颜色 | 含义 |
|---|---|
| 绿色 | 你的部落 |
| 蓝色 | 盟友 |
| 红色 | 对手 |
| 白色 | 未占领地点和目标,例如遗迹和决斗场 |
你的位置和地图标记已共享 只有与你自己的氏族一起盟友、对手和无部落玩家不会收到你的实时位置,突袭期间也不例外。
A 贸易站 是用于与盟友氏族交换物资的箱子。一个 贸易路线 连接着两族的哨站,以及一个 商队 货物正在两地之间运输。
每个部落可登记 3 篇帖子在部落占领的土地上打开你建造的宝箱,按 设置贸易站,并为其取一个独特的名字。坟墓、地下城宝箱、野外宝箱以及其他部落领地上的宝箱不能作为贸易站。
当两位盟友都建立据点后,开通一条路线,从 交易. 旅行时间取决于所选宝箱之间的距离: 每公里5分钟 默认情况下。
仅 可堆叠的材料、食物和弹药 可以这样交易。武器、护甲、工具和遗物则不行。一份报价最多可包含 5种物品类型 和 每种9,999个 在每个方向。你不必站在宝箱旁才能回应请求。
还盘在达成一致前不会推动更多货物。取消或拒绝会返还被扣留的货物,结束联盟或路线也是如此。
给送货留出空间。 商队会卸下全部货物,或等待空间再试一次。箱子满了不会阻止商队退役。
已退休或已解散的公会会失去其贸易商品。 它挂出的商品以及仍在运往途中的商队会被摧毁。其他氏族与它达成的交易中挂出的商品将退回该氏族。
奥丁神赐遗物 十件独特的可穿戴宝物:五件提升战斗能力,五件有助于采集、制作或旅行。击败首领后,它们会散落世间,供玩家寻找与争夺。
| 击败这个首领 | 战斗遗物 | 经济遗物 | 他们降落的地方 | 距世界中心距离 |
|---|---|---|---|---|
| 鹿角神 | 乌勒尔 | 维达 | 黑森林 | 1–2公里 |
| 长者 | 洛基 | 格菲永 | 沼泽 | 2–3公里 |
| 骨量 | 提尔 | 娇德 | 山脉 | 3–4 公里 |
| 中等 | 托尔 | 尼约德 | 平原 | 4–5公里 |
| 亚格鲁斯 | 弗雷亚 | 弗丽嘉 | 迷雾之地 | 5–6公里 |
每种遗物仅存在一个。只有当该遗物消失且至少 3小时 自上次赐礼以来已经过去了一段时间。和平成员必须在携带或穿戴遗物之前加入战争。
圣物随可见流星降临,留下一个浅坑。它从不落在有人建造、挖掘或死亡的地方。其撞击会清除周围站立的树木、岩石及其他一切物体。 10米,但会放过人物、生物、掉落物品、坟墓、船只、马车、传送门和氏族守卫。
保护罩让新遗物无法触及,持续 6小时 或军事遗物 3小时 作为经济类遗物。它会在最后五分钟内逐渐消失。在保护结束之前,战争地图上显示的是大致区域而非确切位置。
当遗物可用时,所有人都会收到通知。当有人首次占领它时,附近的玩家会听到奥丁说话。
未拾取或掉落的遗物会悬浮在地面或水面上,并伴有光影和音效,方便你发现它们。在它们漂浮的位置拾取即可。
| 遗物 | 穿戴时生效 |
|---|---|
| 乌勒尔(军事) | +25%弓伤害,50%几率保留箭矢,轻甲时+15%速度 |
| 洛基(军事) | +25%匕首伤害,+20%速度(重甲状态下无效),−30%潜行耐力消耗 |
| 提尔(军事) | +20%剑伤害,+20%格挡强度,−25%格挡与招架耐力消耗 |
| 雷神(军事) | +25% 钝击伤害,+20% 硬直,重甲时+15% 物理抗性 |
| 芙蕾雅(军用) | +20% 魔法伤害,−20% 法力消耗,+20% 法力回复 |
| 维达尔(经济) | +30%木材产出,+25%斧头对树木伤害,−25%斧头磨损 |
| 格菲恩(经济) | +25% 种植作物产量,50% 概率保留种子,−25% 耕种者耐力 |
| 约德(经济) | +25% 镐对岩石和矿石的伤害,+20% 采矿产出,−20% 镐的耐力消耗 |
| 尼约德(经济) | 商人处购买享15%折扣,出售物品多25%,驾驶时航行速度提高20% |
| 弗丽嘉(经济) | 节省20%建筑材料,+25%建造范围,节省15%制作材料 |
头盔、胸甲、腿甲和披风总重量 20公斤或以上 合计视为重甲;低于此数视为轻甲。
遗物属于世界。 登出时,携带的遗物会留在你站立的位置。死亡时,它会留在你的坟墓中;若世界死亡设置保留或移除你的物品,则会掉在地上。遗物无法放置在盔甲架上,也无法随角色带入其他世界。
A 狂舞区 是一处受保护的竞技场,供双方约定进行一对一决斗。平原上会出现五处,并在地图上标记。每处环绕着一座巨大的 维格维斯你用来挑战玩家的立石。
没人能随意进出冲撞区。 它的护盾像一堵墙一样,把你挡在边缘,并且 疯狂传送门 这里是唯一的进出通道。没有生物能在混战圈里生存,驯服的生物也无法进入。
与对手、盟友或氏族成员一决高下。这些战斗是一种独立的、双方同意的对战方式。
输家交出 他们携带的每一件奥丁所赐遗物败者的一切,无论穿戴与否,胜者能拿多少便拿多少;先取穿戴的遗物,余下的留给败者。和平的胜者不取分文。
竞技场的 72米防护罩 阻挡其他玩家战斗以及跨越其边缘的攻击。同一个竞技场中可以同时进行多场独立决斗。氏族领地不能与穹顶重叠。
离开竞技场或在决斗中断线只会判负:战斗失败,你回来时不会受到任何惩罚。你的个人 战斗日志 即使你更换部族,也会记录你的成绩。
每场混战都会记入你角色的战绩:职业胜场、败场、胜率、当前连胜与最佳连胜,以及你击败过的玩家。获胜也会计入一次 资格赛获胜,最多 3 连续击败同一对手 24小时;超过该数的胜场仍计入生涯胜场。
排位赛胜利可获得 里程碑每项成就都会提供永久的战斗奖励和永久的经济奖励,且每达成一个里程碑都会累加。自身参与混战时战斗奖励不生效;经济奖励则始终生效。耕种指种植作物,采集包括木材、石头、矿石及一切采摘所得,商人奖励适用于瓦尔海姆的商人,不适用于氏族贸易站。你的奖励列于瓦尔海姆图鉴中的 当前效果.
| 里程碑 | 资格赛胜场 | 战斗奖励 | 经济奖励 |
|---|---|---|---|
| 角斗士 | 10 | +3% 体力恢复速度 | 木材产出+5% |
| 矿坑老兵 | 25 | +3% 最大耐力 | +5% 石材产出 |
| 深渊斗士 | 50 | +3% 最大生命值 | +5% 商人收购价 |
| 督军 | 100 | +3% 近战伤害 | +5%矿石产量 |
| 竞技场大师 | 200 | +3% 护甲 | 采集产量 +5% |
| 征服者 | 300 | 攻击耐力消耗降低5% | 所有采集产量+5% |
| 深渊传说 | 500 | 对玩家造成的伤害提高5% | +100 负重,+10% 商人收购价 |
| 不朽者 | 1000 | +5% 移动速度 | 所有采集产出+15%,商人收购价+15% |
打开 冠军殿堂 从你库存中那一排图标按钮的按钮中,或从 战斗 标签页。它显示你的记录、里程碑阶梯和服务器排行榜,按排位赛胜场排名,然后按生涯胜场排名。物品栏键可关闭它。
A 部落战 是两个部族之间为打赌而约定的决斗,安排在 制图台 建在你自己的土地上。任何有桌子的氏族都可以挑战另一个有桌子的氏族——包括盟友与和平氏族。场上不会失去任何东西,因此没有任何东西需要保护。
看桌子并按下 F4 要打开部落战;使用控制器时,请按 Alt 键 + 使用 (桌子上的悬停提示会显示是哪一个)。此界面仅在桌前可用,且一次只能由一名玩家使用。普通地图共享仍照常运作。没有附加的下注宝箱。由军官或领袖来安排战斗。
战斗进行期间,任何人都无法离开或加入部落,部落也不能在已安排战斗的情况下解散。未参战的部落成员可以看到战场穹顶,但无法走上战场或在其中战斗。
每个部族从战场一端各自戒备森严的领地出发—— 你的是绿色,他们的是红色。任何攻击也无法跨越。你可以走出你的结界,但没有人能走进来,而在其中站立超过 30秒 把你送到它外面。
坠落没有任何代价:不会留下墓碑,不会掉落任何物品,不会丢失技能,不需要跑尸,你的食物和亡者之力都会保留。你等待 10秒 在你部落的土地上,重返战斗。战斗中你走过的土地在你的地图上仍被战争迷雾笼罩。
使用 领取物品 在桌旁收集 赢取/退还的下注。选择物品和数量;背包中可叠加的同类物品会优先补足。若空间不足,物品会保留为可领取状态。这些余额绝不会自动计入新的赌注。战斗中登出,回来时仍会回到战斗;若战斗已在你不在时结束,你会回到你的制图台,或如果你携带了无法通过传送门的物品,则回到战斗前所站的位置。服务器重启时正在进行的战斗会被取消,双方的赌注都会退回。
死亡后,地图会打开你倒下的位置。在地图上点击已认领的床或世界出生点的标记,或从列表中选择(地图会移动到对应位置)。你的选择会变为绿色,然后按 在此重生 在面板底部。床必须仍然存在且属于你。如果突袭清除了其归属,你就无法用它在上锁的基地内重生。
床铺可被占用 无家可归,让户外营地在长途旅行中变得实用。过夜仍然需要庇护所。
你可以保留 已占用15张床占领第十六张床时,你最早占领的那张会被释放——床依然存在,只是不再属于任何人,直到有人再次占领它。你在某张床上醒来后,它会进入冷却,持续 5分钟 并且在时间过去之前无法再次用于重生;列表会显示剩余时间。世界重生点永不停歇。一长串床铺滚动显示。
部落面板、战争地图和重生地图都可以用手柄操作,屏幕上的提示会使用你手中手柄的按键。用左摇杆或方向键移动,用下键选择,用右键返回,用肩键切换标签页,用右摇杆滚动,用右扳机键关闭。输入文字时会打开《英灵神殿》自带的屏幕键盘。
在你的物品栏中, 打开氏族界面 按钮上有技能和奖杯,以及 冠军殿堂 按钮位于物品栏的图标按钮行中。肩键可带你切换到任意一行,摇杆则在该行内移动。
部族战争会跟随你选择的英灵神殿语言,并在你更改语言时同步变化。 英语、法语、波兰语和俄语 已包含;缺失的翻译将回退为英语。
菜单、遗物描述、悬停提示、地图标签和氏族战公告均使用你的语言。玩家和氏族名称、自定义地名及倒计时数字保持原文。侦察渡鸦的羽毛提示会保留你的键盘或手柄按键绑定显示。
服务器所有者可以分别选择新自动哨站和据点的命名语言。更改此设置不会重命名现有地点,也不会更改任何人的菜单语言。
在服务器和每位玩家的游戏上安装相同版本的部落战争。Valheim Plus仍为可选;如果你使用它,请在更改其设置前阅读随附的兼容性指南。
设置在 BepInEx/配置/氏族战争配置.cfg,旁边附有说明。服务器为所有人设定游戏规则。当你更改默认设置时,请告知玩家,尤其是部落规模、领地距离、突袭保护和离线计时器。
团队副本冷却时间秒数 默认为 7200 (2小时); 0 禁用它。队长不活跃时长 默认 259200 (72小时); 0 禁用它。氏族弃置时长 默认为 604800 (7天); 0 禁用它。[服务器] 默认语言 默认 英语; 法语, 抛光
和 俄语 支持英语回退。更改后现有名称保持不变。更改不活跃时长会调整现有计时器,而不会重新开始计时。当活动记录缺失时,较旧的存档会获得完整的配置宽限期。请将世界及其氏族数据一起备份;氏族记录存储在 BepInEx/ClanWars/<world>.clans.json.
下载内容包含两份可在浏览器中阅读的指南,位于其 文档 文件夹。与玩家分享,或在设置服务器时随时取用。
BepInEx/plugins/Host-ClanWars/docs.BepInEx/plugins,然后打开 文档.需要以现有装备加入的管理员和测试人员可以列在 豁免玩家
使用与以下相同的玩家ID: 管理员名单.txt.

修改前置工具
2026-09-12 14:33:53
修改前置工具

史诗战利品
randyknapp2026-09-09 21:20:10
为英灵神殿添加战利品掉落、魔法物品和附魔。

制作 建造 熔炼 烹饪 燃料 从容器中取出
aedenthorn2025-06-30 08:34:14
让你在制作、建造、使用熔炉和窑炉、添加燃料、烹饪食物等时,可以使用附近容器中的资源。

种植一切
Advize2025-09-09 11:15:37
重写了bkeyes93的种植增强模组。允许你的种植者种植浆果丛、蓟、蒲公英、蘑菇、此前无法获取的树种以及其他装饰性植物。还包括许多其他杂项功能(详见

无限制传送门
frostedplaything4102023-09-02 17:39:40
无限制传送门是一个客户端模组,允许玩家通过传送门传送任何物品。该模组提供广泛的自定义选项,让玩家能够控制物品限制、移除限制,

农场格子
Sarcenzzz2023-06-14 11:38:34
允许所有通过种植器种下的植物自动对齐并放置在网格中,确保它们有足够的生长空间。

更好的UI
MKMasa2021-04-15 09:19:42
这个模组对游戏界面做了一些细微的调整。你可以编辑并选择想要启用的更新内容。

更好的射箭
Ishid42026-09-10 16:16:51
为弓术玩法添加了许多功能和改动,包括全新的箭袋系统、可回收的箭矢、更精准的瞄准以及逼真的箭矢物理效果。