部落战

创作者: Host
已更新:2026-09-12 04:03:14
11.8MB

关于此 MOD

《英灵神殿》锈蚀:建立氏族,建造基地与哨站,突袭对手,结盟并与盟友贸易。争夺奥丁赐予的遗物以占据上风,押注氏族战役,在混战场中决斗,还有更多玩法!

部落战

建设家园,选择盟友,决定何时开战。

部落战争为英灵神殿加入了部落领地、外交、贸易和有组织的玩家战斗。与好友组建部落,保护你的定居点,并在探索过程中建立小型营地。与结盟部落进行贸易,侦察敌对基地,或争夺留存于世界中的强大遗物。

你不必一加入就开始战斗。默认情况下,新氏族 和平 且无法被劫掠。你的领袖决定氏族是否参战,而每位成员则各自选择是否参与战斗。

加入Discord上的部落战社区

你的主要操作键位于 氏族面板,以……开场 F6,以及 战争地图,以全新视角查看《英灵神殿》地图。首先加入或创建一个氏族,然后建造一个 部落守卫 为它占领一个家园。以下各节将按需解释每项功能。

以下数字为默认设置。 你的服务器可能使用了不同的限制、距离和计时器。打开 规则 在部落面板中查看你正在使用的设置。

内容: 在你加入之前 · 建立部落 · 部落颜色 · 部落面板 · 你可以和谁战斗 · 等级 · 联盟 · 部落守卫与基地 · 家族哨站 · 寻找基地与侦察乌鸦 · 突袭 · 闯入 · 战争地图 · 交易 · 奥丁神赐圣物 · 狂舞混战 · 部落战 · 死亡与重生 · 使用控制器游玩 · 语言 · 服务器所有者


在你加入之前

你需要安装的内容

部落战必须安装在 服务器和每位玩家的游戏.

安装 你需要知道的事
BepInExPack Valheim 运行氏族的战争所需的模组加载器。
瓦尔海姆增强版(Grantapher) 可选。仅当你的服务器使用它时才安装。部落战无需它也能运行。
部落战 使用与服务器完全相同的版本。

使用 雷霆商店模组管理器 或 r2modman 创建个人资料并安装BepInExPack Valheim和Clan Wars。如果你的服务器要求,请添加Valheim Plus,然后使用以下方式启动 开始模组游戏你的英灵神殿游戏版本也必须与服务器一致。缺失或版本不匹配的必需模组会导致你无法加入。

仅限新角色

为该服务器添加一个新角色。在其首次访问时,可能只有初始 布衣 和 火把,没有遗弃之力,也没有超过1级的技能。

保留该角色在此服务器上的进度。若从其他世界带回了装备、强化物品、能力或技能,该角色将无法再次加入。被拒绝的角色不会发生任何改变,也不会被剥夺物品;连接界面会说明原因。


创建氏族

A 氏族 是你的一组玩家,共享名称、领土和外交关系。按下 F6,打开 阵容,并接受邀请或创建自己的部落。

要创建一个,请输入全名和一个唯一的 标签 2到5个字母或数字。标签会显示在成员名字前面。选择一个可用的部落颜色,然后按 找到部落.

创始人成为 领袖使用 邀请 选择一名在线的无部落玩家。对方接受后 加入 在他们的阵容标签页上;邀请并不保留名额。

初始津贴 默认
成员,包括队长 4
主基地氏族守卫 3,捕获更多可获得更多
贸易站,用于交换货物 3
侦察渡鸦以寻找敌方守卫 3

拥有部落后,从锤子菜单建造部落守卫来占领你的第一个基地。你可以在保持和平状态下定居和交易。


部族颜色

从以下选项中选择一项 十五种颜色 代表你的氏族。每个颜色在服务器上只能属于一个氏族;已被占用的颜色不可用。

牛血红 烬 安柏 苔藓
松树 铜绿 天空 菘蓝
靛蓝 海瑟 李子 罗斯
骨头 铁 木炭

你的部族颜色会显示在成员的披风、盾牌、盔甲、头盔和武器上,以及你的部族守卫上。你的部族船只的帆上也会飘扬这种颜色。装备仍会保留其原本的材质外观。夺取守卫会将其变为你的颜色。

外观跟随玩家,而非永久染色物品。拾取对手的盾牌不会保留其颜色,离开部族后你的装备也会移除其颜色。遗物和胡须保留自身外观。

队长可以使用 更改 在“名册”选项卡上选择另一种可用颜色。旧颜色随后会开放给其他部族。没有颜色的部族也可以在那里选择一种。


公会面板

按下 F6 或库存的 打开战队界面 按钮。按下 Esc 将其关闭。面板打开时,鼠标可自由移动,角色不会移动。使用鼠标滚轮可在当前标签页内一次翻动一页。最新的动作消息有一个固定的两行区域;过长的消息以省略号结尾,且不会移动控件。

面板只显示你可以使用的内容。A 指南 旁边会说明当前打开的是哪个页面以及在那里可以做什么;可通过以下方式显示或隐藏它 H,或 指南 按钮。较长的指南会保持其文字大小,并通过滚轮或上下按钮单独滚动。

Tab 你在那里做什么
阵容 创建或加入部落,管理成员与邀请,并选择是否参战。
外交 与其他部落结盟、解盟、接受或终止联盟。
交易 管理贸易站、报价、还价和旅行货物。
基地 找到你的防御工事和前哨站,重命名它们,并追踪进行中的突袭。
敌人 浏览你部落已发现的敌对基地,并查看是否可以发起突袭。
奥丁遗物 寻找遗物并查看其保护计时和首领奖励。
战斗 向另一名玩家发起决斗,安排氏族间的战斗,或打开冠军殿堂。
日志 读取交易、突袭、战斗和首领历史记录。
规则 检查你的服务器设置和规则说明。

日志 和 规则 坐在旁边 关闭. 在战争地图上查看 将你从列表中的基地或遗物带到其地图位置。操作使用面板、地图和宝箱窗口;无需记忆聊天命令。


你可以和谁战斗

部落战将你的 部落战争状态 来自 你选择战斗的个人抉择.

  • 和平氏族: 新氏族由此起步。其守护地和前哨站受到保护,免遭突袭。
  • 战团氏族: 首领将永久使氏族加入与 进入战争,或通过发起其第一次有效突袭。当满足其他突袭要求后,即可对该部落发起突袭。
  • 和平成员: 加入战团并不会自动让你成为战士。
  • 战斗人员: 选择 加入战争 一旦你的氏族进入战盟状态,即可永久选择参战。

和平成员无法伤害其他玩家,也不会被其他玩家伤害。他们不计入突袭存在或占领,会被移出活跃突袭领土,并且无法携带或装备奥丁所赐遗物。如果他们的氏族遭到攻击,他们会收到通知,说明如果他们愿意,如何加入战争。

服务器可以禁用此和平/战争系统。启用后,以下氏族关系适用于已加入战斗的玩家:

关系 战斗
同族 无伤害、硬直或击退。弹射物会穿过氏族成员。
盟友氏族 联盟存续期间,共享同等庇护。
敌对氏族 敌对氏族的战士可以互相战斗。
无氏族 无家族玩家与其他玩家遵循相同规则:他们可以像对手一样发起战斗,也会成为他人的战斗目标。

名称使用关系颜色: 绿色 为了你的氏族, 蓝色 为盟友, 红色 为对手和 灰色 为无部落玩家。

一个和平的出生点。 范围内的区域 50米 世界出生点可保护玩家免受PvP伤害。攻击无法越过其边界。该区域以穹顶标记,可以穿行。

生物各有不同。 部落保护并不会让同部落成员的宠物变得无害。在特殊保护区外,宠物、召唤物和陷阱仍然可能伤害到你。宠物和召唤物无法穿过出生圣所或受护盾保护的营地发动攻击,也无法损坏已被占领的建筑。

范围攻击、火焰和攻城武器也必须遵守氏族建筑保护。召唤的巨魔无法绕过此保护。在此更新之前召唤的巨魔必须先消失,该保护才会对它们生效。

玩家受到的伤害遵循《英灵神殿》的护甲和抗性规则,倍率由服务器决定。弓和弩有各自的倍率,箭矢和弩箭不会使玩家硬直。


排名

每个等级都包含其下一等级的所有权限。

等级 职责
成员 查看氏族信息,退出氏族,并选择加入战争。
长官 邀请和踢出成员、管理交易、发送渡鸦、开启后续突袭以及重命名守卫。
领袖 提升和降级成员、管理联盟、解散氏族并作出其首次参战承诺。

每场突袭中只有一位首领。突袭期间,参与部落的成员及其盟友不能离开部落、被踢出部落或解散部落。

默认情况下,领袖不活跃 72小时 成为官员。由任职时间最长的合格官员接任;若无官员,则由任职时间最长的成员接任。离线成员也可被选中;单人氏族保留其领袖。

一个没有任何成员活动的部落 7天 已解散。其成员将变为无氏族状态,氏族名称和标签将重新可供使用。其受保护领地和前哨站旗帜将被移除,床铺归属将被清除,但床铺、普通建筑、容器、物品、传送门、船只和推车将会保留。建筑不会逐渐衰败。服务器可以更改或禁用任一不活跃计时器。


联盟

一个 联盟 是两族之间的协议。它能防止双方误伤,允许他们在突袭中互相支援,并开放贸易路线。

双方领袖必须达成一致:一方从 外交,另一方接受。提出方领袖可在对方答复前撤回提议。盟友仍然不能通用地访问彼此宣称的建筑或储藏。

立即结束同盟将同时终止其保护并关闭其贸易路线。已用于交易的货物将被退回。两个正在突袭中互相攻击的氏族在突袭结束前无法结成同盟。


氏族守护与基地

A 部落守卫 领取 a 150米半径 为你的部族而建。在锤子菜单中免费建造。它看起来像一个更大的守护结界,始终处于激活状态,且属于整个部族而非建造者个人。普通的英灵神殿守护结界仍然是个人守护结界。

结界可立之处

至少保留… 远离……
305米 属于你氏族的另一个守卫
505米 其他氏族的守卫,包括盟友的
200米 世界出生点、首领祭坛和商人

一个守护结界不能与混战保护罩重叠。无效的守护结界会被移除,并会告知你违反了哪条放置规则,但不会暴露隐藏的对手基地。

多少守卫

你的氏族初始可容纳 3个守卫占领一个守卫点会使你的上限增加一;失去一个则减少一,但不会低于三。超出你限额建造的守卫点不会占领土地。查看 基地 查看您当前的持有物品。

一次声明保护的内容

A 领取 这片领地是否受结界或前哨站保护。外人——包括盟友——无法在你结界领地内建造、拆除部件、挖掘、平整地面、打开宝箱或门、使用传送门或认领床铺。除非在对该基地发动突袭期间被允许,否则他们无法对其造成破坏。外人若仍设法在此建造任何东西,服务器将在一秒左右将其拆除,且不退还材料。

基地内的制作站可供氏族和盟友使用。怪物仍会攻击你的基地;占领并不等于免受《英灵神殿》世界的威胁。

大车和船只属于建造它们的部族无论他们身在何处:只有该部族才能拉车、掌舵或打开货舱。无部族玩家建造的则归其独有,直到他们加入某个部族。一个 制图台 与它所立足的土地相配:在已占领的土地上,只有拥有该土地的氏族才能读取它。

每个氏族结界也有一个 五格羽毛商店。与结界互动以打开它,并为侦察渡鸦的飞行储备羽毛。较长的结界名称会显示在宝箱控制区和物品格上方。


氏族哨站

A 氏族哨站 是一个远离主基地的小型营地。建造一个免费的 氏族前哨旗帜 领取一个 60米半径你不需要制作站就能放置它。

规则 默认
前哨站配额 每个氏族守卫3个 持有
建筑上限 200个,包括已有的棋子
与守卫的距离 350米
与敌方守卫的距离 210米
距出生点、Boss祭坛和商人的距离 100米
占领区 20米
捕获时间 3分钟 控制权
副本时长 25分钟,包括开场护盾
开启护盾 5分钟

前哨站可以保护你的营地,防止外人建造、拆除或访问储物设施。和基地一样,对手必须先发现前哨站,才能对其进行突袭。

营地突袭与主基地突袭不同:

  • 防守方氏族必须有一名成员在线,但可以在服务器的任何位置。
  • 开场 五分钟护盾 给防守方争取了到达时间。只有营地的氏族才能进入;在护盾解除之前,伤害和占领都将暂停。
  • 随后,进攻方需在剩余突袭时间内争夺较小的占领区域。

占领营地会转移其领土和贸易站。即使超出上限,你仍可保留占领的营地,但在回到限额内之前无法再放置旗帜。摧毁旗帜会释放其土地,但不会移除建筑。突袭期间,双方都无法用锤子拆除旗帜。

建造即坚守

在你的氏族领地内建造定居点。在荒野中,所有人仍然可以放置一个 营火, 工作台, 木制烹饪台 和 床 用于旅行和生存。在土地属于你的氏族之前,其他建筑部件不可用。

地上无人持有的宝箱

玩家在未占领区域建造的箱子会保持锁定,直到有氏族重新占领该区域。这一规则同样适用于领地守卫或旗帜被摧毁时。床以及废墟中生成的箱子不受此箱子访问规则影响。


寻找基地与侦察渡鸦

你的氏族需要先发现目标才能发动突袭。进入 200米 向你的氏族揭示一个基地。A 侦察渡鸦 是一次侦察飞行,你可以派遣它远距离搜寻氏族守卫。

发现会与整个部落共享,并标记在战争地图上。它们不会揭示地形或暴露基地内的玩家。

派出渡鸦

  1. 打开 战争地图 和 右键点击 要搜索的区域。左键只能选择基地、营地和圣物。
  2. 选择一个出发病房和搜索半径: 250米, 500米 或 1公里.
  3. 查看羽毛消耗并派出渡鸦。羽毛来自该守卫的商店。
  4. 等待它返回,以了解它在搜索圈中找到了哪些氏族守卫。

每个部族都有 三只渡鸦只有军官和领袖可以派遣他们。一次飞行消耗 每公里10根羽毛 到搜索区域的距离,乘以 1, 1.25 或 1.5 对于三种搜索规模。旅行需要 每公里单程5分钟.

渡鸦只在选定的圆圈内搜索,不会搜寻它们飞过的路线。它们只能找到结界,找不到玩家、建筑或地形,并且在返回之前无法再次派出。


突袭

A 团队副本 是在发现敌对基地后进行的限时战斗。从 战争地图 通过选择一个目标并选择 发起突袭攻击受保护的基地不会引发突袭。

只有领袖才能发起和平氏族的首次突袭;之后的突袭也可由官员发起。和平氏族无法被选为目标。参与突袭的双方氏族都不能已在突袭中,两个氏族不能是盟友,且防守方不能拥有突袭后保护。

防守方必须在线。 作为主基地,防守方氏族必须有一名成员在线并位于 250 米 其守卫。盟友不算。前哨站只要求有一名防守成员在线即可。和平成员不计入突袭驻守或占领。

  1. 突袭开始。 双方阵营均会收到屏幕中央公告。
  2. 攻击那个基地。 袭击者已经 30分钟 并且可能只伤害目标基地。
  3. 控制守护结界。 握住它 50米占领区 对于 5分钟 占领进度需要有人才能推进。该方存活且符合条件的玩家计入其阵营,包括仅属该阵营的盟友。进攻方人数更多则推进占领;防守方人数更多则逆转进度。人数相等或区域内无人时,进度暂停。
  4. 占领或防守。 占领的Ward及其领土易主。基地内的床铺归属将被清除,但床铺本身保留。若时间先耗尽,防守方获胜,突袭伤害停止。

摧毁结界也会以进攻方的优势结束突袭,但土地将处于无主状态。防守方无法摧毁自己的结界,突袭期间也无法用锤子将其拆除。

后来, 只有防守方氏族获得两小时保护离线时间计入。进攻方可以立即发起另一次有效突袭。受保护的部落可以进攻,但突袭成功开始时会放弃自身的保护;被拒绝的尝试不会移除保护。

屏幕上的突袭显示会展示时间、占领进度和附近战士。战争地图也会显示占领区域。服务器所有者可以更改或禁用突袭后保护。


闯入

突袭伤害取决于武器和建筑材料。普通武器有效,但攻城器械对坚固城墙的效果要好得多。

攻击 木材 灰木 石头 黑大理石 砂砾石 / 铁
普通武器 10% 10% 10% 10% 10%
火箭 100% 25% 5% 5% 5%
战锤(双手锤和长柄大锤) 100% 100% 100% 75% 50%
冲车 100% 100% 100% 100% 100%
投石车 100% 100% 100% 100% 100%

这些百分比是在突袭中对建筑造成的正常武器伤害的占比。家具受到的伤害为该数值的一半。

火箭

火箭可以点燃突袭期间的木墙、防御工事和家具。火焰会随时间对建筑造成伤害,雨水会将其熄灭。火焰会停留在被击中的建筑上,不会蔓延到相邻建筑。在领地内,这种火焰伤害仅在该基地遭到突袭时生效。


战争地图

打开英灵神殿地图并选择 法线贴图 或 战争地图 在顶部。

普通地图用于探索和常规标记。战争地图显示氏族领地和发现、渡鸦、贸易路线和商队、突袭、遗物和决斗场,以及世界出生点和已发现的Boss祭坛。切换视图不会揭示未探索的地形。

颜色 含义
绿色 你的部落
蓝色 盟友
红色 对手
白色 未占领地点和目标,例如遗迹和决斗场

你的位置和地图标记已共享 只有与你自己的氏族一起盟友、对手和无部落玩家不会收到你的实时位置,突袭期间也不例外。

  • 选择一个哨站或前哨站查看详情,或使用 在战争地图上查看 从部落面板中。
  • 跟随商队标记在贸易站之间移动。
  • 你部落的混战传送门带有绿色传送门标记。
  • 选择一个遗物别针以查看其信息。
  • 突袭期间,其标记会替换目标的常规标记。
  • 战争地图标记也会显示在小地图上。
  • Boss 视标打开普通地图以显示其首领位置。
  • 瓦尔哈拉自己的袭击只对它所降临土地所属的氏族以及任何站在其中的人标记。

交易

A 贸易站 是用于与盟友氏族交换物资的箱子。一个 贸易路线 连接着两族的哨站,以及一个 商队 货物正在两地之间运输。

每个部落可登记 3 篇帖子在部落占领的土地上打开你建造的宝箱,按 设置贸易站,并为其取一个独特的名字。坟墓、地下城宝箱、野外宝箱以及其他部落领地上的宝箱不能作为贸易站。

当两位盟友都建立据点后,开通一条路线,从 交易. 旅行时间取决于所选宝箱之间的距离: 每公里5分钟 默认情况下。

正在交易

  1. 打开已注册的宝箱或其所在行 交易,然后选择 发起交易 并选择一名盟友。
  2. 从两个宝箱库存中选择要送出的物品和你想换回的东西。
  3. 你提供的货物已被收回并妥善保管,等待另一方氏族做出决定。
  4. 其他氏族的军官接受、拒绝或发送 还价 用不同的术语。
  5. 一旦达成协议,两支商队便会出发,各朝一个方向行进。
  6. 每次运送到达时都会自动卸入目的地的箱子中。

仅 可堆叠的材料、食物和弹药 可以这样交易。武器、护甲、工具和遗物则不行。一份报价最多可包含 5种物品类型 和 每种9,999个 在每个方向。你不必站在宝箱旁才能回应请求。

还盘在达成一致前不会推动更多货物。取消或拒绝会返还被扣留的货物,结束联盟或路线也是如此。

给送货留出空间。 商队会卸下全部货物,或等待空间再试一次。箱子满了不会阻止商队退役。

已退休或已解散的公会会失去其贸易商品。 它挂出的商品以及仍在运往途中的商队会被摧毁。其他氏族与它达成的交易中挂出的商品将退回该氏族。


奥丁神赐遗物

奥丁神赐遗物 十件独特的可穿戴宝物:五件提升战斗能力,五件有助于采集、制作或旅行。击败首领后,它们会散落世间,供玩家寻找与争夺。

击败这个首领 战斗遗物 经济遗物 他们降落的地方 距世界中心距离
鹿角神 乌勒尔 维达 黑森林 1–2公里
长者 洛基 格菲永 沼泽 2–3公里
骨量 提尔 娇德 山脉 3–4 公里
中等 托尔 尼约德 平原 4–5公里
亚格鲁斯 弗雷亚 弗丽嘉 迷雾之地 5–6公里

每种遗物仅存在一个。只有当该遗物消失且至少 3小时 自上次赐礼以来已经过去了一段时间。和平成员必须在携带或穿戴遗物之前加入战争。

它从天而降

圣物随可见流星降临,留下一个浅坑。它从不落在有人建造、挖掘或死亡的地方。其撞击会清除周围站立的树木、岩石及其他一切物体。 10米,但会放过人物、生物、掉落物品、坟墓、船只、马车、传送门和氏族守卫。

奥丁守护着它

保护罩让新遗物无法触及,持续 6小时 或军事遗物 3小时 作为经济类遗物。它会在最后五分钟内逐渐消失。在保护结束之前,战争地图上显示的是大致区域而非确切位置。

当遗物可用时,所有人都会收到通知。当有人首次占领它时,附近的玩家会听到奥丁说话。

散落遗物悬浮

未拾取或掉落的遗物会悬浮在地面或水面上,并伴有光影和音效,方便你发现它们。在它们漂浮的位置拾取即可。

佩戴一件

  • 在以下位置装备一件遗物: 饰品槽 以获得其效果。
  • 穿戴 一 一次只能装备一个;装备另一个会替换它。
  • 最多携带 二,包括你身上穿的那件。
  • 你的角色脖子上挂着一个破旧的遗物。
  • 遗物在战争地图上保持可见,包括被携带、存放或留在坟墓中时。
遗物 穿戴时生效
乌勒尔(军事) +25%弓伤害,50%几率保留箭矢,轻甲时+15%速度
洛基(军事) +25%匕首伤害,+20%速度(重甲状态下无效),−30%潜行耐力消耗
提尔(军事) +20%剑伤害,+20%格挡强度,−25%格挡与招架耐力消耗
雷神(军事) +25% 钝击伤害,+20% 硬直,重甲时+15% 物理抗性
芙蕾雅(军用) +20% 魔法伤害,−20% 法力消耗,+20% 法力回复
维达尔(经济) +30%木材产出,+25%斧头对树木伤害,−25%斧头磨损
格菲恩(经济) +25% 种植作物产量,50% 概率保留种子,−25% 耕种者耐力
约德(经济) +25% 镐对岩石和矿石的伤害,+20% 采矿产出,−20% 镐的耐力消耗
尼约德(经济) 商人处购买享15%折扣,出售物品多25%,驾驶时航行速度提高20%
弗丽嘉(经济) 节省20%建筑材料,+25%建造范围,节省15%制作材料

头盔、胸甲、腿甲和披风总重量 20公斤或以上 合计视为重甲;低于此数视为轻甲。

遗物属于世界。 登出时,携带的遗物会留在你站立的位置。死亡时,它会留在你的坟墓中;若世界死亡设置保留或移除你的物品,则会掉在地上。遗物无法放置在盔甲架上,也无法随角色带入其他世界。


狂舞与战斗

A 狂舞区 是一处受保护的竞技场,供双方约定进行一对一决斗。平原上会出现五处,并在地图上标记。每处环绕着一座巨大的 维格维斯你用来挑战玩家的立石。

没人能随意进出冲撞区。 它的护盾像一堵墙一样,把你挡在边缘,并且 疯狂传送门 这里是唯一的进出通道。没有生物能在混战圈里生存,驯服的生物也无法进入。

疯狂传送门

  • 你学会了 狂舞传送门 处于 100米 当 中等 掉落。它用锤子建造,材料与木制传送门相同。只有参与过 moder 掉落的玩家才能通过它传送。
  • 你的氏族可以建造 每块领地各一个 它包含:每个基地和每个营地。只有你自己的氏族才能使用它们,而被占领领土的传送门会移交给新的所有者。
  • 每个摇滚区都有自己的传送门,位于一个石室中,在其 北门.
  • 在禁用传送门的世界中,狂热传送门仍可生效;普通传送门保持禁用。首领传送门锁定依然适用。
  • 踏入传送门,地图即会打开。选择一个混战区域,或者你氏族的一个传送门,然后按下 旅行. 你没有自己的氏族传送门,因此将改为提供你的床和世界出生点。
  • 与其他传送门一样,矿石和其他金属无法通过,且在决斗或部落战期间传送门无法使用。

决斗

与对手、盟友或氏族成员一决高下。这些战斗是一种独立的、双方同意的对战方式。

  1. 挑战: 使用竞技场的航路碑并选择一名在线玩家。
  2. 接受: 其他玩家已 30分钟 回答来自 战斗.
  3. 见面: 接受后,双方玩家都 30分钟 穿过狂欢传送门抵达 25米 石头的并按下 开始.
  4. 决斗: 箭头标记你的对手。只有双方参与者能互相造成伤害。
  5. 完成: 最先倒下者输,但在混战圈里倒下并不等于死亡。输家跪地几秒后便会完整起身:不掉落任何物品,不留下墓碑,不损失技能。每场战斗终有胜者。

输家交出 他们携带的每一件奥丁所赐遗物败者的一切,无论穿戴与否,胜者能拿多少便拿多少;先取穿戴的遗物,余下的留给败者。和平的胜者不取分文。

竞技场的 72米防护罩 阻挡其他玩家战斗以及跨越其边缘的攻击。同一个竞技场中可以同时进行多场独立决斗。氏族领地不能与穹顶重叠。

离开竞技场或在决斗中断线只会判负:战斗失败,你回来时不会受到任何惩罚。你的个人 战斗日志 即使你更换部族,也会记录你的成绩。

冠军殿堂

每场混战都会记入你角色的战绩:职业胜场、败场、胜率、当前连胜与最佳连胜,以及你击败过的玩家。获胜也会计入一次 资格赛获胜,最多 3 连续击败同一对手 24小时;超过该数的胜场仍计入生涯胜场。

排位赛胜利可获得 里程碑每项成就都会提供永久的战斗奖励和永久的经济奖励,且每达成一个里程碑都会累加。自身参与混战时战斗奖励不生效;经济奖励则始终生效。耕种指种植作物,采集包括木材、石头、矿石及一切采摘所得,商人奖励适用于瓦尔海姆的商人,不适用于氏族贸易站。你的奖励列于瓦尔海姆图鉴中的 当前效果.

里程碑 资格赛胜场 战斗奖励 经济奖励
角斗士 10 +3% 体力恢复速度 木材产出+5%
矿坑老兵 25 +3% 最大耐力 +5% 石材产出
深渊斗士 50 +3% 最大生命值 +5% 商人收购价
督军 100 +3% 近战伤害 +5%矿石产量
竞技场大师 200 +3% 护甲 采集产量 +5%
征服者 300 攻击耐力消耗降低5% 所有采集产量+5%
深渊传说 500 对玩家造成的伤害提高5% +100 负重,+10% 商人收购价
不朽者 1000 +5% 移动速度 所有采集产出+15%,商人收购价+15%

打开 冠军殿堂 从你库存中那一排图标按钮的按钮中,或从 战斗 标签页。它显示你的记录、里程碑阶梯和服务器排行榜,按排位赛胜场排名,然后按生涯胜场排名。物品栏键可关闭它。


部落战

A 部落战 是两个部族之间为打赌而约定的决斗,安排在 制图台 建在你自己的土地上。任何有桌子的氏族都可以挑战另一个有桌子的氏族——包括盟友与和平氏族。场上不会失去任何东西,因此没有任何东西需要保护。

看桌子并按下 F4 要打开部落战;使用控制器时,请按 Alt 键 + 使用 (桌子上的悬停提示会显示是哪一个)。此界面仅在桌前可用,且一次只能由一名玩家使用。普通地图共享仍照常运作。没有附加的下注宝箱。由军官或领袖来安排战斗。

  1. 对手: 选择一个部落并按 下一个没有制图台的部落会显示为灰色并标记 没有制图台;它们无法被挑战。
  2. 队伍: 选择队伍规模和你的在线斗士,然后按下 下一个下一部分会在下方展开;之前的选择仍然可见且可编辑。
  3. 下注: 选择物品图标和数量,或者不下注。物品会留在你的库存中,直到 确认挑战在确认放弃选秀前,取消或离开牌桌。
  4. 他们回答: 另一个氏族选择其队伍和赌注。挑战者随后接受或拒绝该赌注。当挑战到达或被接受时,在线氏族成员会在屏幕中央收到通知。撤回未应答的挑战会将赌注返还给 奖金 / 返还投注.
  5. 开始: 任一部族均可 取消 在被接受后、战斗开始前,即使一方氏族已经按下 开始双方的赌注都会退还。一旦两个氏族都开始,所有被选中的人都会被带到两个氏族所达到的最新时代土地上的一片中立场地。没有人会从混战决斗或地下城中被带走,处于团队副本中的氏族也无法开始。如果一个氏族没有空闲的人,那么当它有空闲的人时,双方会再次开始。
  6. 战斗: 15分钟。 击杀数最多的部族赢得双方赌注。平局则各自收回赌注。

战斗进行期间,任何人都无法离开或加入部落,部落也不能在已安排战斗的情况下解散。未参战的部落成员可以看到战场穹顶,但无法走上战场或在其中战斗。

每个部族从战场一端各自戒备森严的领地出发—— 你的是绿色,他们的是红色。任何攻击也无法跨越。你可以走出你的结界,但没有人能走进来,而在其中站立超过 30秒 把你送到它外面。

坠落没有任何代价:不会留下墓碑,不会掉落任何物品,不会丢失技能,不需要跑尸,你的食物和亡者之力都会保留。你等待 10秒 在你部落的土地上,重返战斗。战斗中你走过的土地在你的地图上仍被战争迷雾笼罩。

使用 领取物品 在桌旁收集 赢取/退还的下注。选择物品和数量;背包中可叠加的同类物品会优先补足。若空间不足,物品会保留为可领取状态。这些余额绝不会自动计入新的赌注。战斗中登出,回来时仍会回到战斗;若战斗已在你不在时结束,你会回到你的制图台,或如果你携带了无法通过传送门的物品,则回到战斗前所站的位置。服务器重启时正在进行的战斗会被取消,双方的赌注都会退回。


死亡与重生

死亡后,地图会打开你倒下的位置。在地图上点击已认领的床或世界出生点的标记,或从列表中选择(地图会移动到对应位置)。你的选择会变为绿色,然后按 在此重生 在面板底部。床必须仍然存在且属于你。如果突袭清除了其归属,你就无法用它在上锁的基地内重生。

床铺可被占用 无家可归,让户外营地在长途旅行中变得实用。过夜仍然需要庇护所。

你可以保留 已占用15张床占领第十六张床时,你最早占领的那张会被释放——床依然存在,只是不再属于任何人,直到有人再次占领它。你在某张床上醒来后,它会进入冷却,持续 5分钟 并且在时间过去之前无法再次用于重生;列表会显示剩余时间。世界重生点永不停歇。一长串床铺滚动显示。


使用控制器游玩

部落面板、战争地图和重生地图都可以用手柄操作,屏幕上的提示会使用你手中手柄的按键。用左摇杆或方向键移动,用下键选择,用右键返回,用肩键切换标签页,用右摇杆滚动,用右扳机键关闭。输入文字时会打开《英灵神殿》自带的屏幕键盘。

在你的物品栏中, 打开氏族界面 按钮上有技能和奖杯,以及 冠军殿堂 按钮位于物品栏的图标按钮行中。肩键可带你切换到任意一行,摇杆则在该行内移动。

  • 随时打开氏族面板: 按住 Alt 键并轻点 隐藏.
  • 指引: 顶部按钮(△/Y)可显示或隐藏它。
  • 部落战: 查看你的制图台并按下 Alt 按钮 + 使用.
  • 在箱子里: 肩键对应贸易站按钮;东侧按钮(圆圈/B)取消命名贸易站。
  • 战争地图: 左摇杆移动地图,方向键操作侧边面板。顶部按钮切换地图,左肩键选择准星下的目标,右肩键设定侦察渡鸦的投放位置。
  • 重生地图: 摇杆移动地图,方向键浏览列表,左肩键选择准星下方的床。右摇杆滚动长列表。
  • 混战传送门地图: 作为重生地图。

语言

部族战争会跟随你选择的英灵神殿语言,并在你更改语言时同步变化。 英语、法语、波兰语和俄语 已包含;缺失的翻译将回退为英语。

菜单、遗物描述、悬停提示、地图标签和氏族战公告均使用你的语言。玩家和氏族名称、自定义地名及倒计时数字保持原文。侦察渡鸦的羽毛提示会保留你的键盘或手柄按键绑定显示。

服务器所有者可以分别选择新自动哨站和据点的命名语言。更改此设置不会重命名现有地点,也不会更改任何人的菜单语言。

服务器所有者

在服务器和每位玩家的游戏上安装相同版本的部落战争。Valheim Plus仍为可选;如果你使用它,请在更改其设置前阅读随附的兼容性指南。

设置在 BepInEx/配置/氏族战争配置.cfg,旁边附有说明。服务器为所有人设定游戏规则。当你更改默认设置时,请告知玩家,尤其是部落规模、领地距离、突袭保护和离线计时器。

  • 突袭保护: 团队副本冷却时间秒数 默认为 7200 (2小时); 0 禁用它。
  • 领袖继任: 队长不活跃时长 默认 259200 (72小时); 0 禁用它。
  • 氏族退休: 氏族弃置时长 默认为 604800 (7天); 0 禁用它。
  • 自动地名: [服务器] 默认语言 默认 英语; 法语, 抛光 和 俄语 支持英语回退。更改后现有名称保持不变。

更改不活跃时长会调整现有计时器,而不会重新开始计时。当活动记录缺失时,较旧的存档会获得完整的配置宽限期。请将世界及其氏族数据一起备份;氏族记录存储在 BepInEx/ClanWars/<world>.clans.json.

打开《战地手册》和《英灵神殿 Plus 冲突表》

下载内容包含两份可在浏览器中阅读的指南,位于其 文档 文件夹。与玩家分享,或在设置服务器时随时取用。

  1. 在 雷神商店模组管理器 或 r2modman开启 设置 → 浏览个人资料文件夹,然后 BepInEx/plugins/Host-ClanWars/docs.
  2. 要手动安装,请打开Clan Wars下载文件或该模组所在的文件夹,路径位于 BepInEx/plugins,然后打开 文档.
  3. 打开 部落战野外手册.html 玩家指南。
  4. 打开 瓦尔海姆增强版冲突表.html 对于两个模组都安装时会干扰部落战的设置。

需要以现有装备加入的管理员和测试人员可以列在 豁免玩家 使用与以下相同的玩家ID: 管理员名单.txt.

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