区块加载器

创作者: Frogger
已更新:2023-09-08 20:21:35
1.6MB

关于此 MOD

即使附近没有玩家,也会保持某些区域处于活动状态。更多详情见模组页面。Project Logo

区块加载器

一个瓦尔海姆模组,添加了观测柱,即使附近没有玩家也能保持区块加载——类似于《我的世界》中的区块加载器方块。

关于

区块加载器 允许农场、牧场、熔炉、风车及其他世界系统在所有玩家离开时继续运作。

每根观测柱会保持其周围区域处于加载状态。默认情况下,它会加载一个 3×3区块网格 共9个区块,但可在配置中更改,仅加载中央区块。

激活时该列会消耗燃料(默认: 雷石燃料耗尽后——或装载器被手动禁用后——它就会停止保持区块加载,其发光效果也会改变以表明处于非活动状态。

功能

  • 让玩家离线时生产仍能继续。
  • 继续处理作物、动物、熔炉、风车及其他世界对象。
  • 可配置燃料系统。
  • 每名玩家可配置的放置上限。
  • 支持加载 1 块 或 周围9个区块.
  • 开启或关闭区块加载器,不会将其破坏。
  • 以可配置的颜色和持续时间可视化已加载区域。
  • 剩余运行时间会直接显示在小地图标记上。

控制

动作 按键 描述
启用/禁用 E 切换区块加载器的开启或关闭(若配置中已启用)。
添加燃料 1–8 (使用道具) 在装载机上使用已配置的燃料物品以添加一份燃料。
显示已加载区域 左Shift + E 高亮显示此区块加载器当前加载的所有区块。

制作

观测柱可以使用以下材料制作: 锤 在 其他 类别。

需求

  • 锻造
  • 石头 ×25
  • 雷石 ×5
  • 焦油怪核心 ×1

配置

配置文件:

BepInEx/配置/com.Frogger.ChunkLoader.cfg

所有配置值已从服务器同步。

参数 类型 默认 描述
玩家区块加载器限制 整数 2 每名玩家可拥有的最大区块加载器数量。使用 -1 无限期。
地形闪烁颜色 颜色 蓝色 高亮已加载区块时使用的颜色。
地形闪烁时间 浮点数 5 高亮区块保持可见的持续时间(秒)。
加载周围区块 布尔值 真 加载3×3区域(9个区块)。若禁用,则仅加载中心区块。
可以关闭 布尔值 真 允许玩家手动启用或禁用区块加载器。
最大燃料 整型 100 最大燃料容量。
开始加注燃料 整数 0 首次建造区块加载器时会自动填充燃料。
燃料物品 字符串 雷石 用作燃料的物品预制体名称。
一个燃料道具可持续的分钟数 整型 15 一个燃料物品提供的实时分钟数。
无限燃料 布尔值 假 区块加载器不消耗燃料。

燃料机制

每个燃料物品可为区块加载器提供配置时长的现实时间供能。

区块加载器仅在以下情况下保持激活:

  • 它是 已启用,以及
  • 它有燃料(除非 无限燃料 已启用)。

已禁用的区块加载器不消耗燃料,也不会保持区块加载。

小地图

每个区块加载器都会显示在小地图上。

  • 激活的区块加载器使用激活图标。
  • 已禁用或燃料耗尽的区块加载器会使用非活动图标。
  • 活动装载器将其剩余运行时间显示为图钉标签。

安装

将模组安装到 服务器和所有客户端.

配置由服务器控制,以确保所有玩家使用相同的设置。

制作人员

Discord Logo Discord — 青蛙过河
Thunderstore Logo 雷鸣商店
GitHub Logo 源代码

如果你遇到bug、有建议,或想请求新功能,欢迎在Discord上联系我,或提交GitHub Issue。

需要定制模组?联系我详谈 😉

截图

Screenshot1 - crafting Screenshot2 - overview Screenshot3 - working area hightlight Screenshot4 - on map

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