宝箱

创作者: Frogger
已更新:2022-09-19 15:48:57
235KB

关于此 MOD

曾经想过把你的箱子或板条箱放在网格上吗?现在你可以通过配置自己添加额外的吸附点Project Logo

宝箱咔嚓

一个《英灵神殿》模组,为宝箱和木箱添加吸附点,让你能轻松将它们完美对齐网格或堆叠放置。

关于

ChestSnap解决了箱子摆放不精准的问题。它会自动为各种容器的预制体注入吸附点。再也不用花好几分钟去对齐你的储物箱了——现在它们会像建筑部件一样自动吸附。

支持的建筑

  • 原版: 所有原版箱子和容器。
  • 建造它(OdinPlus): 所有箱子。
  • 建造 (MrSerji): 树枝宝箱。
  • 瓦尔哈维斯特(弗雷维乌斯): 苹果、大蒜、胡椒、土豆、盐和番茄箱。
  • 瓦尔哈维斯特: 耕地(多种尺寸)。

工作原理

模组加载数据会读取一个YAML配置文件,并将吸附点注入到可放置对象中。

  • 动态注入: 吸附点已添加到预制体中,因此所有现有和新的宝箱都会拥有它们。
  • 基于YAML的: 坐标存储在外部文件中,无需重新编译即可轻松添加对新模组的支持。
  • 视觉调试: 包含内置覆盖系统,可实时可视化对象边界和吸附点。

控制台命令

该模组添加了一个终端命令,帮助你为新建物体寻找吸附点:

指令 参数 描述
生成吸附点 [onlyBottom:bool] 为你当前用锤子悬停的建筑部件生成吸附点。将点保存到YAML配置中。

配置

修改 青蛙过河宝箱抢夺配置 在你 BepInEx/配置 切换调试视觉效果:

  • 显示调试视觉效果:隐藏 / 始终显示 / 悬停时显示。
  • 绘制对象边界切换绿色边界框。
  • 绘制吸附点:切换青色吸附点球体显示。

自定义吸附点

你可以手动编辑 BepInEx/配置/com.Frogger.ChestSnap__snappoints_data.yaml 为任何模组容器添加支持。

格式示例:

piece_chest_wood: - (0.8, 0, 0.37) - (0.8, 0, -0.37)

安装说明

这是一个完全 客户端 模组。应安装在客户端上。无需安装在专用服务器上。

制作人员

Discord Logo Discord—— 只是一个青蛙
GitHub Logo 源代码

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